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《打破次元壁的《卡拉彼丘》不删档上线,我们和沉迷“纸片人射击”的玩家聊了聊》

类型:喜剧 其它 枪战 印度 2005 

主演:佐伊·利斯特·琼斯 埃米丽·汉普希尔 

导演:杰克·本德 

剧情简介

打破次元壁的《卡拉彼丘》不删(🌙)档上线,我们和沉迷“纸片人射击”的玩家聊了聊

这将(🏚)是一场激烈的死斗。敌方组织“欧泊”的信念格外坚定:能让人类以二维(⏩)形态存在的“卡丘世界”能够实(🦂)现人类的无限想象与永久和平,即理想乡的最终形式,只要解决了记忆紊乱带来的“崩溃症”,就一(🥫)定能让所有人获得前所未有的幸福。

而“剪刀手”的任务是挫败他们的天真,将人类从虚拟的(🚚)卡丘世界中拯救出来,回到真正的(🕖)家园。这(🏹)事关存亡与身而为人的本质,不容懈怠。所有成员都严阵以待——呃,真的吗?

“来看小熊跳舞。”公屏(💘)上出现一行字。

你发现参战者们(📌)竟(🚆)然纷纷照做,往一堵墙边聚集。本应是敌对的欧泊成员之一伊薇特通过“弦化”变成了扁扁的纸片(✳)人贴在墙上,还摆出了可爱的跳舞姿势……像是受到这奇异的场(🤙)景感召,竟(📭)然(💼)有人放下武器,也变成“纸片人”和她一起(💹)贴到墙上。随着加入的人越来越多,一场死斗逐渐变成了斗舞一般的娱乐竞技。

万一有人在这时候想要趁虚而入、举枪射击,还会被斥责:“你毁了《卡拉彼丘》!”

原本是Bug的“熊妹跳舞”因为可爱而出圈(素材来自B站Up主(🎴)“燃起来了冲冲冲”)

这就是玩家在二次元射击游戏《卡拉彼丘》中可能见到的名场(🤒)面“熊妹跳舞(⬅)”。“熊妹”是伊薇特的(🕜)昵称,她会和小熊(📊)配合使出强力的技能,因此获得了大量玩家的喜爱。而可爱的跳舞动作其实是玩家偶然发现的(😓)Bug:在团队死斗模式的30秒热身过程中,如果玩家一直让伊薇特玩小熊的话,她会在对局开始时贴在墙上做出类似跳舞的动作。其实这只是(🔣)她3D状态下操作电脑的动作,但因为实(😵)在太可爱了,很快被转发出圈,成为“死斗”中一种(🚬)充满和平的调剂。

“这就是你们二次元吗?”有人开玩笑。这句玩笑背后其实也反映出了《卡拉彼丘》的特色:它是一款把二次(🌛)元的萌点和竞技(😫)性TPS的爽(⏱)点融合起来的游戏,而且成功地将两拨原本交集不太多的玩家聚集在了一起。虽然肯定(🤵)有“双(🏸)修”的核心受众,但它(🕖)的确有成为各种“第一”的潜质:“二次元”的第一款竞技TPS,或者射击游(🕝)戏玩家的(🙍)第一款“二次元”。不管是哪一种,都足够特别了。

老“二次元”的新选择

B站Up主“橘皮(📢)花(💯)猫”从2021年就关注了《卡拉彼丘》。那时候游戏刚刚开始宣发,很多特色玩法,尤其是(😬)“弦化”还没有揭晓,只知道游戏是“二次元加射击”。但这足以让他迅速加入了游(🏩)戏的Fanbook社群,并且在里面密集地和其他玩家互动。

“我是老二次(🚫)元……严格(📳)来说我其实是双修。”橘(🤵)皮花猫囤(🔛)积的各种ACG周边、手办、小说和蓝光影碟数不胜数,而他同时(📦)也(🌓)是老牌射(🔑)击游戏玩家,段(👧)位不低。在《卡拉(💈)彼丘》此前的3次测试中,他已经(👁)打到了无线超弦(最高段位)第91名。

最开始吸(🔉)引他(🚼)的是游戏精致的日系二次元画风,感觉“正合口味”。其实卡通风格的射击游戏他之前也接触过,不过那时候可能更流行韩系画风,而且整体的美术质(⛵)量,包括建模和渲染效果暂时达不到现在(🎖)的水平。许多游戏曾(📇)经给他留下深刻的印象,也可能会因为开始售卖属性、破坏了公平性而忍痛离开(😝)。

讨喜的人设则是另一重吸引力。在此前的测试中,《卡拉彼丘(🥨)》先后推出了12名各具特色的人物。伊薇特和她的小熊就是其中之(🈹)一——若非她的动作确实(🐪)非常可爱,玩家也不会一场接着一场乐此不疲地观看“熊(🎅)妹跳舞(🅾)”,还配上不同的背景音乐做成视频上传,连(🕛)不玩这款游戏的(🔥)人都觉得很有意思,颇有出圈的架势。

精致的美术和人设是《卡拉彼丘(🤽)》吸引二次元受众的主要优势

防守(🍟)方的新晋搜查官米雪儿也是(🧘)人气角色之一。她总是以元气少女的形象出现,有不少猫咪主题的技能,在暴露敌人位置、团战报点的时候都非常有用,因此被玩家冠以了“火力大(😭)喵”的称号。日配击杀语音(🥢)因为比较魔性(📭),也被人空耳(🔟)成“诶嘿洗大锅”到处流传。

而许多玩家心目中的“看板娘”星绘,有着日系作品中经典的温柔保护者形象,社交网络上早已充斥着各种“和星绘结婚(🦊)”的许愿视(🕛)频。其他的角色,比如傲娇的奥黛丽、被加强后略显离谱的“白墨冲刺”(在最新版本中又被(➗)削弱),都给玩家留下很深的印象,以各种梗和(🕔)表情包的形式四处流传。

游戏也没有落下对这些角色的进一步塑造。《卡拉彼(🥓)丘》中有一个宿舍系(🐕)统(🔓)和人(🐪)物的好感度系统。经常带某个角(🌩)色作战的话,好感度会增加,并解锁相应(🌕)角色的个人剧情,稍微有点Galgame的味道。

这对激烈的战场形(⭐)成了一种很好的补足。“《卡拉彼丘(🔞)》里的宿舍其实就是主界面,你一退出作战就能看(🔸)到喜欢的角色坐在那里,都不用走过去。待机(✋)的时候你可以点击她,和她交流……而且有时候角色会(📀)主动跟你互动,拍屏(😝)幕之类的,表情动作都做得很细腻。”橘皮花猫对这些小细节相当满意,“这样可以消除对战里面的一些负反馈,或者是疲惫的感觉。”

宿舍系统中包含了类似Galgame的好感度(😡)培养

在《卡拉彼丘》之(🦓)前,很少有(💘)竞技射击游戏会在二次元方(📃)面下这么大的功夫。“简单来说就是没见过这样的……哪怕之前有(🍽)类似的作品,完成度也没有这么高。”橘皮花猫说。作为竞技爱好者,他在B站上传了不少机制分析视频,同时也沉迷于录制的游戏背景音乐、角色语音、剧情和解析。因为作战场次多,他已经解(🥈)锁了至少3个角(💕)色的完整个人剧情,收集了她们专属的立(💻)绘CG。“有些场景的氛围和音乐(🚹)都特别好”,甚至让他对之前不太感冒的角色都大有改观。

“纸(🤹)片人射击”的多重可能

除了二次元风味(♑)十足的人物、美术和剧情之外,《卡拉彼丘》最大的特色还是(🎊)“纸片人射击”。在游戏的世界观中,人类发现了多维宇宙的存在,并获得了这些使用这些维度特性的能力。虽然还没(📹)有真正降维到二维世界,但在“卡丘世界”内,人们得以跨越维度的(🅱)边界,将一些维度特性归为自(🌚)己(🕞)使用。因此人们尝试(🍅)进入二维世(🏿)界,利用能被随心所欲地绘出的纸片人“卡丘身”来实现三维世界中种种不可能做到的事。而纸片人化就是游戏中的“弦化”,能够在战斗中灵(🈸)活使用。

而“纸片(🚢)人”一直是二次元圈子里(🤥)对各种(🤹)虚构角色的广泛称呼,游戏中真的能变成纸片的“纸片人老婆”自然也赢得了二次元玩家的喜爱。何况这个(✉)设定还自带一点Meta味道,正(🎄)是受众(🛹)最喜爱的(✨)风味。

“弦化”能让角色变成真正的纸片人进行飘飞或者贴墙

种种因素(🚁)加起来,二(🐥)次元画风的确吸引来了一批此(👧)前对竞技类射击游戏并不熟(✉)悉的玩家。因为之前的二次元游(🗒)戏很少做竞技性内容,大多以养成和PvE为主,这部分玩家比较偏休闲,枪法和意识可能也没有那么好。“我在排位模式当中碰(❣)到的新手比较少,但在一般爆破和一般团战当中还是挺多的。”橘皮花猫回忆了一下自己的游(👖)戏经历,“有些人确实(🏎)一看就不太会玩,所以我也不太会刻意去给他们压力……”

不过橘皮花猫(😫)觉得,比起其他的竞(🍫)技射击游戏,《卡拉彼丘》对新人上手还是比较友好的,因为它的TTK(最短(💼)击杀时间)比较长,还给了一次空血被队友救(🤪)援的机(💉)会。用(👙)大白话来(💹)说,就(🌆)是玩家没那么容易在游戏中“暴毙”。

“很多硬核一点的射击游戏TTK特别短,你可能一冒头就(📎)被人家一枪打死了,非常莫名其妙,自己哪里做得不对都不知道,新手体验也会特别挫败,”他解释道,“但在《卡拉(🎡)彼丘》里面,因为你没那(🤚)么容易死,就有机会观察是自己枪法不(🎂)如别人(🚖),还是身法不(🍄)如(🐸)别人……这个过程相当于一个非常好的教学,新人成长也会更快一点。”

一些道具和技(🛥)能的存在让不擅长射击的玩家也能找到适合自己的玩法。一些玩家会选择使用偏辅助类型的角(🦀)色如星绘、令、玛德蕾娜等,即使不擅长射击,只需要有良好的意识,也能够辅助团(🛥)队走向胜利。伊薇特的召唤物机制甚至可能让一些人一枪不开都能赢。至于一些副武器,包括也成为了“梗”的近战太刀和喷火器,在一些情况下也非常强力。

副手武器和技能可以让一些不擅长射击的玩(🥣)家找到(😙)比较强力的打法

相比于爆破模式,不打排位的话,团(🔒)队死斗模式的娱乐性更强,更加适合休闲玩家。输赢相对来说没那么重要,所以大(🎑)家乐于在这(🏧)些模式里看到“熊妹跳舞”,还能看到大家纷纷变成纸片人上墙保持队形、仿佛打(🐑)造二次元玩偶屋的奇观。尤其是在几次测试关服前(🍻)夕,这种娱乐性质的和(🐑)平玩法成为了大家共同纪念(🎏)和道别的方式。橘皮花猫对一个小插曲印象特别深刻:“团(🦓)队死斗的时候有个人掉线(💬)了(♒)。掉线方就跟敌方说,我们这边出Bug了,你们稍微等一下。对方就真的站在那里等掉线的人回来,回来之后就被反推了,输了那一局……”

类似的趣事都被他剪辑进了“搞笑集结”的(🍪)视频当中。其中既有共同游玩的欢乐,也有一种属于二次元社群氛围的单纯。这种氛围在游戏测试结束的短暂关服期也一(🙄)直留存着,表现为各种(🛠)“发疯文学”:“没有《卡拉彼丘》玩我身上像有蚂蚁在爬。”在游戏的世界频道中,类似的种种夸张叙述表达着大家对测试期的恋恋不舍。即使在对战中(🤠)从未特别交流过,每次上线看到一些熟悉的ID加入(🐿)队伍,橘皮花猫也能感觉到一种因为游戏而产(📑)生的联系。

游戏的世界频道和社交平台上时常能见(👹)到类(😒)似的“《卡(🐼)拉彼丘》戒断反应”

娱乐与硬核的(💰)纽带

在亚文化意义上(🆗)的讨喜之外,“纸片人射击”还给游戏内的作战方式带来了极大的变化,使得《卡拉彼丘》的射击体验变得独树一帜。

“天秤LiBra”是一位老牌竞技游戏玩家,特别热衷于研(🍋)究(🍾)游戏机制。他不仅在B站账号上发布自己对游戏的理解,还邀请几位玩得比较熟的高分段玩家录制过对谈节目,集(🎹)思广(🎙)益,一起探讨在《卡拉彼丘》中最佳的作战方式。

和橘(🔪)皮花猫不同(🌐),天秤LiBra并不是二次元受众,对二次元游戏的印象一直停留在比较休闲的层面,所以在一测和二测的时候并未特别关注过《卡拉彼(🍺)丘》。到了三测的时候,出于种种原因,他对大部分FPS游戏失去兴趣,就决定注册一个账号试试(🆎),没想到一发不可收拾,“非常上头”,现在已经打了300多(🚣)场天梯对战。

“这个游(👫)戏的底子其实相当硬核,”天秤LiBra评价道,“很多机制真的非常厉害。”

最明显的优点自(🎄)然是“弦化”机制。在天秤LiBra看来,以往的TPS游戏通常跟竞技性不太挂(🎸)钩,因为第三人称视角能让防守方一直蹲在掩体后面,利用镜头优势没有任何代价地获得额(🌶)外信息。这就使得攻守双方面临的局势(🤴)并不公平。但进攻方一旦能够“弦化”,就能在保持高速移动的同时获得较小的(♊)受(💅)弹面积(🐧)和一定程度的减伤,实(📬)在不行还可以“上墙”,相当于把防守(🤹)方的天然优势平衡掉了。

围绕“弦化”可以开发出多种玩法(素材由受访者提供)(💑)

而若干张不同特征的地图和“弦化”带来的机动性结合,则让《卡拉彼丘》的各种射程距离的武器都获得了一定平衡。风曳镇的A点在很多高段位玩家看来是(🐝)TPS游戏地图设计的标杆。“弦化本(🚽)身提供给玩家(🍵)的(⏳)是一种立体机动性,可以让你快速过点,所以短枪可以利用这个机制去很轻松地接近比如狙击枪这种(🧝)射程偏长的武器。”天秤LiBra解释说,“至于长枪……你可以原地弦化。那比如狙击枪打完一枪之后(🤢)通常有一个很长(🅿)的间隔,你在这个间隔弦化可以规避很多伤害,导致狙击在远距离没有那么(😡)致命,在近距离也不会完全不能玩。”

玩家根据这个机制挖掘出了更(💷)多博弈的玩法。因为纸片人状态不能攻击,但受(👘)击面积小且拥有高额减(😘)伤,可以借此让对手浪费大量子弹。所(🥦)以现在有一种叫“弦枪”的操作——打一枪之后接弦化,然后解除弦化再打一枪,对枪时(🐂)有意避开对方的弦化状态。这就很考验反应。“假如对方冲过来打你,你第一时间弦化(💊)了,对方可能把子弹打空了,要换弹,你就立马出来跟他打。所以很多人就会解除弦化但不开枪,骗对方开(🤡)枪,这个时机也是博弈,玩起来特别有意思。”

较为适中的TTK时间,对天秤LiBra来说玩起来也非常舒适。这(🚸)种舒适(💪)度和休闲玩家的“没那么容易死”还(⛏)不太一样,而是有更(👟)多(🍘)技术上的操作空间。“有些TTK特别长的(😉)游戏有各种治(🎹)疗单位,想打败一个地方(😀)单位就非常吃队友的配合与集(⚫)火。如果(🤼)在路人局碰到一堆思路跟你特(🤒)别不一样的队友,游戏(📞)体验会非常糟糕。而那种TTK特别(🙈)短的呢,就(🍹)是两个人对枪,对面可能连急停都没有,单纯(🌥)运气好子弹飘过来把你打死了,挫败感就会非常强……”

《卡拉彼丘》适中的TTK长度,能(👨)让天秤LiBra这样重视(🐶)技术的玩家打出个人价值。在有拉扯空间的前提下,哪怕队友不是特别强,他自己也有办法去打出比较好的效果,也有更多时间去考验枪法和博弈(🕰)。不过(🍍)到了(😳)高段位,队友配合还是比较重要的。“毕竟战斗(🆕)的时候很难秒掉(🔞)敌人,己方也比较吃一些角色的技能去控点。”他解(🌞)释。

一些(🛒)角色的技能相当强力

在最新版本中,之前测试中出现过的(🐙)角色再次登场,也进行了一些平衡性调整。像天秤LiBra这样热衷于钻研的玩家又有新打法可以开发和尝试。在这个层面上,《卡拉彼丘》仍然充满了新鲜感和惊喜。

可贵的一步

8月3日,《卡拉彼丘》正式不删档上线(👴)。上线当日,各个平台(⛵)立刻被玩家们的二创作品占(🗑)据。游戏(📦)在B站热搜和抖音热榜都名列前茅,在斗(🦂)鱼、虎牙、B站直播间开(💤)播数量都大幅增长,虎牙还登上游戏榜第2。总之,从数据(🌀)上看,《卡拉彼丘》既(😆)有着传统射击游戏的高开播率,又赢(👦)得了二次元游戏玩家高二创热情。

《卡拉彼丘》在各大直(👙)播平台的热度上涨很快,在虎牙更是登上游戏榜第2

从(⛩)这个成绩来看,相当一部分“二次元”和竞技射击游戏爱好者都在《卡拉彼丘》中(🚖)找到了自己的位置。在游戏市场越来越细分的当下,尝(😮)试结合(🍝)两个原本看起来相距甚远的品类,并最终交出了一份还不错的答(🔋)卷,本身就相当难得。

身为双修玩(💌)家,橘皮花猫觉得“二次元”和(🐜)竞技游戏不兼容的(💚)看法不一定(🚀)是事实。只是过去这类作品太少,体验又没有打磨得非常好,或者二次元PvE游戏太成功,大家更愿意“分蛋糕”,而不是成为探路人,才使得二次元竞技类很少(🐭)进入大家的视野。少有(🛬)厂商尝试,自然就没有玩家基础。

而现在,哪怕《卡拉彼丘》这种主打PvP的二次元游戏仍然显得特殊,但它出现了,既(🚓)让一些原本并不涉猎竞技游戏的(🚱)二次元爱好者打开了新(😿)世界大门,也(㊙)让射击游戏老玩家有了一个新的选择(📖)。这已经是一件非常有意义的事。

官(🐐)方显然也很重视玩(💣)家的喜爱和创作。在最新的公测版本中,一度被修复的Bug“熊妹跳舞”以角色动作的形式回归,现在玩家可以在任(🔽)何时候观看(🕶)伊薇特可爱的舞蹈(🔂)了。而其他对于角色、技能和新模式的呼吁仍在制(🎻)作和打(🚤)磨当中。更多的新内容和新玩法,还有待玩家们在新一轮的游玩中进一步体验与发掘。

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