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《好玩的单机游戏,谁能推荐几款武侠类单机版RPG游戏》

游戏类型:微电影 其它 科幻 新加坡 2016 

制作团队:布里奇特·埃弗里特 蒂姆·巴格来 詹妮弗·马奇 Barbara Rob 

制作公司:李雨夕 

游戏介绍

朋友们,大家好!相信还有很多人对好玩的单机游戏和谁能推荐几款武侠类单机版RPG游戏的相关问题不太了解,不过没关系(🥍),今(🎻)天我来为大家分享一下好玩的单机游戏和谁能推荐几款武侠类单机版RPG游戏的内容(⚡)。文章(🌬)篇幅可能较长,希望能对大家有所帮助。下面,我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 谁能推荐几款武侠类单机版RPG游戏
  2. 推荐几个武侠RPG游戏
  3. 推荐几款国产,古装,回合制,RPG,经典的单机游戏(😧)

一、谁能推荐几款武侠类单机版RPG游戏

1、《绝代双骄》系列非常经典,当然一代不如一代(🍗)……个人认为剧情最好的是一和二,二在剧情和游戏(⛏)画面(🚌)等设计应该(🗡)做到了最平均最好。以后的游戏当然越来越精美(💙),但是剧情却不如前了……

2、《新楚留香传奇》也挺不错的……

3、《轩辕剑》系列虽然有点老,但是也很(🍖)好(🤖)玩~~

二、推荐几个武侠RPG游戏

武侠RPG游戏的话可以试试逆水寒,这是端游,玩起来比较爽,画质很好,而且游戏玩法也比较(🚐)多,我个人感觉(🌔)比同类型的武侠端游(🔹)玩法更丰富一些,因为游戏里还有很多休闲小游戏,吃鸡、(🍜)自走棋、打麻将、斗地主都可以玩,玩法也比较自由,萌新上手也比较简单,我觉得(📺)你可以试一下,这个游戏直(🥫)接在逆水寒官网下载就行,很方便。

三、推荐几款国产,古装,回合制,RPG,经(㊗)典的单机游戏

1、盘古开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔(⤵)界,女娲造人后才开创了(🕶)人(🎺)类与神魔共存的时代。起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事,但是逐(😋)渐地,人(🐭)类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地生存空间。这种激进地(💪)行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭(🐄)人类。

2、从此人类只有生活在妖魔(👬)威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天(🕷)……

3、轩辕剑(🐉)开(👟)辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至(🚢)连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的电影的人气,而让主角的姓名采用了电影中的名字。但其实两者的剧(🚋)情是不相干的。

4、游戏(⛅)的操作简单,画面比较简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道(🏬)具(🐞),武器(💼),防具也是屈指可数。都是大概5,6样而(🔪)已。炼妖壶的经典设定也还未引入。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经(🥫)确立,游戏开场就是用隶书写的介绍。

5、《轩辕剑》初代虽然并未奠(🧤)定《轩辕剑》系列的经典匚唬��浣峋秩次��髀裣铝朔�剩��昧巳似��泊蛳铝嘶� O衷谏踔量梢运担�缎��!吩谡�龃笥钭裳兜墓�痉⒄故范加凶啪僮闱嶂氐牡匚唬�揽俊缎��!坊�鄣木(🎗)�楹腿似��笥羁�甲呦蛘嬲�晒Φ(🎖)牡缆贰T凇缎��R肌坊竦贸晒σ院螅�堂(😛)骱槿(🍰)吹搅说北�哪炅洹(❤)K淙籇(🥂)OMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持(🖼)作着《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发(⛸)《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当(📆)完(👴)兵后才全面开展(🅾)起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近(😧)4年。

6、轩辕剑2及外传(大宇1994-1995)

7、《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏公司(🗂)的地位后,其后(🥉)续作品便在紧锣密鼓的(💋)研(🤓)发中。由于游戏的主策(🚣)划,蔡明宏先生到了服兵役的年龄,所以知道四年后的1994年,《轩辕剑二》才制作完成。

8、轩辕剑二的故事紧接着一代,讲述了何然、杨坤硕、古月圣和江如红的寻求十六年前善恶二神联手对付人类的秘密。在故事中,也出现(🐱)了大量(😀)和(🧤)剧情相关的人物,如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等。而结尾的剧情,也是峰徊路转,原本以为是帮助主角一方的(🛄)壶中仙竟然是最大的敌人,出乎人们的意料之外。

9、本作的人物名字不在与《倩女幽魂》发生关系,而且从这一作起,轩辕剑系列奠定了中国RPG王者的道路,每代必出的炼妖壶系统也在这一作里粉墨登场,DOMO小组也在这一代第一次登上了游戏舞台。游戏以多线式的剧(🈷)情发展,充分享受不同的游戏乐趣。而这次更带来即时战斗系统,让玩体验分秒(🐤)必争的(📭)紧张快感。另外,亦加入了(🏌)关键字对话系(🗯)统,让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更有随着(😆)剧(🦁)情的(🐸)变化,有达到精心制作的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少,相比于前作有着显著的进步。游戏画面(🛒)质量明显提高,尽管地图还是同上代(🌬)类似(👿),总体上感觉不俗。战斗画面也丰富许多。

10、《轩辕剑外传枫(🔞)之舞》成为了轩辕剑系列的第一个外传,采用了和(😵)前作相同的引擎,但是在剧情的安排上比二代要丰富了许(🍊)多,而且也第一次将时间(🔥)定在了战国初期。从此轩(🏾)辕剑系列便与历史挂钩,将游戏融入历史,用历史解释游戏成了轩辕剑系列的另外一个(🆖)特色。维美的水墨山水画刻画出了一个上万支旌旗飘扬所造成的战国时代。墨家(🎰)也在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律,结尾开创潮流的男女(🕒)主角亲吻(🌇)的镜头也将这一款游戏画上了一个完美的句号。从各(🕜)方面来说,枫(🕯)之舞都无愧于经典这个词,它也开创了轩辕剑每代必出外传、外传胜(🏡)于正传的(🐲)传统。即使(🌃)在今天,仍然有不少玩家坚持(🤔)这一代才是轩辕剑系列最出色的一(🌝)款游戏。辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏(😜)的聒噪等也深入人心。辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验,令后者成为了国产RPG史上不可逾(🥄)越的高峰(📪)。

11、主角李逍遥是一个平凡的年轻人,他一心习(💝)武(👣),梦想名震江湖,在机缘巧合下(😉)结识神秘少女赵(🚈)灵儿,而展开护卫佳(🥀)人千里寻母的旅程。途中因为多管闲(🗽)事,得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的(🔡)赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?而这样的角色组合又将产生多少惊(🤓)险刺激,与(🥢)悲欢离合的动人故事?

12、《仙剑奇侠传》可以说是(👆)到目前为止最(🐛)受欢迎的武(🏧)侠角色扮演游戏,并被认为是除(🧢)自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇公司每隔(✏)一(💤)段时间就推出一款以《仙剑》为背景新的版本(😍)。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其(😻)中,但起主导作用的仍然是武侠情节。在(⬇)游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进,游戏路线依故事发展采取单线进行模式,并设有某些支线(🆓)情节。

13、玩《仙剑奇侠传》,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中。无论是(🌗)游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐,都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑,好多玩家的感受或许都是一样的:原来素以西方(🍝)文(🐣)化为主宰(😞)的(🕎)游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎。的确,中�挠蜗吠(❕)婕宜�娴挠(😼)蜗肪�蠖嗍�怯晌鞣饺酥谱鞯模�谠谕婕颐媲暗难≡窈艽蟪潭壬(👘)鲜钦庋�模��赐嫖鞣饺酥谱鞯挠蜗罚��淳椭荒苁遣煌嬗蜗贰O山U庖痪哂兄泄�幕�厣�挠蜗返耐瞥鍪沟蒙鲜(🔯)瞿侵至钊宿(🚋)限蔚木置嬗辛艘欢ǔ潭鹊淖�洌�肽切┪鞣缴�噬跖(🖲)ǖ挠蜗废(🎨)啾龋(🈁)�山J雇婕腋�咔浊懈校(🛶)�胪婕业木(🚰)嗬敫���庋��挂衷谥泄�蜗吠婕倚闹械亩源�澄幕�目(🔐)是笾沼诒�⒊隼矗�婕颐嵌韵山G囗�屑樱�瞥绫吨痢;蛐碚�钦庵治幕�攘Τ晌�讼山>镁优判邪癜袷椎脑�蛑��冢��凸�鶵PG的第一品牌!!

14、仙剑的横空出世,奠定(🤟)了它作为国产RPG永恒经典的地位,也带动着大宇资讯和姚壮宪本人的威望。一经推出也确实大受好评,除了剧情,当时不(💤)输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们(⚓)谈论的焦点。由(🛩)于仙剑的成功,导致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭,很可(🥐)惜,没有优秀的剧情又怎么能创造出优秀的游(👫)戏?除了1998年精讯(🔥)资讯推出的《侠客英(🐄)雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传—天之痕》外,每一款都如同效(😓)颦的东施,消失在了人们的记忆中去。

15、直到现在,仙剑还是(😥)玩家心目中永恒的经典传奇(🎛),因为不满灵儿(🔟)死去而想办法让其复活的玩家大有人在,甚至不(🍯)少人还在幻想会不会是双结局(🚙)……《仙剑奇侠传》以永恒(🌕)的(🥠)爱情悲剧、绕梁三日的(🌧)音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今。为了满足玩家的需要(?)和赚钱(!),大宇资讯于2001年推出了以《轩辕剑三》引擎为基(🐎)础重新制作的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑(🏕)”最著名的召唤神灵、巫术蛊毒、(🔷)攻击(🗄)法术,以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编(🕛)排动作。游戏中所(♓)有角色象主角、敌人、神鬼灵兽等一律依角色的个性重新绘制调整战斗动作、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结(🛂)合2D战斗人物辅助2D+3D法术动画效果。

16、《新仙剑奇侠传》将仙剑的(⚾)紫金葫芦“炼妖”系统(🍟)与练蛊皿的“练蛊”系统做了更新更广的改良,如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊,新的练(🌍)蛊系统不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结(➖)合物品,还能(🌑)将物品与物品结合创造威力更(🧖)强的道具。玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的(🙋)道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人(🌭)。

17、仙剑剧情以“情(👙)”字(🐓)贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。故事中(🎺)最引人争议的部分:李逍遥对(🤮)灵儿是情是义?月如最后究竟是死是活?……这(💛)一(🍘)次《新仙剑(📅)奇侠传》会将游戏主角的感情重新诠释。此外,游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分支(📃)线,让许多游戏最初剧本设定备而不用的(😦)情节,重(🍗)新收录在《新仙剑奇侠(🎩)传》中。

18、同时游戏应广大玩家的要求,在正(🥤)常结局之外还安排了月如和灵儿(🌬)两个隐藏结局,满足了一部分玩家渴望与女主角共度(🌐)余生的要求,但是另外一部分玩家不满(🎡)了,认为这就没有了当初悲剧的意义了。不过怎样也好,仙剑的影响还(🛑)是一步步的扩大,不但二(👇)代三代(🚑)外传出来了,连电视剧都被拍出来,其影响力不可谓不大。

19、值得一(🗜)提的是,《新仙剑奇侠传》的结尾揭露了仙剑二的主角将由王小虎担任,看来还是做(⛅)成一个系列,才能继续扩大影响呢!!

20、自从和金庸大师签约获得小说的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后(🚥)被放在了游戏软件店的货架上。但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强(🌭)人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金(💹)庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的(❔)十四天书联系起来的《金庸群侠传(🃏)》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定(⛹),使得《金庸(📜)群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己(🛴)培(🦄)养成大侠的滋味。《金庸群(🈚)侠传》在那个武侠RPG缺(🥟)乏的时代为我们的游戏旅程所做(😤)出的贡献是不可忽略的。

21、玩家不再以旁观者的身份进行而游戏,而是真正的融入游(🤤)戏之中,在完全自由的金(📸)庸武侠世界创造自己(❕)的历史。虽然游戏的画面效果(💖)在当时看来已经略显粗糙,但是超(🦇)强的游戏性完全植沽苏飧(⛎)鋈毕荨S玫笔币晃(🌅)煌(🚝)婕业幕(🍛)八担�褪鞘翟谡也怀霰取督鹩谷合来�犯�猛娴挠蜗贰4送猓�褡宸缥杜�业挠蜗放淅忠哺�婕伊粝铝松羁逃∠蟆>」苤枪诿挥性凇督鹩(🤺)谷合来�飞(🎪)鲜械墓愀嫘��贤度胩�缶�Γ�督鹩(🌼)谷合来�芬廊黄窘璩錾�钠分恃杆僮吆欤�晌�谝(🚩)豢钅苡搿断山F嫦来�废嗵岵⒙鄣墓��蜗贰H绻��姥」��蜗返脶OP TEN,《金庸群侠传》绝对有实力位(📕)列(💛)三甲。

22、2001年,智冠又推(🈷)出了号称是《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》。几年漫长的等待没有白费,《武林群侠传》的故事线和游(🎲)戏系统都非常出色。《武林群侠传》确实比前作有了不少的进步,可惜开发小组好象把以前的优点和缺点都继(😬)承过来了——图象方面和前作一样让人失望,特别人物设定有点不堪入目的感觉。不过既然(🥈)前作已经大获成功,再借来用一下又有什么问题呢?

23、《武林群侠传》发生的时间是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后,为了瞻仰英雄小(👔)虾米雕像,主角特意来到洛阳,却(🔼)卷入了一系列的纷争中。这次的游戏不在以金庸小说的内容为主线,完全是原创的部分哦~而且,这款游戏虽然内容(⛳)比较多比较杂,但还是一款值得一玩的精品游戏。

24、多数武(🎟)侠RPG都是产自台湾,不过作为后起之秀的《剑侠情缘》却有着后来居上的实力。多数台湾(💗)产RPG衍生自日系RPG,《剑侠情缘》原作也是回合制RPG,不过真正使其独树一帜的却是其将系统改为(😦)动作RPG之后。《剑侠情缘》系列标志性的战斗系统衍生自美系RPG,因此可以凭借其独(🎾)特的风格在众多优秀的中文RPG中脱颖而出。与《暗黑破坏神》之(🌹)类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节(🐲)成分(🚽)更浓,这一点又有日式RPG的特色。摒(🕞)弃了枯燥的回合制战(🎫)斗,同时又有武侠RPG引人入胜的情节,《剑侠情缘》系列成为内地原产RPG的翘楚可以说(🥉)是必然的事。

25、《剑侠情缘》原作采用在当时几乎是标准设定的回合制战斗,不过踩地雷与实际遇敌相结合的方式(🍘)可(💿)以说比较有特色。另外在游戏中战斗时采用敌我双方同时跳起攻(💣)击的方式,不(🐢)再是一个愿打一个愿挨,战斗画面显得比较真(➰)实。游戏中宝物不是用钱购买,而是要靠寻宝获得,因此(🥩)与往常的同类(🕣)游戏相比,宝物也就显得珍贵一些。

26、《剑侠情缘》作为(📏)内地游戏制作业的一个开拓性作品可以说(🌋)是成功(🥜)的,虽然还存在诸多不足,不过也(🎸)让(🏴)人看到了内地游戏(📉)制作人在吸收的同(🤕)时加入全新创意的制作态度。1996至97年间正值国内玩家爱国热情高涨的(⏲)时期,对于国产游戏都有着相当宽容和支持的态度。《剑侠情缘》的开发基于一个技术并不成熟的引擎,整个开发项目只用了10个月的时间,加上开发人员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110万元。最初金山对于本作的销量预计仅为1万套,最后卖了将近3万套,给金山带来(🤾)了100多万元的利润。虽然不能算很成功,却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头。

27、从二代开始,剑侠系列的战斗模式转为暗黑类的动作式,在二代及其外传月影传说成功之后,让暗黑式(❕)动作RPG系统成为《剑侠情缘》系列的最大卖点,基于《剑侠情缘》系列在国内的巨大影(♋)响力,以新系统让(🌇)剧情上最为精彩的1代重生也算是合情合理。《新剑侠情缘》的公布正(👖)值《新(😲)仙剑奇侠传》发售之后,当时“新仙剑”毁誉参半,让人们对于“新剑侠”也是充满怀疑。西山居为本作投入了40多(🏛)名(🔄)研发人员,力图(🐆)最为华丽的与玩家(👼)们再续情缘。

28、在(😣)剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩性上(😍)的进步确实是与I代不可同日而语。首先,游戏(🏘)沿用目前最流行的即时战斗(🤟)方式,避免了回合制战斗产(👗)生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加(🤤)紧凑丰富。在地图方面的改进还有(🕰)引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切(😞)换,这样的好处在(㊗)于更能体现场景的细节。在武器装备方面,除了继(🌇)承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾(🥞)坤的效果。另外,为了丰富游戏的(🚓)表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如博(⚽)彩、华(💬)容道等的小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些小游(👮)戏就会(🐂)出现(🥦)。

29、特点虽多,但是缺点也不少。在开头CG动画(🦁)的设计上缺乏民族感,给人模仿外国游戏动画的感觉;游戏内容号称多结局(🛄),但并没有将游(🏉)戏内容充分展开,情节过于短小简单,几个结局给人的震撼感并很不强;游戏的平衡性以及游戏菜单界(🔨)面给(🔄)玩家的舒适感有待加强。这些都成(💽)了新剑侠的致命缺点,以至于复刻的版本受欢迎程度远不如剑侠二和月影传说。可以说,新剑侠的推出基本上(🎃)砸了剑侠情缘这块优秀作品的牌子。

30、轩辕剑(🥎)叁及外传(大宇1999-2000)

31、随着《仙剑奇侠传》的横空出世,《轩辕剑》系列不再是国产RPG的第一品牌。在这段时间内,DOMO小组也非常精明的没有直缨《仙剑》之锋芒,而是独辟蹊径,以《阿猫阿狗》这样的另类RPG开拓出另外一片天地。

32、“轩辕剑一定会出三代!”当枫之(🗽)舞制作完成后,DOMO小组的领头人蔡明宏先生发下了这样的誓(🔶)言。四年后的1999年,他果然兑现了(🅿)这个承诺,耗时近两年的《轩辕剑叁—云和山的彼端》发布,并首次登陆WINDOWS平台,4张光盘的大容量出(🏃)现。

33、《轩辕剑叁》可以说是(🤛)武侠RPG中的一朵奇(👮)葩,这(🎂)一(🏷)点可以从其故事背景上得到深刻诠释。游戏讲述主角赛特为了寻求“战争不败之法”,从威尼斯(🐨)经伊斯(🍿)兰的大马(📸)士革,然后来到中国的长安。中世(⏫)纪教会、十字军东争、大食分裂、恒罗斯大战、安史之乱,同一历(🌯)史时期世界各地的战乱通过赛特的故事一一呈现在玩家面前,波澜壮阔的剧情、深邃的(🍸)视角、异域(🛣)文化的有机融合,在一贯以中国古风古韵为(🌕)特色的《轩辕剑》系列中显得十(🚝)分另类。游戏中对于剧情细节的设计(🚂)和角色的刻画也非常到(🍌)位,僧人慧彦为阻止阿拉伯与大唐之间战争而死的悲(🌍)壮一幕想必广大玩家也都记忆尤深吧!

34、作为一(💜)罡袅怂哪甓嗟挠蜗罚(🐖)�缎��H�返幕�胬硭�比坏牡(🤒)玫搅酥实奶(❓)嵘��改宓?D图形和战斗中的3D效果都极(🎈)具观赏性。道具方面的改变并不是很大,不过各种道具、装备、法术的整理显得方便了很多。战斗系统采用了当时开始流行起来的半即时制,新加入的绝技系统、神魔异事录等都非常成功。

35、跨越中外的庞大世界设定(🔡)虽然多数玩家都表(㊙)示认可,不过依然有不少(🎷)玩家更加喜欢纯粹以中国为舞台的传统武侠RPG。2000年《天之痕》的推(👲)出让系列又回归了中国古典风格的传统。

36、《天之痕》的剧情与二代和三代都有所联系,游(🙈)戏剧情上设定在三代的150多年前,以隋末唐初陈(♐)国后裔陈(🍏)靖仇(🔊)为主角。二代的主角何然以及古月圣都在游戏中出现,并且是剧(🏓)情的重要部分。而宇文拓则是三代主角赛(🔁)特的先人。本作的编剧从鲍宏修换成了吴欣睿,剧情风格上有不同的(🏝)感觉。男女主角的性格相当丰满,年少轻狂几位主要角色有相当明显的缺点,彼此之间也经常有各种摩擦。细节上的提炼体现了制作组成(📯)熟的游戏开发实力。虽然开发时间只有一年,其丰富的剧情和双重结局都(🔏)令人回味良久。

37、(😊)《天之痕》的画面被认为是目前为止《轩辕剑》系列中最漂亮的,四代采用水墨画贴图的3D画面虽(🐺)然极具特色,不过跟唯美的2D画面比起来毕(🚔)竟还是缺乏美感。游(📨)戏的片头动画水准也极富魄力。本作在系统上进行了一定的调(👷)整,以金木水火土五行属性取代之前的水火风雷暗。战斗的节奏比前作慢,出现战斗菜单时时间自动暂停。新增的符鬼系统(🧥)也是《轩辕剑》系列一大特色的体现。玩家可以通过用妖魔喂养符鬼,并且可以选择学习最多三种(🎯)妖魔的法术。符鬼不仅在战斗中会帮(✉)忙,在进入有隐藏宝物的场景时符鬼就会出现,让玩家不至于错过好用的宝物。

38、《天之痕》在(🎍)内地进行了大规(❔)模的宣传,使其成为同时期最受关注的国(🎄)产RPG。同时本作也获得了“游戏金(🚘)像奖”的最佳国产游戏(🍲)、最(💅)佳导演奖以及(🍙)GameStar的最佳RPG游戏奖。综合种种特点,使得《天之痕》成为《轩辕剑》系列(🐪)的巅峰之作(🥫),但是(♑)依然没能“击败”5年前的《仙剑奇侠传》,遗憾的位居第(🦋)二。

39、邀月与怜星大小两位宫主爱恋江湖中最俊美的男子“玉郎”江枫已久,但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴,带著她逃出移花宫,并生了对双胞胎。邀月与怜星两位宫主无法容忍受婢女夺走情郎……故(💿)由(🗃)爱生恨!江家书僮(🏟)江琴,见(📁)利忘义,卖主求荣,泄露出江枫避祸道途,使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路(🚶)。两位宫主望著襁褓中啼哭的兄弟、贱婢所生的儿子,一条恶毒的计突现心头……江枫的拜把兄弟燕南天闻讯来(🛀)救(🏆),只护(🍃)住其中一名弃婴,在闻知卖主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处,便(🏤)带著(😈)友人的孽子,一步步踏上不归的复仇之(🛣)路……

40、画面采高解析65536色,华丽细致。场景有会流动的水、(🎢)燃烧中的火焰、飘云……等动态物件。特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术,人(🏥)物于受光处会较亮、至(🚗)阴影中会变暗,还有雾气朦胧的效果!

41、除一般游戏(🛢)的武器、防具、配件装备和常用(🥑)的回复道具外,还(🚽)有独特的草药调制系统,可由采(🚖)撷或购买(🕌)的药草,用药种与药引两项关系,组合出各类属(🗻)性、功用不(🍌)同的药剂。概分为“招式”和“心法”两种。招式为战斗中消耗内力施展的刀、剑(📣)、鞭、拳等对(💒)敌打击性武技。心法则是随时于(🌁)心头诵念的口诀记桑��四(🐌)芨ㄖ�蕉罚�嘤械赝家贫�蟹⑸�Ч�睦啾稹V鹘(🎶)堑奈涔φ惺健⒓际酢(🧙)⒛芰�捎赏婕遗(🍗)嘤�妥楹(😂)希��说玫礁(🏞)呷酥傅阃猓�诙纯咧谢蚓�纱(☕)虬艿腥艘部苫竦梦涔γ荏爬刍�寄苤担�⒖伤媸本龆ń�寄苤蛋才诺饺我豢裳�暗募寄苌希�辜寄艿牡燃短嵘�?/p>

42、集绝代双骄原著(🕊)精髓,以最完整方式呈现(😘)古龙小(🏹)说‘奇情’的特点,精简了原著中著墨(🌃)不多的角色,致力于加重主要人物间的(🙆)情理纠葛,随故事进行,安排丰富的过场情节,致力于让玩家融入剧(🚌)情。

43、在《新绝代双骄》的故事里,发展到江小鱼打跑了活阎王(🥝)后被恶睹鬼轩辕三光救出为止(💉)。这个段落是以喜剧收场,但是故事还(🍳)没说完呢。究竟小鱼儿情归何处?小鱼儿与花无缺之间的真实关系为何?故事又有那些发展?这正是《新绝代双(🎵)骄(🤫)2》所围绕的问题。

44、在《新绝(🦅)代双骄2》中将采用多线式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、(🌃)行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯就结局种(🐗)类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化,可以玩到的结局(🍴)变化约有30种左右。

45、《新绝代双骄2》里做了一些调整,增快了游戏的读取时间和降低抽换光碟片的次数,尽量让这些存取的动(📣)作不致影响到游戏的进行。角色要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就行了,不必大费周章。

46、《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗系统,若是你使用即时战斗系统时感到武功招式与物品的排列方式(🗞)不如己意时,不如就在战斗前手动调整出自己喜欢的排列方式,让你在(🎇)战斗中争取到足以扭转胜负的时间。而(😕)在野外,独具功效的药草会在被(📶)摘取(👣)后的一定时间里再度重生(😞),而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得,值得您(🏡)记下这(🏔)些珍贵地点的位置。在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多,甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够(😺)才(🎄)能达成(🗾)。

47、(🔬)细腻的画面配合高解析度的色(🖍)彩,将小鱼(💤)儿这名角色刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性(💊)格与其中的喜、怒、衷、乐的情(😌)绪。此外,当然少不了美丽绝伦的背景与之相(🌬)配合,除了上面提到(🥜)的高解析度、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏(🐖)渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种自然、(♒)柔和的感觉,对于光线的营造更是(🕗)高手中的高手,房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显(📭)现在房子的地板上,当然,树阴之外(🏍)的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除(🏓)此之外,动态的(🎐)流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的(🐏)大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精彩的(🎥)武侠空间。

48、《神雕侠(🍍)侣》采用和《笑傲江湖》一样的引擎。玩过《笑傲江湖(🥢)》的玩家是知道的,游(🌴)戏操作简单,完全利用鼠标,角色在场景中的走动,调查,对话,战斗系统的操(🎫)作都是一鼠走天下。但是键盘仍然可(🆔)以使用。所以,无论你是新手还是老鸟,都可以轻松上手,马上感受游戏的乐趣,轻松体验书中的剧情。

49、金庸笔下的场景,每个人都是有自己的想像的,那种笔墨形(💮)容后的山水意境让制作者完全制作出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难。昱泉国际在(🤔)制作中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d model物件制作,场景材(🕝)质贴图,实际3d场景产(👞)生这一流程制作出来的。并且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。将尽量使玩家满意。看(🤤)看全真(♿)教,桃花岛,百花谷,黑龙潭,绝情谷这些和你(🎻)想像的有什么不同?如果有一个场景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉国际(😂)的成功了。游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合武打电影中的特效,战斗中,一个降龙十八掌看见一条巨龙使得巨石飞舞,树木折断(🏍),乱花飘零,那(🥃)种感觉是很好的哟。

50、在战斗的时候,战斗系统将使画面出现左右两个,分别显示敌人和自己,同时看清楚敌我动作(🍪),当招式施展后,分割画面逐渐合二为一。绚丽的特效和电影(🎣)技术的镜(✉)头变化,武打(🛤)的刺激和临场感觉将具有强大的震撼了。特别是对于有众多武功的此(👮)游戏。以前的角色扮演游戏,回合制常常就是敌人一拳,我一拳。这和(⚾)真实的武打不相同。在《神雕侠侣》游戏中,制作者想出了一个办法。玩家可以和敌人对(📷)招,敌(🗺)人在出招前,都会叫嚣一番,而这时候,我们就可以决定防御还(⛑)是对攻或者是用更大的招式化解敌人攻击(💭)。大大增加了游(🛀)戏(🎎)的游戏性。

51、在新神雕侠(🐢)侣2中,大幅的改进游戏操控模式,只要按住(🐯)鼠标就可随心所欲(🍇)的操控主角,悠游于精致的游戏场景中(🥖),不会让玩家有晕头转向的镜头,也不会再让(🧣)玩家搞不清楚方向。

52、为创造更加精致的游戏画面而努力,不论(🛅)是考究精细(⌚)的(🤙)中国城镇(😢)场景,还是经过精心设(👹)计郊外(⛷)森林,从草(🧕)图的设计,到3D场景的建构,到最后完成成品,都经过层层的把关,为的是要呈现(🖨)更好的游戏给玩家。除精致的画面场景外,为营造出更为细致丰富的游戏环境,场景中有(🕣)丰富的气候的变化,如下雪的雪景等(❓)等,更有背景中变化的云彩(🐞)。神灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场(🏷)景中,更为突显神雕侠侣游戏世界的丰富性。

53、坚决使用MotionCapture来表现武打动作在新神雕侠(🤓)侣第一集(🐵)游戏中,相信各位玩家已经体验到,MotionCapture武打招式的流畅性。在第二集中(📀),制作小组为保持一贯的武打动作水准,坚决再使用Motion Capture的技术,来呈现中国武侠美(✂)学。

54、在新神雕侠侣中(😹),有许多动(🏬)听的音乐,配合(👍)剧情的发展(🌅)与音乐的配合,更能营造游戏中的情境。在第二集中继续保持这优良的特色,每首(🚍)曲子都是针对故事的剧情发展,独创编曲的。融合的中国的乐器与西方编曲的特色,谱出曲曲动人心弦,感人(⭐)肺腑的(🔴)乐章,主旋律(🥓)配合主(🥑)角做喜怒哀乐不同的变化,让玩家更沉醉于(🌶)神雕侠侣故事情境之中。

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