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《暗黑地牢》评测:恶意满满,克苏鲁风的地下城游戏

《暗黑地牢》评测:恶意满满,克苏鲁风的地下城游戏

《《暗黑地牢》评测:恶意满满,克苏鲁风的地下城游戏》内容简介
《暗黑地(💕)牢》评(🔧)测:恶意满满,克苏鲁(🐆)风的地下城游戏

作者:黑猫

不(😜)知从什么时候(🕚)开始,各类游戏借鉴的(🛴)故事变得逐渐奇怪了起来。游戏的故事不(😝)再是简单的正邪之战,不再是勇士打倒魔王这样简单明了的故事,在游戏的故事中,另一种存在正缓缓醒来。祂是什么?祂是古神,祂是克苏鲁。克苏鲁神话体系貌似正(🕯)在成为游戏故事的新宠(🐷),凭借光怪陆离的事件与各种传说外加(🤶)那诡秘的设定,让克苏鲁风格的游戏变得异常有趣,在探索这些游戏的时候也有着(🤗)与其他游戏不一样的体验。而(🐞)克苏鲁神话体系中的不可描述的神(🎒)明逐渐在游戏中续写了自己新的篇章。本期笔者将(🔝)会和大家分享自己最初接触的一(🆚)款克苏鲁风格的游戏——《暗黑地牢》。

《暗黑地牢》是由(👢)Red Hook Studios制作的一款极具挑战性的回合制RPG游戏,在这个游戏中可以很明显的看到克苏鲁风格的特征,从游戏初期的画风就充满了压抑(🏢)恐怖的氛围,直到最后通关游戏后,这个恐怖的画风有时会变得更加恐怖。在游戏中(🤙)玩家扮演一名贵族的子孙,回到祖(⬇)地继承祖先遗留下的城堡,但在接受过程中发现了祖先一直隐藏的秘密,而这秘密的源头却直指那不可描述的存在。

简单易上手,说难不难说简单也不算简(🔠)单

《暗黑地牢》作为一款回合制游戏在上手难度上还是比较简单的,游戏中的操作基本上只需要用鼠标点点点就可以了,可游戏的难(🎖)度却一点也不低,游戏中的种种设定让这款游戏的难度有时会变得(🃏)那么让人无法理解。在这里先说一下游戏中的一(🚭)些设定(😋),让大家可以(🥃)更快的了解到这款游戏之后,我们再来详细的说故事的剧情部分。

首先(🈁)游戏在战斗方面比较简洁(📒),玩家可操控最多四人组成的队伍(🏍),可根据自身的需求来搭配这些职业,在没有安装任何DLC和MOD的时,所以在一些特定的地牢中还是(🐊)需要玩家先看看需要什么(🦏)职(⛅)业才能搭配合理的冒险(🔨)队伍。之后就是地牢中的一些设定,玩家在进入地牢(🚫)前会先进入商店来购买补给品,在补给品中有火把这个近乎必选的道具,因在地牢中只要玩家的光(🔻)明度掉到一定程度下会给予(🖼)玩家一些负面BUFF同时给予一些特定敌人增益效果(🍮)。此消彼长的情况出现,让一场(❔)战斗的难度大大提升,在光明度清零的时还会碰见奇奇怪怪的BOSS,这无疑会让本就孱弱的队伍再一次雪上加霜,从而导(🎮)致一场战斗的失败。

战斗失败的惩罚(🏉)也是比较可怕的,玩家之前所选的冒险队伍可能(🛥)就真的全灭(⛱)了,并且会遗失身上的全部物品,这就辛辛(✒)苦苦几十年,一朝回到解放前啊,所以在一场战斗中一定要合理的搭配冒险者的职业与补给品,这样做才能让整支队伍整整齐齐(😽)的(🔤)出去,整整齐齐的回到驻地。

那么是不是只要注意这些后一个队伍(📠)就可以把游戏通关了?并不是,在游(☝)戏中(🤪)有压力值这个设定,在每一场战斗中都会根据相(👿)应的敌我表现增加压力值,当压力值达到100时玩家的角色会进行一次判定,这次判定大概率会出现负面效果,让该角色进入消极癫狂的(🤵)状态,什么自动跳过回合啦,嘲讽敌人吸引火力,更可气的是有时甚至会攻击其他己方角色,相当(🤔)可怕的一个设定,不过只要坚(💲)持到最后获得胜利后(😸)返回(🌥)驻地,可以通过一些驻地的建(😄)筑来给角色(🐢)减压,而在这期间减压的角色不可以在进行探险,所以在《暗黑地牢》中只练一支队伍是(👘)不行的。

这些听上去感(💄)觉游戏颇有难度(🐓)啊,通关一定很麻烦吧(🏝),其实也不尽然。在游戏中玩家除了可以通过在(♏)主界面降低难度外还有好几种有效的方式(⛳)可以降低游戏难度,第一个就是各种千奇百怪的MOD,在这些玩(🥔)家自(🕠)制的MOD中(🕍)玩家可以添加很多强力角色,什么蒂法啊,什么龙骑士啊(👖),这些(😐)角色的存在都可以很有效的降低游戏难度。其次就是在装备属性和队(🤕)伍组成(🔞)抉择上,如果在正常玩游戏的情况下大部分玩家都会走均衡(🕗)发展的路线,可这样做的方(🥧)式会拖慢游戏的时间,时间长(😅)了可能会让游戏变得枯燥,而这一种方式就是单纯的堆积游戏中的暴击与暴伤属性,直接化身为秒怪达人,不管什么敌人上去就是一刀,这一刀你不死也变成残废,就是因为这样的玩法让不少《暗(🚦)黑地牢》的玩家称之为暴击地(🖍)牢。

总之《暗黑地牢》这款游戏在可(🔄)玩性(💛)上还是非常的不错的,冒险队伍的合理搭配,各种宝物的属(🏃)性加成与负面效果,再加上游戏中那昏暗(🤝)地牢的设定,都让整款游戏在探索上充满了乐趣。游戏在上手上还是非常简(🆑)单的,单指游(📲)戏难度来说其实说难也不算特别难,只要多灭几次队伍,多重开几次档的话,熟悉游戏套路后很容易就可以通关(👍)。不过要注意的是哪怕再熟悉套路也可能中途翻车。

游戏的剧情告诉我们,不作死就不会死

接下来正式进入游戏的剧情故事,其实在游戏的开场动画中我们就能很直观的知道一切的游戏故事。一名贵族在信(🙌)中写道:

"我们(🎑)的家族没落了(🔂),你还记得我们古老深沉的大宅,富贵而又庄严,令人骄傲的纹丝不动,高高耸(🕍)立在那旷野之上,我在那古老的(🎽),被谣言阴影笼罩的宅邸中度过了一生。尽享那奢华与糜烂的(🎦)生活后,我厌倦了一成不变的灯红酒绿,这时,有奇特而令人不安的传言,暗示了庄园(🏡)本身—(✝)—可能是通往某个不(🐍)可名状、难以置信力量的大门。运用仪式和遗物,我耗尽全力去发掘和复原——那些埋藏已久的秘密,将我们(🥜)每一分钱(🎅)的财富花在黝黑的工人与结实的铁锹上,最后,在最下层的地基下浸着(🍎)盐的岩层之中我们出土了那可恶的传送门和远古的邪恶。我们的脚步惊扰了这远古的大地(🗳),但此时(🍐)我们陷入了那死(💥)亡与癫狂的领域之中!最终,仅我独自一人一路哭嚎着狂奔穿(😊)过那些逐渐变暗的远古拱廊,直到我失去了意识。

你还记得我们古老深沉的大宅,富贵而又庄严,它其实是一个不断溃烂着的令人憎惧之物!我求求你,回(🕞)家吧,索取你的继承权,将我们家族解救于那贪婪吞噬着我们(🥈)的魔影,那最黑暗的地牢。"

简单的来说游戏的剧情是一个贵族(🍠)在对灯红酒绿和奢华糜烂的生活感到无趣(🚂)的时候,对神秘学这一学科产生了无比的向往之情,反正闲着没事又有钱,那干脆在(🌔)家里挖挖(📧)看,结果没想到(🏟)真的在自己家里挖到了古神的存(🥊)在,从那之后整片领地中就(📟)出现许多莫名其妙的怪物(🅾),而写下这封信的原因就(😍)是期望由玩家扮演的亲戚或者子嗣中来清除这些异常并光复先祖的荣光。这样的故事很简单的告诉玩家不作死就不会死,你没事挖什么坑,这不就挖出一(🐏)个大麻(🎁)烦吗。

整体看上去游戏的剧情很简单,但其实也不是那么简单,先祖叫回玩家的目的也不仅仅(🏐)是(🕒)清理异常这样简单的任务,玩家在逐渐清理的过程(💠)中发现,这一(📈)切的幕后黑手就是写信召集玩家的贵(🛶)族先祖,他早已被古神侵蚀(🐯),早已变(🐇)成那些如同古神一样不可描述的怪物,而召回玩家的目的就(⚪)是通过吞噬玩家,让自己变得更加完整。如果(📦)真的是一个简单的故事的话,那么这个游戏也不会在IGN上获得9.2分的高分,差一点点就可(🍜)以获得(🌾)满分。随着DLC的加入,游戏的故事也会变得更加完整,当亲自体验后就能明白克苏(🚴)鲁风游戏的魅力所在(🌹)。

最后说两句

《暗黑地牢》这款游戏非常适合那些想要入坑克苏鲁风游戏的玩家,这款游戏无论是在游戏剧情上,还是画风上(🏵)是非常符合克苏鲁风格的暗黑哥特,再加上简单的回合制战斗方式,都让这款(💵)游戏不论是在外观上还是在上(🚬)手上,都变得变得非常容易让新玩家接受。对于一些想要了(👋)解这类游戏,或者对于克苏鲁风格一头雾水的玩家是一个比较容易入坑的(🎠)一部作品,在逐渐了解游戏后,就(👅)可以专心的体验这克苏鲁风中那不可描述的古神之貌。

游戏名称:《暗黑地(🚖)牢》(Darkest Dungeon)

游戏评分:IGN 9.2分

游戏平台:(🔧)Steam

游戏售价:78元,打折时最低32-50元左右

游戏语言:支持简体中(➕)文与繁体中文

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