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造得好不如拆得爽?拆迁模拟器《Teardown》好评96%

造得好不如拆得爽?拆迁模拟器《Teardown》好评96%

主演:
利尔·迪基 安德鲁·桑提诺 泰勒·米斯亚克 葛晓洁 Travis Bennett GaTa 
备注:
类型:
科幻 其它 战争 
导演:
斯科特·沃克 
别名:
更新:
24-05-30/年代:2021
地区:
俄罗斯
《造得好不如拆得爽?拆迁模拟器《Teardown》好评96%》内容简介
造得(🎓)好不如拆得爽?拆迁模拟器《Teardown》好评96%


提到拆迁,可能近几年我们中国人更多的会想到暴(🌯)富、发财等记忆点,早些年有可能(📯)会是钉子户、社会新闻等等,但终归是和钱以及拆迁户有一定的关联。但是很多人可能并没有想过拆迁这个工作是怎(😑)样的(⏱),对于拆房子,更多的(🌯)是停留在网上那些定点爆破,数次爆炸后,整栋大楼直直往下塌的视(🗺)频。《Teardown》就是一(🛥)款拆迁模拟类型的游戏,在游戏里我们将扮演一个拆迁工人,真正体会到破坏的乐趣。

《Teardown》作为一款像素风的拆迁模拟器,在(🐗)游戏中你可以选择比较复古比较暴力的方法,一边唱着Miley Cyrus的《Wrecking Ball》,利用起重机和破坏球把建筑锤个稀烂,当然你(🐯)也可以利用科学的办法,在建筑内布置好爆破点,达到拆迁视频中的效果。游戏目前处于EA阶段,截止至30日下午三点半,游戏发售不足八个小时,Steam好评率96%,售(😊)价20美元,预计销售量超过了10万份,对于一个就游戏官网公布的信息来看,主要参与制作的人员只有7人的独立游戏来说,已(🖱)经是非常好的成绩了。

《Teardown》由游戏开(📬)发商Tuxedo Labs开发并发行,Tuxedo Labs是一家来自瑞典,早在2001年就创建了的游戏技术和游戏开发工作室,但《Teardown》是工作室的第一款正式发布的端(♌)游,从2001年到2018年间(🎬),工作室的主要开发者之一Dennis Gustafsson,尝(✡)试过物理引擎、专业软件开(🍜)发,手机游戏开发甚至是线下的密室逃脱。直到2018年,在一个像素的渲染和物理引擎的带动下,Tuxedo Labs开始制作《Teardown》。

值(🗄)得(🅱)注意的是,受益于之前对于物理引擎的了解和开发工作,《Teardown》也是依靠(🍚)工作室自己开发的引擎,整个游戏支持光线追踪,但是并不要求一定是NVIDIA的显卡。根据目前玩家的总体评论,游戏的画面质(🔭)量相较于普(🦓)通像素风游戏来说非常的棒,这个游戏的物理效果“近乎完美”,“感觉看到了游戏的未来”,虽(😁)然可能有些许夸张,但是可见(🎞)整(🐎)个游戏的质量是有保证的。

我是一名温(🍼)饱线上(➖)的拆迁工人

《Teardown》一共有(🏬)三种游戏模式,分别是剧情模式(Campaign),沙盒模式(Sandbox)和创造模式(Create),三种各有自(🌊)己的(🥎)特点,其中包含各种剧情和任务设定的就是第一种剧情模式。

在这个(📩)模式下,我们生活在一个小镇当中,是一名负责拆迁工作的工人,工作任务会通过母亲/或第三(🔟)方发邮件过来通知我们,包括一系列的剧情一般也是已邮件来往为主要呈现方式。正当的工作并不容易,游戏一开始我们就处于破产的边缘,连燃气费都(🧢)交不起了,不得不接(🤶)了私活,将一个历史建筑偷偷拆掉了,因此也惹上(🕶)了麻烦,我们游戏也从这里开始。

在剧情模式当中,我们的资源和工(👾)具都是有限的,需要随着游戏的进程不断解锁。在游戏当中,很重要的一点就是,所有物体都是理论上可以完(〰)全破坏的,每一个像素块都有他自己的物理属性(🕖),这(📐)就意味着,玩家针对(👨)不同的建筑需要采用不同的拆迁方法,比如砖石制造(👔)的房子,就需要用上炸药,而木质的房子点一把火就会自己慢慢烧完。当然遇到问题你也可(😁)以直接开车冲了那个房(🍯)子,多冲几次也就没了。

并且剧情模式下(✌),消失之后就不会再重新出(👾)现。这就意味着玩家可以对(🌩)地图造成(🥇)永久性的破坏,也导致很多(🌃)玩家(🍤)会在开始做了几个任务之后,就去自主行动了,开始破坏场景,更有甚者,两点之间,直线最短,那就直接把自己和任务点之间的所(🚐)有东西都拆掉就好了。不过在剧情模式(💱)下,是会有警察的存在的,当你触发了警报之后必须在(🚄)有限的时间内离开,否则就需要重新来过。

当然剧情模式下除了简单的拆(💮)房子还会有其(🔅)他类型的任务,比如“帮助”警方,潜入嫌疑人的家中,将对方的电脑暂时“借过来”,或者是去某一个房间纵(🎖)火,声东击西,但(🚄)是之后要在警报时间结束前去往固定地点收集数个物品,安全逃脱。一般都是带有破坏性,但同时也需要考验玩家精心策划路线和完成任务的方法,不只是无脑的破化就可(🚪)以完成的。

剧情模式下前期的任务会比较简单,也不会有警报的提示,只需要完成任务就好了。但是在后期会在某些物品(🐎)上加入(🏒)警报器,一旦触发警报器,警察的直升飞机就会在一分(😏)钟之内来到现场,也(👠)就是说玩家需要在一分钟内把剩下的任务完成的同时,坐上自己的车,逃之夭夭。并且游(😉)戏的任务并不是线性的,单个主线任务下会有数个附加任务需要玩家完成,还会有额外的任务,不要求强制完成但是也会有额外(🐥)的奖励,这对于玩家的策略的要求也就更高了,同时想要挑战高难度的玩家也有了目标。

不过值得注意的一点是(🔤),在游(🛬)戏中,任何大型建筑,他在底部支(🖨)撑完全被摧毁之前,是算作一体的,也就是说,除非底(💐)部某个部(✊)分完全没有了像(🦁)素块的连接(🍷),否则(😛)整个建筑·依然视为完整,不会(🐓)倒塌,所以就会经常出现一根柱(🛷)子支(🐛)撑(♐)起整个建筑(🤳),或者是(🏼)几个像素块连接着墙面,产生一种悬浮的效果。

开发者对此在某位YouTube博主的视频中也做出了回应,这(🏌)并不(🌨)是技术受限或者是游(🈺)戏Bug,而是觉(🍮)得如果独立运算的话一是会(🎱)提高对电脑的要求,可能平时运行流畅的设备在破坏时,因为烟尘,光影的运算原本就会大大增加,再加上独立运算的大量像素,就会产生卡(🌿)顿;而且玩家会因为破坏了某一根柱子导致整个建筑倒(🎹)塌,玩家可能在没有意识到的情况下,就被建筑物倒塌的砖石砸了一脸,影响游玩的(⚽)体验。

我是一名纵火和(🛅)袭击的恐怖分子

除了剧情模式以外,游戏还有沙盒模式和创造模式,其中沙盒模式使用的是剧情模式的地图,只不过原本在剧情模式当中,需要根据剧情和玩家表现逐步解锁的道具,从载具工程车到枪支弹药炸药等物品,在沙盒模式下都是没有任何限制,可以无限使用的。这个模式(⛪)就适合玩家个人来体验纯粹游戏的物理效果,或者是疯狂地破坏减压。

在沙盒(💩)模(❤)式当中,由于没有了任务和警察的限制,玩家可以体验的内容就更多了,除了说基础的破坏以外,游戏中还会有一些小游戏,比如赛车等,玩家(🎛)schijtkind评论:“游戏除了光影和物理效果优秀以外,车辆的驾驶手感也(☔)超过了大多数的(😖)竞速游(💀)戏。”

根据开发者推特上的(🈵)一段视频显示(📱),在(📀)沙盒模式中还会有天(🤼)气(🍎)系统,只不过目前还未(📛)上线。倾盆大雨加上雷电和光线追踪的加持,想想都觉得刺激。不过虽(🦖)然游戏目前因为光照的算法是由开发者自己写的(🥊),不需要N卡驱动也能实现,但是如(🥕)果是A卡的话,游戏的画面质量依(🚊)然会大打折扣。开发者之前也在推特上开(😋)启了(✝)投票,统计A卡用户的驱动版本,目前游戏在EA阶段·,后续的更新中应该(🛤)会完善游戏画面的表(🥖)现。

最后就是创造模式了,创造模式下一共会有4张额外的地图和(🏰)一个空地图,玩家需(🔞)要使用MagicaVoxel来进行创造(💆)新(💔)的地图,以及在此模式下存档。

软件内部已经默认有非常多(🍅)的模型,每个模型也有不同的选项可以调整。但即使如此,其实也是需要有一定的动手能力才能搭(🔭)建完整的(👈)游戏地图,也并不适合所有的玩家。这也是很多人在评论中十分期待游戏开放创(🎠)意工坊的原因之一。良好的物理引擎加上较为方便的地(🔵)图制作工具,一旦开放创意工坊,那么游戏(🚤)的可玩性和寿命都会大大的延长。


我是脑力和体力双全的游戏玩家


游戏内核(🏗)十分简单,就(✏)是破坏。如果它只是一个简单的模拟器,或者就是无脑打砸抢的快餐游戏(🚤),那么即使有良好的物理(🕑)引擎和(😏)光影效果,它也不会从众多的游戏当中脱颖而(🖤)出,拿下Steam多个榜单的Top2。正是因为他有在剧情模式需要动脑,一步步策划自己行动的谋略(🍲)元素、也有沙盒模式下自由世界的无限探索元素、创造模式赋(🎓)予游(🌦)戏的无限(🅰)可能搭配上一流的物理效果和画(📅)面质量,这些元素集合起来,实现了游戏的成功。

如(🥢)果你喜欢模拟器类型的游戏的真实,并且也喜欢沙盒游戏的自由,那么这款游戏绝(🥝)对是你今年不能错过的佳作,它拥(🚪)有模拟+沙(💽)盒带(🕊)来的独特体验,同时因为剧情模式也使得游戏(🕣)的游玩过程并不扁平单调,有了策略性和挑战性。当然如果你的3D眩晕(🤵)比较严重的话,那么(🔂)还是要避开的,因为游戏中虽然已经优(🕓)化不(🤥)错了,但是因为大量的粒子效果,和光影的(😝)变化,整个游戏晕3D的情况还是比较明显的。

总结下来,从开发者的主页介绍可以看出来之前在物理引擎上的工(🏗)作经(💌)验为整个游戏做了很好的铺垫,《Teardown》的成功也可以帮助工作室创造出更多的作品。作为Tuxedo Labs的第一款端游,《Teardown》不管(🍷)是在游戏性上还是说商业(🍱)的数据表现上,都算是比较成功的作品了,这得益于整个游戏良好的画面表现,较为立体丰富的核(🎳)心玩(🐻)法(🙀)和自由的游戏体验以及创造模式带来的未来的潜力。