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刚官宣公测的《射雕》,应该是最适合年轻人的武侠RPG

刚官宣公测的《射雕》,应该是最适合年轻人的武侠RPG

主演:
丽莎·布瑞纳 克里斯蒂·柏克 克里斯蒂娜·沃尔夫 理查德·弗利施曼 瑞斯·里奇 
备注:
类型:
武侠 爱情 剧情 
导演:
卡斯珀·巴福德 
别名:
更新:
24-05-27/年代:2013
地区:
香港
《刚官宣公测的《射雕》,应该是最适合年轻人的武侠RPG》内容简介
刚官宣公测(🚶)的《射雕》,应该是最适合年轻人的武侠RPG

网易的《射雕》从公布之初,就喊出了“做最顶级(🚁)的金庸游戏”的口号,而1月12日付费测试开启(🍛)至今,玩家群体的反应证明了:《射雕》在踏上大武(🛌)侠世界RPG这条路后,给出了一份不错的答(🏛)卷。

一方面得益于射雕三(🏜)部曲这个经典武侠IP的加持,另一方面便是《射雕》本身的品质足够出色,它也的确塑造出了一个不同于以往游戏(👧)的武侠世界,要显得更有江湖味一(🎳)些。

足够生动的开放大世界

就我自己而言,理想的开放(😋)大世界应该一定程度上“削弱”玩家的存在感(😋)——主角和整个世界具备一定的交互,能够参与并且改变剧情或者其他事情。但却不能变成一个事事亲力亲为,没我不行的主宰者,世界本身更不能离了主角就不转。

在(⛑)这点上,《射雕》做到了。今⽇⽆事,勾栏听曲。来⻓庆楼听⼀曲柳永的《望海潮》,⽤⾳(📕)律去感受⼤宋临安的“钱塘⾃古繁华”。或者,通过跟原住⺠的(🌊)互动,感受宋⼈在美⻝、饮茶、⾦⽯、赏景等⽅⾯的雅兴。按(🔪)照梦华录的指引去体(🍞)验宋时的⼈间烟⽕,将⼤宋⻛华尽⼊囊中。 足够(⚪)生动的世界将大宋风华展现在玩家眼前,整个交互体验也堪称完美。

至(✔)于“削弱”玩家存在感这一点,《射雕》当中同样有所体现——完全(💸)照应现实世界的时间系统,同时诸多彩蛋也需要在对应的时间才能触发。

长青楼的歌女,宝应商行的掌柜,甚至就连路边的乞丐,都有自己(🏡)的活计。到了晚上,路上的人也会变得稀稀拉拉,不少白天忙活的摊贩都已经收工回家。你想触发那些特殊事件?抱歉(🎈),NPC今天已经下班了。

当然,即便这个时间系统已经相当真实、NPC的AI也表现得相当智能,但为了照顾绝大部分玩家,还是会有一点违和——比如大半夜还在大街闲逛,等着你去偶遇(🐫)的郭靖……

毕竟,总不能让晚上玩游戏的朋友没法(😈)推进主线不是?(✳)

此外,地图探索也(🧟)是《射雕》的重要内容之一,游戏中(🍖)遍布整(🕛)个世界的大量解谜元素、宝箱,以及需要玩家自行摸索,发现各地金乌灯然后解锁地图的设定,也确保大伙在游戏中始终拥有(🕖)足够的游戏动力。

双主线剧情的独特设定

既然说到了武侠大世(🙎)界的设计,自然离不开江(🖐)湖中的刀光剑(📉)影和爱恨纠(👰)葛,如今在《射雕》中戏份最多(👥)的,自然是三部曲中第一部(⛳)的男女主角。可即便(🛴)主线剧本和男女主角已经固定,不少老粉更是早早被“剧透”了个遍,但《射雕》在剧情安排上依然足够出彩,能够给人不少惊喜。

举例来讲,郭靖(🥏)和黄蓉毋庸置疑是《射雕英雄传》的绝对主角,但作为“天生对手”的杨康其戏份同样不少。放在小(❇)说里,大伙只能跟随金庸老先生的描述来体会这段江湖故事,但如今(❎)到了《射雕》这个开放大世界当中,自然要有更为自由的方式来感受这段射雕的故事。

在郭(🔄)靖线之外,《射雕》还很特殊的给出了“杨康线”,两条主线剧情偶尔有重合,但却各有各的风景和特色

这样的设计不仅新颖,同时也很大(🛤)程度上展现出了《射(😫)雕》的野心。所谓的“做最顶级的金庸游戏”,绝不仅仅是说说(😳)而已。

无论是原著小说还是电视剧,其表现方式和戏份终归有限,除了主角之外的不少角色即便让人印象十分深刻,但(😏)却没能将其完整的故(🚋)事呈(🕘)现给金庸老粉(🤰)。

如今的《射雕》便通过一个游戏中的武侠世界,在忠于原著、还(♉)原原著的基础上,将那部分留白的剧情进行补充,让各路侠客的形象变得更为丰满,玩(😳)家们也能借此,重新认识那些似乎已经很熟悉(🖨)的角色。穆念慈无疑是其中(👣)的典型代表。

相信不少朋友跟我一样,在当初对于穆念慈这个角色的感受(🦗)是“恼火+心(🍿)疼”,恼火于她的傻,心疼源于她一片深情所托非人。可在原著中作为配角的穆念慈戏份毕竟有限,如今在(🐯)《射雕》当(🕌)中,自然可以向玩家展现出更为全面的,穆念慈的形象。

原著中让人印象深(🏻)刻的比武招亲、抢绣花鞋等场景都在《射雕》里保留了下来,同时《射雕》还在这一基(👡)础上,对(🏽)穆念(🏅)慈留白的那部分进行补充。

如果在一开始选择(🦁)了“杨康线”,更是能(🐤)够看到比郭靖线更多的,有关穆念慈的剧情。大伙也能看到,这个在老粉心中可能只有个“痴情”人设的穆念慈,也是(♉)一(🔙)位能为朋友两肋插刀的侠客。

两(🏭)条主线彼此交互,但却又都有独属于自己的故事,这样的设计给了玩家更大游玩动力的同时,也能让玩家了(🦋)解更多以往可能未曾接触过的,属于“射雕宇宙”的故事。

角色Build的高自由度(😠)

作为有“射雕三部曲”这一IP光环加持的武侠RPG,《射雕》的主线(😗)剧情和(🤯)支线故事自然不用大伙担心(🎼),只要足够还原,自然就能满足不少(🔉)玩家。但真正(❎)让人体会到《射雕》中那股武侠味的,还得是(🥁)它相当独特(📕)的角色Build。

《射雕》当中废除了所谓门派、职业的划分(🌉),玩家只需(🖱)要在进入游戏时回答几个问题进行“天赋捏脸”,就完成了角色创(💎)建。在此(🎦)之后可以通过自由调整武器、武学的搭配,进而适配相应的职责(🏡)。

想(🎁)要远程站桩输出?那么大可以选择护手这样的远程武器,在调整了自己的武学和秘籍后,自然就变成(🎺)了可以远程输出的“玻璃大炮”。甚至就连“连击链”,也就是平时说的普通攻击,也完全由自己来设定,进而打造出符合自己游戏风格的、足够独特的角色。

此外大伙也要考虑到,江湖大侠闯荡江湖,虽说出名的往往是那为数不多的看家本领,但这并不意味着他们不会别的。毕竟想要独自冒险,能力肯(🤣)定得全面点——就算是个剑客,一人行走江湖也得会点医术吧?

在这一基础上,《射雕》能够在主副武器之间即时切换,让角色功能性更为全面,也更像个侠客。可能前一秒还在靠着护手(㊙)站桩输出,但在敌人逼近时(🐗)立即切(⛽)换到能抗能打的重剑。

对于玩家来讲,《射(💪)雕》这样的设(😾)定一方面丰富了角色Build的各种(😪)搭配,同时也满足了大伙一个人“闯荡江湖”以及弱社交(🧔)甚至无社交的需(👙)求

武功秘籍的获取也显得很有江湖气,想要某位大侠的成名绝学,可以通过(🐘)和对方结交、联络感情,交情到位之后自然(🛌)有机(🔅)会从对方身上学到那么几招。

聊了这么多,大伙应该(🏘)能(💸)明显看(😢)出《射雕》和往常武侠游戏的不同(🤠)了。在大部(🌁)分武侠游戏还保持着“战法牧”这一框架的时候,《射雕》选择了一种相当自由的角色Build,武功招式的获取也更有武侠的味道。

总结

这次三端漫游付费测试,《射雕》已经展现出了相当优秀的品质,在这些年武侠游戏变得越来越卷,游戏类型划分更(❣)是越发精细的前(🤛)提下,《射雕(💼)》却走上了一条没(⛅)人走(🦈)过(🍨)的新路子,而且从目前的玩家反应和数据来看,这条(🤰)路显然也是正确的。

说到这儿,我(🛣)已经有些(⚾)期待《射雕》在公(🐵)测和大(👘)家(🎅)见面时,它能(🧘)再送上怎样的惊喜了……