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十大必玩单机手机游戏,十大最具策略性的手机游戏有哪些

十大必玩单机手机游戏,十大最具策略性的手机游戏有哪些

主演:
杰伊·埃尔南德斯 佩蒂塔·维克斯 扎克里·奈顿 斯蒂芬·希尔 艾米·希尔 蒂姆·康 迈克尔·拉代 
备注:
类型:
冒险 恐怖 剧情 
导演:
罗伯·马歇尔 
别名:
更新:
24-05-17/年代:2002
地区:
日本
《十大必玩单机手机游戏,十大最具策略性的手机游戏有哪些》内容简介

各位朋友,你们好!想必还有不少人对{关键词 1}和{关键词 2}的相关问题知之甚少,不过别担心,今天我将为大家分享{关键词 1}和{关键词 2}的相关内容。文章可能有点长,希望能给大家带来帮助。接下来,让我们一起来了解一下吧!

本文目录

  1. 十大最具策略性的手机游戏有哪些
  2. 游戏类型怎么划分
  3. 手机游戏类型都有哪些都代表什么

一、十大最具策略性的手机游戏有哪些

1、作为世界知名的策略游戏之一,《圣战群英传》亮点超多,四个种族,多样独立的游戏单位,极具特色的转职体系等等。本作和《英雄无敌》一样都是策略类游戏中的经典大作。

2、一款以二战为背景的大格局棋盘类策略游戏,本作亮点在于,它以棋盘策略为基础,将二战的大环境以“战役”为单位区分出来。极具人性化的设定让玩家选择单位的灵活性大大提高,也让操作性大大增强。本作还有其他丰富的亮点,间谍系统,海战模式等等,代入感非常强,值得一玩。

3、可不要低估这款老牌策略类游戏,至今仍有大量玩家痴迷。本作既继承了策略类游戏的经典之处,亮点也非常之多。游戏有多达120种各式各样的魔法技能,高达12个不同的种族,玩法非常之多,可玩性极强。加上自动模式和战术模式的两种作战方式以及外交系统的应用,都使得本作有无可比拟的巨大魅力。

4、本作策略性极强,一个游戏的细节往往决定了你接下来的游戏进程,可玩性自不必说。在本作中,最大的特色之一,就是玩家必须时刻注意各种细节。比如税收,财政政策,施工等等,这都大大加强了游戏的可玩性与策略度。极大的强化了战略的重要性,值得一玩。

5、背景设定为太空维度,你将能够控制一个宇宙中的帝国,并完全依托个人的策略来发展。不要低估这个系列的游戏,他的科技树非常的复杂,各种细节设定也非常丰富。游戏系统非常的庞大,可玩性和代入感都非常不错。本作的最大亮点就是,自由度极高,玩家选择的策略,几乎完全改变游戏的整体方向。凭这点它就能成为一个经典。

6、本作背景设定为中世界,营造了一个剑与魔法的玄幻世界。游戏世界观非常庞大。本作亮点颇多,极其丰富的转职系统,可玩性相当的高。玩家的策略也能改变游戏的进程,策略度非常纯粹,不失为一款经典作品。

7、它的知名度已经不用小桃去吹了,11款系列作品,部部经典。本作系统设定非常复杂,设定非常丰富,游戏的可玩性与代入感也相当的高。榜上有名,毋庸置疑。

8、这款作品可作为策略游戏的佼佼者之一。本作的经典之处无可争议。它是战棋型回合策略游戏方式和魔幻背景世界观设定的完美结合。具有跨时代的意义。独立庞大的世界观,丰富的游戏元素,极具人性化的细节设定等等都是本作的牛逼之处,值得一玩。

9、这款游戏知名度不用多说,三国的背景设定一向是大热,也更符合国内玩家的口味。这款游戏是如此的经典,以至于到现在,玩家不再纠结他的介绍,而是关心它的续作什么时候出来!

10、《文明》系列真正开创了一个层面的策略玩法。换句话说,真正经典的策略游戏,需要实现的是,任何一个小小的游戏设定都能体现出策略的重要性。本作亮点非常之多,丰富的国家设定,明显的细节展示,复杂的城邦建设体系等等等等,可想而知,一款策略游戏达到这种高度,玩家恐怕根本停不下来了!

二、游戏类型怎么划分

世界上并没有统一的分类方法,它可以按游戏方式、游戏内容、游戏载体、游戏平台、游戏地区、玩家人数等很多方面进行划分。

人们将游戏进行分类主要是为了方便、直接地表述游戏的玩法而为游戏进行大体的分类,很多游戏都拥有多个类别。以下列举几类游戏的划分方法:

动作游戏是包含范围比较广的一个游戏类型,玩家控制角色的动作,通过行动力完成关卡的都叫动作游戏。正统的动作游戏是横板过关的打斗游戏,现在我们将众多游戏都成为动作游戏,因为对玩家的操作都有很高的要求。

动作游戏之下有很多分支的二级游戏类型,这部分有很多类型也被提出来成为一级游戏类型,比如动作角色扮演、动作冒险、格斗、动作射击等。

代表作:《吃豆人》、《双截龙》

格斗游戏中,角色公平地对战,相互攻击,直到将另外一方打到。

代表作:《街头霸王》、《拳皇》(格斗之王)

跑酷游戏其实并非完全指代现实中精彩的“跑酷”极限运动,《镜之边缘》是真正的跑酷游戏,但其实更接近于一款平台动作游戏。

在iOS游戏平台有很多跑酷游戏,他们指关卡没有终点,玩家控制的角色或化身会一直向一个方向奔跑、跳跃、飞行,用各种方法向一个目标前行,因为没有终点,所以也可看作是极限挑战的奔跑、跳跃、飞行游戏。

代表作:《火箭飞人》(Jetpack Joyride)、《涂鸦跳跃》

平台动作游戏是以跳跃各种平台到达终点为目的的游戏。战斗不是平台动作游戏的重点。

代表作:《超级马里奥》、iOS《纸片怪兽》(Paper Monster)

全称是First Person Shooter,顾名思义,视角是第一人称的射击游戏都叫FPS。其实现在大部分直接以第一人称视角为游戏方式的游戏,不管射击、还是格斗还是发魔法,都被叫做FPS,比如《死亡岛》、《生化奇兵》,在广义的范畴里FPS更多地成为了一种属性。当然,传统的FPS还是非常红火的。

代表作:《使命召唤》、《Modern Combat》

全称是Third Person Shooter,视角是第三人称越肩视角的射击游戏叫TPS。TPS一般也是动作射击游戏,因为第三人称下可以做出更多的动作,比如依靠掩体、翻滚、近战攻击、攀爬跳跃等。

代表作:《战争机器》、《死亡空间》

简单说,发射子弹的游戏都叫射击游戏。而最早的射击游戏其实只包括“小飞机”游戏——玩家控制飞机躲避弹幕消灭敌人。射击游戏包括众多的二级游戏类型:主视角射击FPS、第三人称视角射击TPS、动作射击Action Shooter,而动作射击其实又与TPS有很多交际。

将这些游戏都称作射击游戏也没有不可,比如iOS上众多的双摇杆射击游戏《迷你召唤》、《怪物射击》等,但是我们为了更好地区分游戏类型,会尽量把TPS、FPS、动作射击与普通的射击游戏分开。

也可称为益智解谜或解谜游戏。解决各种各样的逻辑谜题或按一定的规则进行配对或消除的游戏。

代表作:《愤怒的小鸟》、《对对碰》、《俄罗斯方块》。

以故事为核心,有探险、探索元素,流程中要解开一系列谜题。早期的文字冒险游戏、点选式冒险游戏(Point and Click)到现在拥有精美画面的冒险游戏,它们都。

代表作:《神秘岛》、《魔域》(Zork)、《机械迷城》(Machinarium)

10、动作冒险- Action Advanture:

融入大量动作元素的冒险游戏,以动作、解谜和故事为重心。流程中,通过玩家的动作操作进行解谜的比重较大,还有各种战斗部分。

代表作:《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》

全称Role Playing Game,是一个大的游戏类型,玩家扮演一个或几个角色,在游戏的世界中探险,与冒险游戏的区别是RPG更重视角色的成长——也就是扮演角色的乐趣。

战斗也是RPG游戏不可缺少的环节。根据战斗方式的不同,RPG又被分为策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、动作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在线RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。

代表作:《最终幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之风》(Lost Winds)

游戏为玩家提供模拟真实或虚幻现实的游戏类型,是一个大类。包括模拟经营、人生模拟、模拟驾驶等。

代表作:《模拟人生》、iOS《小小大厦》、《GT赛车》

策略游戏专注于游戏中的策略和计划,最终获得胜利。玩家可以在策略游戏中纵观游戏的世界或战场进行战略部署。策略又有二级分类,包括即时策略游戏、回合制策略游戏、战棋游戏等。SRPG是策略与角色扮演相融合的类型。

代表作:《三国志》、《希德梅尔的文明》

塔防游戏实际是属于策略游戏的二级分类即时策略中的一个小分类,但是因为在iOS平台有众多优秀的塔防游戏,因此将之单独提出来。塔防的概念很好理解,在地图上布置炮塔,防御敌人,保护基地的游戏类型。

代表作:《植物大战僵尸》、《王国保卫战》

音乐游戏顾名思义,以音乐为游戏主题的游戏,模拟各种乐器的演奏或者DDR、DJMAX那种随着节奏根据游戏中的乐谱和音符标记点击按钮的游戏。

代表作:《DDR》、《乐动魔方》、《吉他英雄》

体育游戏。足球、篮球、运动会等以体育为主题的游戏。

竞速游戏(Racing Game)是驾驶赛车比速度的游戏,比较容易归类。

代表作:《极品飞车》、《真实赛车》

17、桌面和卡牌游戏- Board Game& Card Game:

将传统的桌面游戏做成了电子游戏。还有各种棋牌游戏也算是桌面游戏的一种。

代表作:《大富翁》、《垄断者》(枪手棋,Monopoly)、《万智牌》

基于社区而产生的社交游戏,重视人与人之间的交流和互动。

代表作:《开心农场》、《模拟人生 Sociaty》

很多不太容易归类的小游戏被分为其他类或休闲类,算是对整体分类的补充。

三、手机游戏类型都有哪些都代表什么

角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。

玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统。

塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的简称。炮塔防御游戏起源于最早的一款Desktop Tower Defence游戏。现在除了单纯的建造炮塔防御怪物,更产生了像《植物大战僵尸》这样的新型衍生类塔防游戏。

MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏。

这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。

即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。

ARPG(Action Role Playing Game),游戏术语,意思是动作角色扮演类游戏中,角色的动作与操作相关的动作。

回合制策略游戏是一种游戏形式,所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操纵。早期的战略由于硬件运算能力有限,在考量游戏乐趣的情况下,多半采取这种型式。

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