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《寒假网游调研:超八成受访家长认为防沉迷有效,亲子陪伴破难题》

游戏类型:剧情 微电影 恐怖 英国 2020 

制作团队:陈奕名 刘慧 张德晖 李子雄 孙承浩 

制作公司:彼得·图万斯 

游戏介绍

寒假网游调研(⏫):超八成(🕯)受访家长认为防沉迷有效,亲子陪伴破难题

在互联网飞速发展的当下,未(🔵)成年人网络保护越来越成为社会关注的热点。今年1月(🍭),《未成人网络保护条例》正式实施,平台企业通过引(🎪)入大模型技术、提供家长管理工具、限制未成(🗝)年人用户在线时长、游戏全天巡查(✂)人脸识别系统等多项举措进一步(🥕)保护青少年健康触网。

此前,“未成年人网络保护”问题已被写入《中华人民共和国未成年人保护(👱)法》《网络游戏管理办法》等(🍦)多部法律法规。针对(💌)家长关注的未成年人网络(😈)游(🧀)戏沉迷问题,2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的(🌩)通知》(以下简称“830新规”),被称作“史上最严(⛳)防沉迷新规”。

相关法律法规逐步完善、平台企业防沉迷措(❓)施(🏞)持续升级,这些举措为未成年人安全触网(💡)、防止游戏沉迷带来哪些变化?为破解未成年人网络游戏沉迷难题,社会、企业、家庭等多方(🍇)如何协力?

2024年寒假期间,新京报(🐿)面向广大中小学生以及家长发起“未成年人网游调研”,通过问卷调查的方式了解(🔷)上(🍙)述新规(💜)对未成年人游戏防沉迷带来的变化。

本次调查问卷分为家长和学生两个版本,采用线上+线下结合的方式进行问卷调查。共回收有效问卷3856份,包括家(🍹)长问卷1976份、学生(🐯)问卷1880份。此次调查显示,即使去年个别产品未成年沉迷问题屡见报端(💨),从行业整体看,“830新规”后未成年(🛋)人假期游戏时间明显减少,消费(🤚)意愿降低,潜移默化中对未成年人的(🥖)娱乐休(🔤)闲方式也带来了显著改变。

超6成学生受访者认为新规后(🥌)玩游戏时长减少

“只差一点点!就第一了!”北方小年(2月2日)晚上,10岁的多多拿着手机打游戏,激战正酣眼(😝)看就(🎭)要“胜利”了,却因(🧜)到了1小时(🎍)的时限被游戏平台强制下线,多(📲)多无奈关掉手机,有些懊恼,但一旁的家长暗自欣喜。

多多本以为寒假期间可以多玩一玩,刷刷“排(😉)名”,但是(🦅)没想到,寒假期间(🎤)的防(🐬)沉迷措施跟平常一样严格。“只有少数日子的晚上8点到(🎖)9点能玩游戏,经常开一局玩到兴头的时候,强制下线,根本不(🔤)能(📼)尽兴。”

新京报发起的调查显示,今年寒假期间,全(🐾)部受访者中未成年人平均每天上网时长在1小时以内的受访者占比20.72%,1-3小时之间比例为48.57%,另外,上(💂)网时长超过3小时的受访者比例约为30.71%。

对于“孩子最喜欢的手机娱乐方式”,选择“玩游戏”的占比约为34.13%。未成年人为什么玩(🥅)游戏?调查结果显示,“身边同学在玩(🏫)”是首要原因,51.62%的受访家长以(🐫)及40.9%的受访学生均认同该观点,占比最高;其次是“打发时间”“无人陪伴”以及“缓(🛳)解学习压力”。

从两年前开始,多多就感受到了“史上最严防沉迷新规”的“威力”。“830新规”要求所有网络游(🥇)戏企业仅能在周五、周六、周日和法定节假日的晚8时(🖤)至晚9时向未成年人提供1小时(🆓)的服务。

在重重限制之下,多多开始琢磨,能不能请爷爷奶奶帮忙用成年人的身份注册呢?软磨硬泡下,奶奶同意用自己的身份信息帮多多注册游戏账号。和多多一样利用父母、长辈身份信息,使用成年人的账号违规登入游戏(🦎),成为(🤭)未(🕹)成年人绕过监管的主要途径。新(🚍)京报调查结果显示,在游戏过程中遇到身份验(🥃)证弹窗时,56.33%的学生受访者会选择找家长帮忙验证,43.67%会选择停下不玩了。

然而,有了(👬)成人账号的“掩护”,多多发现自己经常还是会被游戏平(🍷)台“揪”出来。比如说在玩一款叫“元梦之星(🧘)”的游戏时,就被游戏(🚝)平台引入的人脸识别技术识破了“马甲”。对于判定为高度疑似未成年游戏行为的(🖇)成年人账号,系统将发起人脸识别流程。凡(📋)拒绝或(🚊)未通过验证的用户,将统一视作未成年人进行管控。

“830新规”发(🚳)布后(💁),多家游戏平台对未成(🦓)年进入游戏的管控更加严格。使用家长账号登录游戏的多多发现,系统的人脸识别频率(📵)变高了。“遇到人脸识别只能下线。前几天刚让奶奶(🅾)帮我识别过人脸,现在又出来了”。

防沉迷政策机制对于未成年人游戏时长的控制起到多大作用(📥)?从家长端来看,51.52%家长受访者认为“830新规”后孩子玩游戏的时长减少,其中,超过(🍮)半数家长受访者指出孩子每周的游戏时间在3小时以内,另有超过10%的孩子不玩游戏。

△从家长端来看,新政出台后,51.52%家长受访者认为新规后孩子玩游戏的时长(🖱)减少。制(💶)图/新京报

△过半家长受访者(🖍)认为孩(🧗)子每周的游戏时间在3小时以内。制图(♊)/新京报(💺)

从学生端来看,60.59%的学生受访者认为新规后玩游戏的时长减少,23.46%的学生受访者认为时长没有明显变化。其中,58.72%的学生受访者每周玩游戏的时长在3小时以内(含不玩游戏情况)(🈂),3-5小时的学生受访者占比(➖)25.37%。

△60.59%的学生受访者认为新规后玩游戏的时长(♎)减少。制图(🌓)/新京报

△调查显示过半学(🥢)生受访者每周游戏时间在3小时以内。制图/新京报

54.15%家长受访者表示新规后孩子游戏消费减少(🖨)

说起(🚅)游戏“氪(📙)金”(游戏用语,指在网络游戏中的充值行为)这件事,肖女士深有感触。由于肖女士常年离家在外打工,上小学五年级(🌍)的儿子小牧(🎉)(化名)跟着外婆一起生活。有一次,肖女士发现银行卡里少了200多元,反复追问之下,小牧才承认自己偷偷花钱买了游戏道具。

新京报的调查显示(🔕),关于寒假期间未成年人在游戏中的花费,65.27%的学生受访者在游戏中不充值,17.39%的学生受访者每月在游戏中的花费在50元以内,9.15%的学生受访者每月花费在50-100元之间,5.9%的学生受访(🗡)者每月花费在100-500元,每月花费在500元以上的学生受访者占比仅(🎆)2.29%。

家长端问卷调查结果显示,近六成的受(⛸)访者孩子在游(🎹)戏中不充值,每月花(🔔)费在50元以内的占比23.63%,50元-100元的占比12.55%,100元-500元的占比(🧦)4.55%,500元以(🥚)上的占(🦁)比仅1.47%。

△调查显示54.15%的家(🎩)长受访者认为孩子游戏(📶)花费减少。制图/新京报

新规出台后,孩子玩游戏的花费变化方面,选择(🏯)“花费(😍)减少”的家长受访者占比达到54.15%。其中,孩子每月在(🤽)游戏上花(🚢)费50元以内的家长受访者占比达78.39%。

对于花费发生变化的原因,27.58%的家长受访者认为是“游戏软件对未(🔹)成年人消费严格限制”,18.47%的家长受(🕜)访者认(🕕)为“个人游戏消费意愿降低”。从学生端情况看,56.76%的学生(👈)受访者认为原因是“不想花钱在游戏上”,32.5%的(⏹)学生受访者认为“父母管教严格”,还有10.74%的学生受访者认(🌑)为是“游戏软件限制充值”。

游戏平台推出的举措也为家长有效管理孩子游戏行为提供了助力。肖女士表示,在腾讯成长守护平台上绑定儿子的游戏账(👪)号之(💘)后,就可以实现操作记录查询、游戏消费记录查询以及游戏操作提醒、游(📇)戏消费提醒、游戏操作时段设置和(🐟)游戏消费限制。当孩子进行游戏登录及消费时,肖女士均能通过公众号收(🏰)到实(😼)时提醒。

超8成受访(🧦)家长认为新规有效,破沉迷难题还需(🤱)高质量亲子陪伴

家长和学生受访者中,绝大部分受访者有注意(㊙)到各大游戏公司针对未(🦃)成年人的游戏防沉迷机制,其中腾讯(🈚)公司在防止未成年人沉迷游戏方面措施的认可度行业领先,达83.42%。

对于“目前看来,你认为防沉迷政(👭)策及机(👵)制是否有效”一问,82.27%受访家长认为防沉迷新规起到效果,其中,27.02%的受访家长认为作用很大,未成年人沉(🤩)迷游戏问题显著改(🔹)善;55.52%的受访(🏹)家长认为(🧠)有(💌)一定作用,未成年人沉迷游戏问题得到缓解。认为“没什(🚛)么用”的受访家长占比为17.46%。

此前据媒体报道,2023年7月,第十三届全国政协委员、中(💭)国音像与数字(💕)出版协会理事(🌜)长孙寿山曾在CDEC高峰论坛上表示,在主(🌮)管部门和行业的共同努力下,未成年人网络游戏防沉迷工作已取得阶段性成果,数据显示,超过80%的(📽)家长认可现阶段防沉迷工作成效。

△超八成家长受(👇)访者认为防沉迷政策机制有作用。制图/新(🗜)京报

新规(💲)施行后,未成年人的游戏时间已经大(💇)幅压缩。在严控游戏时间及消费的同时,如何更好地安排孩子(🌋)们的业余时间?如何让未成年(Ⓜ)人在现实生活中获得满足感(🤒)?

调查发现,孩子沉(🍯)迷游戏(🛤)行为与亲子关系密切相关,大部分青少年游戏(🦖)沉迷背后的原因均指向不和谐的亲子关系和不恰当的家庭教育方式。

桐桐爸爸的解决方法是“高质量陪伴”。他愿意把大量时间花在孩子身上(📶)。游戏时(👏)间得到控(😆)制之后,桐桐爸爸帮桐桐安排了丰富的课余生活。桐桐现在最痴迷的是打篮球,篮球比手机游戏的吸引力要大。

“如果不想让孩子整天(👇)玩游戏,那么至少要给他创造一个不玩游戏的环境(🎇),或陪他去做其他事(🤒)情:打篮球,学乐器(🐺),阅读,甚至聊聊天,可以选择的太多了。”桐桐爸爸说道。

海淀家长陈先生还会带孩子一起做些看(😃)起来“无用”之事,和娃一起“沉浸式”数年轮(🌌)、抓昆虫、看星(🏴)星(🌍)、看云……“做这些事的时候,我会调用自己积累的知识,尽量把植(🚰)物、昆虫、天文、地理、力学的知识点融合(🛥)在一起,讲给孩子听。”陈先(💫)生说道。

陈先生还是会抽出时间,尽(🥑)可能带孩子做一(🗒)些体育锻炼,打乒乓球、踢足球等都是父子喜欢的项目。陈先生和儿子还有其(🥄)他的“玩伴”。他们买了两颗乌龟蛋,观察孵化过程;今年过年,家里还多(🥔)了个成员——一条小土狗,也成了(☝)让娃开心的玩伴。

有家长抱怨孩(🔇)子不愿意跟自己沟通。陈(🛥)先生建议,换个视角,把面对面换成肩并肩模式。“亲子交流不是面对面交流,而是一(⏸)起做一件事,而玩游戏就是一个选择(🧖),父(🥑)子俩在一起设计战术的过程中就有了默契。”

根据新(🏹)京报调查结果,家长端数据显示,游戏时间减少后,孩子们增加的活动项目中,受访者(🐈)占(🔪)比从高到低依次为:外出游玩(86.64%)、看视频(68.93%)、课外培训(55.82%)、家庭互动(55.31%)、(🔴)阅读(51.11%)、体育锻炼(42.61%)及(🏞)其他。

△(😺)孩子们增加的活动项目中,受访(🌂)者占比。制图/新京报

从学生端数据看,游戏时间减少后,寒(⛽)假期间增加的活动项目中,受访者占比从高到低依次为看网络视频(96.97%)、和同学朋友玩(84.68%)、阅读课外读物(65.64%)、寒假研学(59.57%)、探访亲友(46.12%)、参加课外培训(40.9%)、体育锻炼(🐻)(31.7%)、学习复习校内知识(18.83%)。

根据学生受访者的投票,未成年人在休息时(🏂)会做的事情中时长最长的前五项分别为参加课外培训、看网络视频、体育锻炼(⤴)、与家(💫)长互动、和同学朋友玩,玩网络游戏位居第六。

对于网络游戏防沉迷系统所持态(🔻)度,57.71%的学生受访者表示支持,认为能够帮助未成年人懂得节制、防止沉迷;17.18%的学生受访者反对,另有25.11%的学生受访者持中立态度。

比(🦂)起一(🐗)味苛(💍)责孩子沉迷游戏,或许家长应静下心来,与孩子一同面对,用高质量亲子陪伴帮(😮)助孩子破解游戏沉迷难题。

文/冯琪 王硕

编辑(🕯) 缪晨霞(🍜)

校对 柳宝庆

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