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战意手游下载教程,和战就战类似的手游

《战意手游下载教程,和战就战类似的手游》内容简介

如果你对战意(➰)手游下(👾)载教程还(👔)不太了解,不必担心。今天,本站将为你分享战意手游下载教(📺)程的知识,其中也包括对和战就(🎩)战类似的手游的分析,希望能够(🤙)解决你的问题。那么,让我们开始吧!

本文目录

  1. 和战就战类似的手(🦈)游
  2. 新(🆘)手必(🤠)看 《战就战》手游萌新速成攻略
  3. 战就战手游怎么玩 战就战手游玩法详细介绍

一、和战就战类似的手游

下载地址:

游戏标签:机甲游戏铁(🐥)战机械战手游铁战机械战手游给你全新的竞技乐趣,全新的模式玩法给你刺激的战斗热血,海量的关卡丰富特色的战斗武器自由的选择感受全新的竞技快感,不同的机械武器给你刺激的战斗乐趣,感兴趣的玩(🏉)家就来下载试试吧!

铁战机械战游戏介绍自动弹(🦃)幕射击轻松开局,随玩随停的对战玩法,带你(👙)体验无尽关卡的挑战乐趣。玩家(🕋)可征集多种主角英雄与射击装备自由组合搭配,触(🐓)发酷炫强大的全屏射击特效。里面的游戏关卡是可以使用道具的,道具使用的越多(📀),我们(🦔)战胜敌人的几率就越高(🤓)。

游戏亮点1、更多的战场和更加精(⏺)彩的关卡,更多的冒险挑战你随时玩的尽兴。

2、在游(❎)戏中,玩家可(🌜)以控制一个机械战进行战斗,到处充满战争气氛。

3、外星人的入侵是可怕的,我们开着装甲车突破(🎧)重围,抵抗(🆗)他们的袭击(🤰)。

4、大量的武器装备非常的炫酷(🎇),未来感十足(♐)的枪械都能选择各种威力十分强悍。

5、更多的(🐌)敌人和更加疯狂的关卡,你的战斗过程也会更加的刺激和上瘾。

铁战机械战游戏特色◆真实的射击感受,使用AR的视觉让你的战斗感受更加的沉浸。

◆不同的机械武器是不(👣)一样的哦,游戏中还可以(⛴)和好友一组队(🆗)战斗。

◆这个世(💀)界局势如此疯狂,你需要开(🗨)启自己(🗜)的战斗机械帮助自己快速的及提升自己的什么生命。

◆每一个玩家中间很多的生命值就是(😆)会帮助自己进步就是很好的,你需要努力的加强自己的血量。

◆掉落的物品有三种就是增加些血量的增加防(📜)御的增加攻击的,你需要努力(😻)的加强自己的生存能够力。

游戏评测1、武装你的铁战部队,让(😺)他们拥有更加强大的力(📸)量。

2、在行星上生存下来(🏐)也是(❣)一种能力,更是对你实力的证明。

3、学(🌽)会躲(📼)开敌人来进行攻击,为自己的胜利赢得更多的机会(🧐)。

4、每一个世界变化都是很完美的,需要很多的治疗就是需要完美的技术表现出来。

5、你就是自(😷)己最棒的,那个时间中间你可以无敌(📀)三秒钟,足够你做(💤)出(📿)反应。

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二、新手必看 《战就战》手(📺)游萌新速成攻略

1、没有谁是天生的万能王,所有的东西都要经过一段时间的了解和学习。游戏也是如此,即使你平时玩游戏特别厉害,但(⚪)是遇到新游戏的时候依然要去参考一些基础资料,只要了解游戏的大致玩法,在游戏时才会更加的顺(🌝)手。

2、阵型是新手玩家很容易忽(😧)略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给(🥧)新手玩家普及的一些细节。

3、在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的(🗡)兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻(🍑)守一波清掉对面兵种(🙈)实现一波反推(因为驻守是有范围(🛺)限制的,如果兵营建造(🗽)过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。

4、战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方(📍)有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我(🔮)们可以将攻城或者(🥗)混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通(👌)常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接(🔴)将远程输(🚦)出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用(📟)于骗技能,例(🖇)如山(🍙)岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能(🥁)释放(🎫)之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大(🥍)量气血,优劣(🧙)取舍就需要看具体情况了。

5、首先,战就战是可以卖兵的,但是卖兵只会返(🔰)还50%的金钱,而除此(🔡)之外(🏖),还会有一次的(🚉)逆策机(🌬)会,逆策可以返还100%的金钱,并且逆策只有在驻守使用之后才能使用。下面我们就说一下驻守的几个用处(😞)

6、开局被克制,极有可能崩盘的:例如升了大山岭,突然发现(😖)对面出了3狼骑,手上又没有钱,这时候请果断驻守逆策掉山岭,换其他普攻兵种。

7、控线一波(✏)翻盘:在游戏中后期,兵线交接在我方阵营门口,并且双方兵已交接的情况(🚫)下,使用驻守清掉对方大(🖊)量兵种(🌰),然后冲锋,加速(👒)直(🤨)接突破一波,很(🎣)有可能一波带走对方战神。

8、能在之后的局面中(👓)压制对手:如果由于对方囤积了较(🔸)多后排,导致可能被突破,但是本身处于均势或优势对局的(🔧),可以使用驻守防止对方突破,并制造经济差,之后利用优势滚起雪球(🎇)打崩对面。

9、 PS:通(💀)常情况下驻守还是尽量捏在手上,第一是可以增加容错率,防止被一波突破,第二则是让对方时刻防备需要花大量心思去控兵线,防止被我们一波爆炸。

10、首先是赠(⌛)送的法术小锤子:很多人(🤟)新手觉(🔵)得小锤子没什么用,所以对战中几乎不会记得去(☔)用它。其实不然,小锤子最大的作用就是重置仇(🔢)恨,不仅可以用来重置对手士兵的仇恨,还可以重置自己兵种的仇恨,举个简单的例子,对方龙鹰正在打我方的凤凰,这时候我方近(🥧)战兵种靠近了对方龙(🤠)鹰,如果不操作,对方龙鹰会继续攻击凤凰,直至凤凰死亡(💖)后才会攻(😫)击其他兵种,如果这时候使用小锤(💢)子锤晕龙鹰,眩晕时间过后,龙鹰会就近攻击我们的近战兵种,这样我们的凤凰就可(🤛)以继(🖲)续输出。

11、加速图腾和缓速图腾:很(😻)多新手玩家同样觉得这两个法术没有什么用,其实用好了这两个法术才(💷)是战就(🤦)战脱离新手的基础。加速图腾和缓速图腾的主要作用主(✉)要分2个(✖)

12、第一:自己支援兵线以及阻止对方支援兵线

13、战就战的发兵时间是30秒一波,均势局情况下一般中期开始上(🏹)一波兵消耗完之前下一波兵就能(😅)敢到战场,这时(🙈)候哪方的兵(🍡)先到战场哪方就会占据优势,尤其是双方消耗过程中基本前怕死亡,后排对射,谁先赶到战场然后(👊)一个小锤子锤晕对方后(🌬)面的情况下可以救下自己(🏬)的后排那就是巨大(🌠)的优势。这时给自己加速,给对方减速则能够很大程度上改变局势。

14、关于留尾首先新手要学会判断兵的移动速度,例(🐌)如在下一波兵刷新之前,你觉得对方可(✡)以刚好(🔌)所有兵种都进入传(🗃)送门,这时候你给(👀)对方丢一个减速,产生的直接结果就是对面前怕(🤙)过(🥂)去了,后排(🙌)的脆皮远程兵种留下了,这就是留尾。同理,如果你觉得在下一波兵刷新之(😲)前,对方前排刚好进不了传送门,这时候你可以丢一个(💋)加速图腾,让对方前排加速通(🌄)过,刚好留下后排。当然对己方防止被留尾也是同样的(💚)道(⏮)理。

15、战就战有一种技巧叫控线,关于如何控线这个其实很大程度上取决于经验的判(🏿)断,而冲锋和屯兵则是控线中最基础的手段。

16、屯兵:将己方的兵禁止在我方营地2秒,这样可以让兵线往我方阵营靠拢,这(👳)样在下一波兵刷新的时候,我方士兵支援战场的距离就会比对方(⚫)短,可以较早到达战场。

17、冲锋:首先是和加速图腾(😪)同样的作用,快(🦊)速支援战场。而另一(🏕)个作用就是使兵线靠近对方基地,在优势的情况下,兵线越靠近对方,就越容易形成突破。

18、战神我这里(🔌)简单介绍下就可以,有很多新玩家可能会忽略,战神是(🏚)分三种模式的,近程,远程,虚血(😕)。意思就是有限攻击近战兵种,优先攻击远程兵种和优先攻击残血兵(🎩)种。这个是可以手动切换(💅)的,合理控制的话,可以大幅度减少战神被消耗(🐀)的(👱)血量。

19、首(🔧)先新玩家经常有一个误区:XXX兵种太强了,简直无敌!这里首先要说明的一点是(🛤)战就战中没有无敌(🐖)的兵种!真的没有!!!言归正传,兵种克制分为攻击克制和技能克制,攻击克制我为大家(🔳)列了一份表格,简(🔳)单明了。至于技能的克制关系就比较复杂了,我们下期再讲!

三、战就战手游怎么玩 战就战手游玩法详细介绍

1、中团的兵种选择,和天(🏋)梯中有(😑)很大不同。如总论所述,我们面对的是【更多的敌人】(🖱)【更多的友军】【更快的节奏】【(🌹)更多的兵种法术组(💃)合可能】。所以在兵种上,个人比较推崇三类兵:光环兵,肉兵,范围攻(🌷)击类兵种

2、无论(🚻)是给友军辅助的光环,还是减少敌方属性的光环,在中(🍉)团中,都能比平时发(👷)挥更大(🏒)的作用,这使得光环兵在中团中几乎(🕚)是有就必出的兵种。但是,光环兵的光环不叠加!光环不叠加!不叠加!重要的事情说三遍,如果你看到队友出了光环兵(🥠),就最好不要再使用相同的兵种了,因为光环效果已经拥有,无需多补1个。

3、不过这其中有几个光(🔃)环兵种比较特殊:

4、(🦊)大科多兽和小科多兽的光环是可以叠加的!尽管意义并不是很大。个人还没有遇到过为(🐕)了7%攻击力需要多出一个科多的(🌀)情况,不过大后期或许(🎪)真的值得。

5、狂僧的光环效(😯)果是“远程单位增加5点攻击力”,这个光环(🎠)效果(🌔)对于不少兵种都是微乎其微的,对比小科多的光环,远程单位(🚐)只要攻击力;71,就能获得同样的加成,而小科多只需要290金(🙇)。而对于大科多来说,只要基础攻击;36点,大科多的光环效果就比狂僧要好。然后对比两者的面板属性,大科多造价是640,狂僧是610;大科(🔴)多输出42/s,狂僧输出72/s;关键大科多(🎪)还是一个将近1500血的优秀中排。如果缺魔法输出可以考虑用狂僧,其他情况(🌅)还是科多的嗯(如果有),不过有一个情况特殊,就是在配合(🚏)骨弓这种基础攻击很(🛐)低的兵种的时候(🧕),狂僧是优于大(〰)科多的,很罕见就是了。总体而言这个兵种的光环效果相对较弱,并不(🌺)十分。

6、(🤼)这个兵种拥有一个十分强力的减甲光环,但是,升级后的幽(👘)冥鬼(🏙)王是攻击距离为90的近战单位,生存能力远不如升级(🧢)前的暗影之魂,虽然多了一个灼烧的技能,但是哪个更实用…(🚲)…还是根据情况而定吧。个人感觉对于【活着=收益】的光环兵来(✊)说,升级前一个存活更久光环更实用吧。

7、龙甲龟的光环效果(🐔)是【反弹(🚒)近战伤害的25%给伤害来源】,但是(🎨),这个(💥)近战伤害,指的是受伤兵种的生命减少值,也就是计算了护甲抗性格挡后,最终的伤害值,这个数值的25%往(💒)往是微乎其微的。个人曾经试(🔎)验过,改版前的猴子,每次(🏴)攻击龙甲龟只会给自身反弹6点伤害。所以这个兵(🐌)种是否要出,尤其是在(📏)己(⚓)方不缺城(💽)甲肉时,是否要仅仅为了一个光环而出,还是值得商榷(💘)的。

8、不是光环兵,但是技能胜似光环兵,而且可以无限叠加,中团中比较的一个兵种。

9、同上。但是白牛最好配合回血光环之类的兵种,以达到收益最大化。然而哪怕没有回血光环,中团也不缺回血,我会在【法(🧓)术选择】里讲到。

10、比较特殊,不太,参看(🙉)下面的说明。

11、这里的肉(🕰)兵只有一个原则,不以攻(🤙)击作为技能发动条件的主肉兵种。中团节奏非常快(🐠),很容易就发(🍯)展到后期。因此,一切兵种的选择,都要提前做好【打后期】的准备。而战就战的后期中,几乎所有的前排都(🏣)是没有生存空间的,所以各种前排近战类输出兵种,基本上都会被淘汰,比如流浪剑客鱼人暴徒狂兽人破魔师。另外有一些以攻击为前提,把输出转化为肉度的兵种,也(🏸)不适合在中团中使用,比如皇家卫兵幻月刺客舔尸(💞)恶鬼骑兵海军上将,以及拥有吸血(🤣)光环的吸血鬼。当然这里并不是一棒子打死,说这些兵种在中团中出现就必输。而是对于萌新来说,这些兵种在中团里不形成(♉)套路往往会是拖后腿的,不使用(📈)。

12、而的肉兵(🔛)也有很多,诸如山岭斧王地狱火傀儡憎恶之(👮)类的经典肉兵种(注意护(🥪)甲攻击克制,搭配使用更好)。这里还有几个值得的兵种。小鱼人和掠命者。这两个兵种都是死后能“复活”的兵种,而复活的小兵往往能够浪(✌)费对面一轮的攻击,这时候他们的价值就非常之高了(个人认为,这也是为何当前小黑(💌)这个英雄如此强势的原因,官方两次削弱小黑,都没有……get the point)。另一个比较特殊的就是骷髅法师(但是不建议骷髅海),骷髅法师目前是唯一一个可以无限生产(🥗)免(🛰)费散肉的非英雄兵种,而且2级骷(🏠)髅法师CD仅有24秒,关键时刻能起到意外的作用。

13、如(🚣)前文所述,面对着更多的敌军,能一次攻击多个单位的兵种自然能获得更大的优势。但是这里也需要简单分类一下:真AOE和伪AOE。真AOE,比如海军上将闪电奇美拉冰霜骨龙毁灭灾星爆破工程师,这些(👂)单位(💤)都是可以对一定范(🏊)围(🥄)内所有,不限制最大数量的单位,都造成伤害的(🈲)。而伪AOE,比如女猎冥龙三头蛇新兵种水(🎙)晶撕裂者等,则是对一定数量的单位造成伤害。当(🈶)然比如(🧣)船长,属于前排的兵种,在后期往往没有输出的空间,所以他的AOE基本(🌲)上也就被忽略不计了。通常来说,前(🧒)期伪AOE战力比真AOE更(➿)高,但是随着战局发展,兵的数量越(❓)来越多,真AOE会慢慢超越伪AOE,至于如何取舍,看诸位的爱好了。

14、由于中(🔬)团的格子相对较少,这里也是大家(🎈),多使用混合(🌟)兵种,多使用大型(造价高的)兵种,多使用能针对对方的兵种,如果没有,多使用通用性相对较高的兵种。

本次关于{关键词 1}和{关键词 2}的分享结束啦,希望能对你有所启发。