天堂的本质是什么? 1400万预(🏦)约、世界级MMORPG、全球同服、多(🧐)端(🐳)跨平台、回归天堂本质、天堂系列最终作、终极版天堂......这款于2021年8月19日官宣,11月4日上线的《天堂W》能成为NCsoft的救火队长吗?(🈵) 似乎有机会?游戏上线至今五天,持续保持着韩国 App store、(🛁)google play三榜畅销第一(🥝)。 而据韩媒报道,游戏两天流水达150亿韩元,约等于8138万人民币,打破了 NCsoft 以往任何一款游戏的(🥤)记录。 但看起来又不行。所谓的全球同服也只开了东南亚十几(🗑)个国家。其中只有中国台湾、中国香港(🐭)、韩国成绩不错。距离号称全球同服、多端跨平台的世界级MMORPG还有着(🚋)不小的距离。 NCsoft的股价(⛴)在游戏发售当日直(🏵)接跳水,8小时市值蒸发近1.5万亿韩元,后续股价回弹也低于发售前。 不过只要(😚)玩上(🚒)《天堂W》一会,就不会感到奇怪 —— 虽然短期(👽)能取得不错(🕚)的商业成绩,但它终归是救不了NCsoft。 01 《天堂W》给我最直观的感受就是:用尽可能低的开(🔥)发成本,做尽可能高的游戏收入。 视角从全3D变成2.5D俯视角,画风从光鲜亮丽变成(🍰)阴森暗黑,场景从奇幻大世界变(🧘)成小地牢。 初始场景的亮度黑到不见五指,导致我在进入《天堂W》的头10分钟里,一时都分不清自己是在玩天堂手游,还是在玩暗黑手游。 天堂系列(👔)曾经赖以生存(🎎)的「超越时代(🗺)的画(❎)面表现」,在《天堂W》里荡然无存。我在游玩时甚至感觉到了游戏在画面上「一切从简」的(🌧)原则,因为我作为一个法师是一路拿着魔杖近战(🏋)硬敲过去的。 PC版其实也是手游模拟器。 游(🥙)戏的操作性极差,角色还是八方(🤤)位,移动攻(🌾)击起来时有卡顿。核心玩法乏善可陈,标准的(🦋)数值类MMORPG套路,和之前的《天堂2M》没有太大区别。一些用户表示和玩传奇的感(👸)觉差不太多。 手动战斗很难受,但自动战斗却流畅得多。甚至从游戏系统来看,这套自动战斗的玩(🙊)法才是真正的核心。自(🚁)动(🕛)挂机打怪、自动喝红喝蓝、自动寻路,在名为魔法回路的系统里,玩家(⛽)可以非常详尽的设置挂机条件。 挂机设置一共分为三个方面:刷怪、喝药、捡道(👷)具。可以(🌃)设置刷怪范围以及是否抢其他玩家的怪,优先攻击的对象;多少喝红多(👮)少喝蓝,喝哪些特殊药;捡什么等级的道具,捡(🚌)到多少停止等等。 02 简单来说,玩家(🏂)只需要(💊)在游戏里干两件事,就是挂机和氪金,一路自动推主线,然后挂机(🤑)刷刷刷,战力高了后去更高级的地方挂(👇)机,以此往复(🕷),直到挂不过的时(⛹)候,就提现你该充钱了。游戏中设置了(🧕)几个卡点,比如29级怪物强度明显上(⛱)了几个台阶,如果不(⏹)氪金,都很难打过小怪。 如果冲了礼包,第一天直接保送30级。但是,你会发现如果不(🌍)继续氪金,第三天你还是30级 —— 很熟悉的套路对(🚨)吧? 继《传奇(🎍)4》引用区块链币的概念,让很多工作室吃到肉之后,《天堂W》也推出了个全球战斗社群,没有国家地(🔡)区的限。带着地区标签进行PVP血盟攻城战,显(🅰)然更容易冲动氪(🥡)金。从结果来看,该设计目的已经达到了。 目前中国台湾和韩国畅销榜第一(😮)均是《天堂W》,下图为巴哈姆特论坛上的热门贴。 游戏支持点对点交易,不仅可以制作/贩卖装备赚钱,游戏中玩家还可以出钱发布委托任务,让别人帮忙代打,钻石和人民币的换算大概是15:1,也就是说帮忙打一个任(🐣)务,可以赚一块钱。 并且由(🦆)于官方支持多开,所以不少玩家认为这就是款现代(🔠)打金页游,靠工作室、搬砖党和巨R来维持营收。 游戏开(🔙)服当天,平均投入30万元的大R就有(🏃)不(📧)少。在韩国玩家社群中比较有名的“光头哥”曾经是《天堂2M》里的No.1玩家,如(🐁)今也在《天堂W》里累计花费了近1.48亿韩元(约80万人民币)(🗃)。 游戏中需要氪金系统多且深。 魔法娃(📭)娃,也就是变身系统,爆(🕦)率很低,需要大量抽卡以(🤘)及合成,并且没有保底。而变身对于游戏体验来说至关重(🛺)要,不仅带大量属性加成,还影响经验获取的效率。 值(👍)得一提的是,抽卡的动画特效要比实际游戏体验酷炫太多。不仅视觉体验拉满,一些特殊卡牌还需要玩家或点击、或长按等互动操作来开启。看来NCsoft也知道这游戏(㊙)最核心的部(⛰)分在哪里。 装(✏)备强化+X自然也是传统艺能,氪起来都不带眨眼的。每种装备需要对应的强化卷轴,装备从+4开始,就有(🕝)几率爆炸。是的,不是强化失败,而是整件装备消失。并(💫)且不会显示具体(🏸)的失败概率,只会说「有概率」。 其他诸如大小月卡、通行证、(🎲)大中小礼包等等(🏺)常规操作,当然也不会少。总的来说,是最直接的「氪金就能变强」。 03 NCsoft在经历过《剑灵(🏜)2》《天堂W》后,其研发能力老(🐈)实说已经(🍵)掉队。视听表现力虽然一直在线,但游戏设计却停步不前,甚至开倒车。产(🔕)品重点完全落在了市场营销和商业化上。这也直接反应到产品口碑上,目前《天堂W》IOS商店仅为3.1分。 移动不自然、延迟、机器发热、玩法贫瘠、氪金严重是韩国玩家普遍所诟病的(🏊)。 回(🔵)头再看NCsoft,在(⬜)出海全球化的大背景下,这些年它的产品线是止步不前的。产品在日本、中国港澳台、欧美地区从(⌛)自(✊)发行改为了地(✒)区代理(或者直接(🛡)下架),营收主力除(🥇)了韩国(😏)本土,就是港澳台。NCsoft尝试过突围其他海外地区,但显然只靠陈词滥调的MMORPG打法并没法获得成功。 而NCsoft事实(⛪)上,这20多年来也没做成过除了MMORPG以外赛道的产品,未来的新作(😅)《永恒之塔2》《代号TL》还是MMORPG。 当然,我(🛷)们得承认这些产品依旧非常赚钱。2021年NCsoft二季度(🌟)财报显示其销售(🚷)额5385亿韩元,营业利润1128亿(🙈)韩元,其中《天堂 M》销售额达到1342亿韩元,《天堂 2M》销售额达到2180亿韩元。 按地区来分的话,韩国地区销售达3559亿韩元是(✖)第一,中国台湾地区795亿韩元位居第二,日本地区360亿韩元,北美/欧洲(🚛)地区仅为243亿韩元。 但正如 NCsoft CEO 金泽辰所言,「过去的成功已经成为过去」。如果NCsoft不拿出更大的决(🚢)心和勇气去改变,那(🎊)《天堂W》也(🦎)许真的会成为最后一款天堂。
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