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这款沙盒游戏,想让全家人一起来玩

这款沙盒游戏,想让全家人一起来玩

主演:
劳伦·艾波罗丝 丽芙·休森 西蒙娜·凯塞尔 伊利亚·伍德 
备注:
类型:
武侠 枪战 微电影 
导演:
比尔·哈德尔 
别名:
更新:
24-05-28/年代:2002
地区:
加拿大
《这款沙盒游戏,想让全家人一起来玩》内容简介
这款沙盒游戏,想让全家人一起来玩

作为横板沙盒游戏,Project CL提供了很全面的“挖矿建造养成战斗”体验。

两年前曾有个妈妈给我们投稿,记录了被自己上小学的孩子带着玩《我的世界》的故事(👩)。面对同一个游戏,这位妈妈深切(🏔)感受到小孩与自己(♒)的不同。小孩对(🛴)PC版掌握比较(💬)慢,但后来转战到移动版,很快就(🐵)成了老司机,大人就逐渐跟不上了他的发展速度,最后(🤑)就出现了这个对话:


小孩子喜欢玩,而大人玩不动,这是很多成年玩家面(😝)对《我的世(🚘)界》时候的感觉。我身边绝大多数涉猎广(🔓)泛的核心玩家(🤖),都表示《我的世界》玩不下去,虽然(🤘)知道这(💨)个游戏很有名。一定程度是因为成年人需要更加“直观”的画面和玩法来刺激,很难像“脑补力”旺盛的小孩那样沉浸在需(🎱)要大方块的世界里(类似小孩玩积木可以很(🥊)起劲而成年人大多玩不下去)。所以很多已为人父母的玩家,虽然看到自己的小孩在玩《我的世界》,却很难做到陪玩,无形(🈹)中(🎉)失去了很多家庭乐趣。

但同样是(💷)大果粒的沙盒游戏,横版的《泰拉瑞亚》却能吸引到很多成(🛺)年玩家,除了像素画面相对于方块画面在精细度有提升,更符合成年人审美外。横版的《泰拉瑞亚》加强了战斗(🥏)和动作成分,降低了建造的工作量,这些都是更符合成年人兴趣(🧥)点的改动。

《泰拉瑞亚》

不过《泰(🎞)拉瑞亚》的移动版优化有限,玩起来不算方便,受众少于PC端,这也导致低龄的小孩(🏨)很难接触到这个游戏。考虑到小(📋)孩玩游戏都有跟风效应,很少有小孩会不(🚂)合群地单独玩某个游戏,所以大人带着小孩一起玩《泰拉瑞亚》的想法,一般很难落实。相比之下,小孩更希望大人能和他们一起玩《我的世界》甚至是《迷你世界》,但大人又很难玩进去……现实就是这么矛盾。

可能也就是觉察到了这种(🐹)矛盾的供需关系和市场真空区,IGG近(🎄)日公开了一个项目,叫Project CL。

在游戏的TapTap页面上,开发者写道:

“我们的初心,是想做(💋)一款真正能和孩子放心的、随时随地一起玩的沙盒手游——并不是说这款游戏只做给孩子玩,而是因为孩子(📆)是(🅿)最挑剔、最纯粹的玩家。

如果一款游戏,不靠出格的感官刺激,只靠最(🌯)健康的玩法,最淳朴的乐趣,能(🔅)够吸引孩子玩下去,那(🤜)么无论是硬核玩家,还是休闲玩家,无论是父母带着孩子玩,还是你我和朋友(🆚)一起开黑,相信大家一定都会喜欢的!”

如果看过这款游(😬)戏的视频,你应该不难理解开发者为什么会有这种“一家子通吃”的想法。这是一个横版的、画面经过加强、完全为手机平台优化、拥有大量建造与战斗的“挖洞建造养成打怪式”多人联机沙盒游戏。

视频加载中(🚔)...

很多人可能(🐙)会对IGG这个厂商感到陌生(🆖)。因为这虽然是(🚎)一家华人公司,走的却是国际化路线,产品的主要市场是海外,是海外市场成绩最好的(🍻)华人公司之一。代表作是《城堡争霸》和《王国纪元》。他们家的游戏有着全球通服的惯例,除了中国玩家外,你还能通(🍱)过(⛩)游戏内置的自动翻译功能,和说英语、法语、德语等老外们一起玩(🕓),这次Project CL也不例外。

Project CL横版沙盒的形式容易让人联想到《星界边境(👮)》或《泰拉瑞亚(🈵)》,但二者的观感区别是很直观的。Project CL采用的是一种卡通画风,画面元素更直观,其整体风格,很符合当下(🏄)国内手游大众(🦗)的审美观。

从上面这个动图能看出(🆙),游戏的天气效果得到了很大的强化,可以说是横(🚌)版沙盒里最(🕦)强表现了,短短的几帧细(🏛)节很多:狂风(🗂)下的水面荡起涟漪,树木也跟着摇摆。电闪雷(⏸)鸣之间,雨丝打在地面和水面上都会有(📫)水花化出现,空气里还伴随着稀薄(🗳)的水雾飘摇,可以看出开发团队的用心。

Project CL也有着充分的挖矿、采集、养殖、辅助生产与建造元素。下面的这个桃心房屋,就可以用游戏中的全部素材来从0开始建造出来。

上面这个桃心房屋的图其实(🏓)只是局部,视角拉(💛)远是这样的:

但即便如此,依然只是局部(🌇),它的整体(🍼)结构需要借助下面的视频(🐷)才能一览全貌:

视频链接>>>>> https://v.qq.com/x/page/u0834tglo3g.html

类似这样的(🥍)大型(🙇)建筑,我们之前在PC版的《泰拉瑞亚》里也一样能看到,有时候自己也会造一个。到了手机版里,因为操控的(💲)不便,就很少有这么做了。但由于Project CL是个原生的手游,得以在建(📛)造操(🌫)作上做彻底的优化,因(💰)此建造这种(🌎)大型建筑也不是难事。

不想这么折腾的玩家,也可以简单造个房子,种种地,养养猪(🏋),布置自己的世外桃源:

当然,就像之前的一些经典作(☔)品缩所证明的,横版沙盒游戏的最大优势(🐲)并不(🏕)在于建造和(🛡)生产,而在于(📲)战斗。横版的(🎒)操控形式会(👦)带来近似(⛴)于平台动作游戏的体验,因此很适合加强战斗(🏬)环节,而Project CL也是这(🕹)么做的,游戏中(👽)可以很便捷地和好友一起到低下挖洞探险,同怪物一起战斗:

武器的形式也很多样,有能造成多段伤害的龙卷风武器:

能直接打到后排的镰刀武器:

当然也有各类枪械:

不过,战斗环节并不仅限于PVE合作。由(➕)于手机上的联机诉求大为增加,除了刷副本、PK等常见的多人玩法外(⏰),IGG还专门做了一个“飞艇攻城”的PVP玩法,玩家(👀)可(😆)以开着攻城器械去攻打别人的城市,而别人也可以设置各种城防设施来进行防御:

从目前公开的信息基(🐎)本上可(📶)以(🈹)看出,Project CL是一款内容非常全面,同时也颇具野心的作品。它试图用大众接受度更高的画面,加上“建造、养成、战斗”并重的玩法,配合原(😏)生的移动平台优化,来打入目前市场上的一(🚮)个较为真空的地带。比较可惜的是目前这款游戏只公开了这些情报,并(😑)没有开启正(🏕)式(🍜)的测试,感兴趣的玩家能做的只有预约——不然(🕣)在春节(🔞)这个家(🍀)庭团聚的长假里,无疑(🎙)是个检验开发者所说的“希望全家一起玩”效果的好机会。好在据悉目前这个项(👄)目的开发进度比较顺利,下一个春节前,大家应该都能(📢)玩到了。