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《模拟经营单机手游(有没有类似像放逐之城一样的建造运营类型的手机游戏)》

类型:枪战 剧情 爱情 韩国 2009 

主演:彼得·弗兰森 罗纳-李·西蒙 弗兰克·格里罗 凯文·扬森斯 西蒙·万 

导演:西瓦·科拉塔拉 

剧情简介

大家好!今天,我将与(🌠)各位分享一些关于模(🤧)拟经营单机手游的知识,同时也会对有没有类似像放逐之城一样的建造运营类型(❔)的手机游戏进行(🚬)解释。本文可能稍长,但若能恰好为你解决当(🎫)前面临的问题,别忘了关注我们的网站。现在,让我们马上开始吧!

本文目录

  1. 有没有好玩的模拟经营类单机手游
  2. 成功者(😂)甚少浅谈模拟(🐑)经营手游桎梏和机遇
  3. 有没有类(😉)似像放逐之城一样的建造运营类型的手机游戏

一(🧥)、有没有好玩的模拟经营类单机手游

1、商海争(♟)霸网页链接一款模拟经营美女主播进行卡牌养成的模拟人生挂机类游戏。真实模拟(🤗)经营各个超人气美女的直播间,从而白手起家成为一代富豪,模拟人生投资的每一步收益,不断买楼买地,创业最终成为商业大亨。游戏中,玩家不断凭借各种(💄)人格魅力以及选择认识(🍢)各个美女为她们创立直播间,进行直播大秀,最终一(🕧)步(🔂)一步进行卡牌养成,成为一代商业巨(📹)鳄。美女秘书、豪车派对首(😧)富的生活从现在开始。

2、踏马江湖网页链接《踏(🕢)马江湖》是一款水墨国风江湖经营手游。展现一个"开局当城主,开钱庄,招伙伴,设镖局,挖矿脉(🙌),设擂台,建书院,开航线,鉴珍宝,拓西域,一路邂逅红颜,壮大夏安城"的成长故事(😼)。

3、小小骨头(💵)(天天领真充)网(✈)页链接2022年经营养成手游重磅巨制!引领原创手游革新前沿!本游戏是(🍄)一款经(🚰)营养成手游,游戏以主人公第一视觉生动呈现,带领玩家重回古代朝堂,体验原汁原味的热血经典。

二、成功者甚少浅谈模(😎)拟经营手游桎梏和机遇

虽然我们常把创新挂(🚤)在嘴边,但无论规模大小(📿)的国内游戏厂商依旧把大部分目(🏠)光放在的(🧡)泛滥的(🏛)卡牌以及Q3开始抬头各式RPG(包括ARPG和回合制RPG等)上。12月16日,EA推出了《模拟城市:建设(🍺)》(SimCity BuildIt)在App Store中(🥄)国区上架,且近一个月来在中、美、英、韩四国均保持了良好的市场表现,截至发稿在中国区畅销榜第26位、美国区畅销榜第10位、英国区畅销榜第7位、韩国区畅销榜第8位的(📛)成(🦇)绩。笔者(🤒)也借此契机(🧥)谈谈模拟经营类手游在国内市场的桎梏和机遇。

相较(✳)于以战斗要素为核心的手游,模拟经营类游戏最吸引玩家之处就在于自(🤛)由感和放松休闲的(🕶)游戏节奏(⏺)。国外此类受欢迎的游戏很多,且不(📏)提大名鼎鼎的(💀)MC《我的世界》(虽常定义为沙盒游戏,也可认为是带有冒险要素的模拟(㊗)经营游戏),Supercell的《卡通农场》(Hay Day)、Nordcurrent的《烹饪发烧友》以及EA现在的《模拟城市:建设》均有良好的市场表现(🎬)。

此外,相较于“车、枪、球”在移动设备的操作限制,模拟经营(😇)类游戏本身很适合手机平台。没有较高难度的操作,玩家可以只用点击进行游戏;没有快速的游戏节奏(🔶)和(⛄)时间限制,玩家可以随意(🥘)使用碎片时间来(📝)进行游戏;游(🚾)戏能给予玩家极大的成就感以及本身具有较强黏性,具有较高营收的挖掘潜力。

那么,此前国内手游市场有没有比较成功的模拟经营游戏呢?比较典型的就是腾讯的《全民小镇》以及《全民农场》,但也正是这两款腾讯出品的游戏,让不少有(🙃)志(😄)于研发模拟经(⛴)营类游戏的团队走进了误区。

纵观市面上主流的模拟经营类手游,大多为“创世、城、乡、店”,范围由大到小(🥣)。国产的模拟经营类游戏多参照现有题(🏄)材进行模仿,清一色“XX小镇”,“XX农场”,以及由《烹饪发烧友》带起的“XX餐厅”,但这些模仿又浮于表面,无论游戏内容(😋)和细节处理都逊色于原作,怎能取得良好成绩。归根(🥈)结底,愿意摸石头过河做创新产品的就少,何谈稳妥成功的创新,这也是为什么卡牌RPG题材泛滥依旧有人打(🗳)破脑袋也要出这些产品。

自研的模拟经(🐿)营(🌲)产品成绩不好,腾讯的两款成了,不少或许将失败的原因归咎于用户量不够多,社(🚚)交不够(🕹)强。在笔(🌏)者看来(💭),这种观点是片面的,终究原因还是如同上条,没有抓住此类游戏的核心。而社交元素对于模拟经营类游戏是一个组成部分但并不是游戏成败的决定(🌽)性因素。例如《我的世界》、《上帝也疯狂》等都是弱社交化的游戏,而即使《卡通农场》和《模拟城市:建设》中有社交互动的元素,也只是游戏内容的一小部分,占比不大。

那么笔者以(🐊)《模拟城市:建设》和《烹饪发烧友》两种类(🔷)型(🔉)的国外游戏为例,比较国内外模拟经营(💇)类游戏的差别究竟在哪。

就模拟经营类游戏来谈,大部分均是传统开放式的建设,《我的世界》、《模拟城市:建设》、《卡通农场》以及《全民小镇》、《全民农场》包括Zynga在国(🐂)内推出的《农场小镇》系列(二代换名下架一系列事对游戏造成了致命打击)均是基于这种(📡)构架。

玩家通过资源的生(🆖)产和利用来自由的创造自己心目中的“世界、城、乡”,并获得这种创造带来的成就感。在《模拟城市:建设》中,玩家需要扮演市长的角色,从(🍌)基础道路规划建设起,通过住宅、商业及工业用地以(🧑)及各种公共设施支出的分配,来满足城(🐿)市内所有市民的日常生活所需。

玩家既要绞尽脑汁来获取税金,又要良好规划来(🐫)取悦市民,并且最终城市整体还要美观符合自己预期。如上文所说,在追求(🙋)这些最终目标的过程中,玩家需要花费时间和精力(🆗)(金钱)去思考(🕶)和建设,使得游戏本身具有较高的黏性和良好的收入潜力。

A+B的创新(🎞)关卡地点(🏬)类玩法(🍚)的出现(💕)

很难想象,以自由为卖点的模拟经营游戏A加入了关卡的限制(⬜)B会变成什么样。而14年8月22日登陆的《烹饪发烧友》(Cooking Fever)的出(🌁)现或许表示着此类创新被玩家所接受,自上线起在(🃏)美、英两(♒)区iOS畅销榜前40长达三个多月。游戏与传统模拟经营类游戏不同的是,通过关卡任务,以及地点解锁的设定对(🎉)游戏的进阶进行了深入的划(🥘)分(其实只是看起来有了划分,加强了游戏的黏性和层(🚨)次感)。

在游戏中,玩家可以选择甜品店、快餐厅、生蚝吧、中餐馆等5个独(🐡)特地点,在不同环境(🏛)与烹饪方法中磨练游戏的技巧。游戏中提供了一百多种食材来烹饪数百种可口的菜肴。玩家需要尝试所有(🎇)可能的厨房用具,比如咖啡机、电饭锅、比萨炉和爆米花机。最后通过精心装饰自己的餐馆,吸引更多顾客。

《烹饪发烧友》的成功也带动了部分厂商的模仿,目前国内iOS免费榜靠前的有《美女餐厅 2015》和《餐厅物语2》两款产品。排名第17的《美女餐厅2015》,游戏选择同样关卡任务的设定,但在游戏内容更类(🌸)似于(🚝)偷菜之类重复性的操作,缺(⏫)少了美食这一核心以及自由烹制菜肴的创造性,并配置了国产标准套路之(📀)一的体力设置,有不伦不(🖨)类的中西结合感。

而排名第23的《餐厅物语2》则选择了传统模拟经营的框架下选择美食题材,通过杂货店购买食材,餐厅制作方式来进行。但可惜的是,相比(🕎)《烹饪发烧友》,《餐(📂)厅物语2》内容过于单薄,游戏中美食选择较少,游戏内容会被玩(🈴)家快速消耗。

综上所述,国产模拟经营游戏相比国(🎤)外(📟)游戏最大(🐱)的不足在于,游戏变(🕤)量较少。笔者所指游戏变(🛩)量可以理解为游戏(🥋)性的内容和相互关联性的变量(🛳)较少,而不(🌗)是国产厂商一贯的观赏消费型游戏内容。

何为精品游戏?《模拟城市》和《模拟人生》系列中引入更多的关联性,例如发电厂(🏑)供电、选择什么位置摆放,会产生什么影响。而反观腾讯旗下的两款游戏,无非就是摆放、收货,游戏性其实不高。(当然,有人会说,放置类游戏照样有人玩,照样能挣钱,你要只冲着钱来看笔者无话可说)这些合理的关联性给予玩家一种真实感,模拟的真实感,加强了游戏给予玩家的成就感,玩家会认为,我是真正的在创造一个城市(世界)。并且丰富了游戏性的内容(😐),丰富这(📚)些功能性建筑(食材)来供玩(🐑)家进行消耗。

而国内厂商的做法又如何?选择增加观赏消费性内容,比如一栋房子多少种造型和颜色,一个泳(💀)池大小多少(🧘)。这些观赏性内容确实有一定作用,但无法掩盖其单薄的游戏性。

那么,又如何来丰富游(👸)戏性内容和关联变量来做一款好的模拟经营类手游?

量力而行,题材多而广还是专(🈯)而精

上文提到,模拟经营类游戏题(🧜)材大多为(👐)“世界、城、乡、店”。游戏研发在题材选择上需要量力而行,你有多大能力,就选多大范围。游戏范围(♌)性越大,能包容性吸引的玩家(🔰)就更多,而游戏设计的难度同样也越大。你想要创造一个国家,需要行政、军事、行省等等建设(🎪)内容;而选择创造城市,则又是各(🎂)种建筑和生活设施等内容;选择开店,美食(🐍)还是服装,又要具体细分到各种材料细节。

对于没(🙁)有能力把握较大框架的中小团队,选择“店(🤧)”概念依旧是不错的选择。虽然玩家市场更细分,但如果游戏设计专精,设(🗡)置精巧的关联变量和游戏性内容,依旧可以获得成功。例如《烹饪发烧友》中的300多种各国风情美食的制作,就是专精的表现。玩家在游戏设计中可以加入,例如烹饪时间对食材的影响,或者是季节、气候、地区的影响,既能丰富游戏内容,也加(🌅)强了游戏给玩家的真实感。

国内手游高速发展的过程,有个明显的现象,程序与美术人员的收入增长幅度明显高于策划人员。这也(🐥)是相较(🙎)于游戏实现的(🍂)基础——程序,外在印象——美(😹)术效果(🍕)更(😰)立竿见影,而游戏内容的策划处(🍴)在了一个相对尴尬的地步。

对(🙇)于模拟经(🔬)营(🔎)类游戏来(🧠)看,巧妇难为无米之炊,不精(🗾)通何谈游戏内容设计。因此,招聘专业人士提供游戏内容是一条明路。例(🏼)如,餐厅类可以寻求厨师的指导,乡村可以请教农户来加强内容的专业性。(当然要是小团队财力(⬇)不足,自我大量查阅资料也是可行之路)

游戏本土(🛀)化一直是手游的重(🦑)要课题。模拟经营虽然不是娱乐粉丝向游戏(🏅),但依旧可与国内实情结合。例如,那些国内的大佬创业之路(🍌)是否可以(🏼)模拟?给(💤)玩家提供舞台实现下一个“阿里”,下一个“万达”?这些电商、地产题材如果设计合理,作用不下于热炒的IP。

最后再来谈谈此类游(🐊)戏寿命的问(🐝)题,以《大都市》(megapolis)为例。此款游戏与《模拟城市:建设》类似,但真实性稍有不足(🕍)。游戏有两种货币,即游戏(🕛)金币和城市币,游戏金币(🐖)用于购买各种基础建筑(📏)和(🦗)商业建(🧙)筑,随着城市的不断发展,玩家的等级也会升高(👷),每次升级都会赠送一定数量的金币和(😮)城市币,并解锁新的建筑。游戏金币的获得主要是通过订单加工,升级赠送,商业(❌)店铺收入等,城市币除了升级和完成任务赠送之外,就必须进行购买,城市币可以用于购买高级建筑和加速建设,由于赠送的城市币有限,该游戏的IAP需求也非常高。

另外,该游戏的更新非常及时,基本上每个周都会推出新式的建筑和物品,玩家(🐡)可以体验世界各地的建筑风格,新增的建筑物一般需要较多的城市币,因此(😧)常规的(✨)更新可以为该游(🤜)戏带来更多的(📜)收入。

此款游戏(🚆)在2013年3月起就在美、英、韩(🔡)、日均(🖨)取得畅销榜前(🐻)40的成绩,并(😩)持续至20148月逐渐跌出前50。由此可见,通过良好稳定的更新,此类游戏也可以保持良好游戏寿(⛎)命和稳定收入。

穷则变,变则通(🔽)。模拟经营类游戏在国内市(🐒)场却有潜力可挖,在保证游戏性内容(💼)和关联(🗃)性变(📈)量充足的同时,加入观

三、有(🐮)没有类似像放逐之城一样(💝)的建造运营类型的手机(🍷)游戏

1、商海争(🌜)霸网页链接一款模拟经营美女主播(🔃)进行卡牌养(✂)成的(🔋)模拟人生挂机(🔒)类游戏。真实模拟经营各个超人气美女的直播间,从而白手起家(📇)成为一代富豪(🐒),模拟人生(🥪)投资的每一步收益,不断(🏬)买(🏬)楼买地,创业最终成为商业大亨。游戏中,玩家不断凭借各种人格魅力以及选择认识各个美女为她们创立直播间,进行(💀)直播大秀,最终一步一步进行卡牌养成,成为一代商业巨鳄。美女(💤)秘书、豪车派对首富的生活从现在开始(🛥)。

2、(🌝)踏马江湖网页链接《踏马江湖》是一款水墨国风江湖经营手游。展现一个"开局当城主,开钱庄,招伙伴,设镖局,挖矿脉,设擂台,建书院,开航线,鉴珍宝,拓西(🕍)域,一路邂逅红颜,壮大夏安城(🐧)"的成长故事。

3、小小骨头(天天领真充)网页链接2022年经营养成手游重磅(🖨)巨制!引领原创手游(😛)革新前沿!本游(🤤)戏是一款(🎃)经营养成手游,游戏以主人公第一视(🥐)觉(😃)生动呈现,带领玩家重回古代朝(😋)堂,体验(⬇)原汁原味的热血经典。

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