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《《永劫无间》手游,这回是真的要来了》

游戏类型:战争 冒险 微电影 英国 2002 

制作团队:理查德·麦登 佩丽冉卡·曹帕拉 斯坦利·图齐 阿什莉·卡明斯 莫伊拉· 

制作公司:朱利叶斯·艾弗里 

游戏介绍

《永劫无间》手(🥥)游,这(😃)回是真的要来了

《永劫无(😳)间》手游(🌽)总算是要(👞)来了。

我承认,在刚开始看到前天的前瞻直播时,我一度以为24工作室要提前过愚人节了:(🏹)4月1日的内测日期,在直播中为玩家们展示如何用《永劫无(💏)间》手游(下文简称为《永劫》手游)“煎蛋”等桥段,都让这个游戏显得没那么正经。



尽管《永劫(👮)》手游早已放出过消息,并且在去年就组织了线下试玩,但由于没有正儿八经的实机画面,不少玩家对于《永劫》手游究竟是个什么成色,自己能否在手机上愉快的“振刀”等仍充满疑惑。

作为市面上独一档的动作竞技游戏,《永(🌻)劫无间》给人(📴)留下的观感一直都以硬核居多。从最基础的普攻,振刀到进阶的连招,再到由不同英雄与招式之间的各种博弈……这些内容(🏳)在成为《永劫无间》最大亮点的同时,也成为了其手游化的一大难题(🤟)。

它不仅有关于硬核(🕺)玩法与移动端“短平快”属性间的水土不服的问题,技能按键(📈)与世界交互该如何与移动设备适配也让人心存疑(🕎)虑,毕竟上个将PC版原封不动搬上小(🆑)屏幕的游戏叫《生化危机4:重制版》,而它遮挡了半个屏幕的按键UI,只能让尝(🕸)鲜的玩家哭笑不(🚮)得。

不过,《永(⛲)劫无间》手游放出的实(🔁)机效果却意外的不错。在保留端游原有爽快战斗体验的同时,《永劫》手游也将端(🙉)游原有的操作逻(🤗)辑进行了不少简化,不仅为苦苦等待的玩家解馋,也给大伙儿吃了颗关于游戏可玩性的定心丸。

虽然我们没办法百分百断定《永劫》手游上线后就一定会复制端游的成功,但我可以肯定地说,对于如何在手机上愉快地“打劫”,24工作室绝对是有两把刷子的。

一根手指当高玩?

作为一款硬核的动作竞技游戏,《永(🎌)劫无间》那电光火(🤳)石(😅)间的爽快战斗,贯穿始终的招式“博弈”都让其成为了市面上(🏤)独一份的存在,但这也同时给游戏带来了入坑门槛和学习成本,无论是数量繁多的招式(🔼),还是以“打振蓄”构建起的博弈体系,都是对玩家操作与反应的双(➿)重考验。

所以,如何在手机上还原端游核心玩法的同(🎣)时,尽可能地照顾到移动端(💒)玩家,就成了《永劫》手游最重要,也是最受玩家们关注的焦点。

对此,《永劫》手游做出(⏺)了大量的“减法”。

首先,在(Ⓜ)最为核心的操作上,《永劫》手游也创新地以轮盘的形式合并了多种攻击形式:点击普(🛀)攻、长按蓄力、左滑(🖐)振刀、右(🚳)滑闪避、上划升龙。轻轻松松动一根手指,便能实现大部分的操作。

为了降低手游玩家的操作门槛,《永(🐘)劫》手游还加入了一键连招和辅助战斗功能,给初学(👖)者提供更多空间来思考战斗策略(👨)。

值得注意的是,以上功能(🈶)只是(🎒)为了玩家更(🎥)适应(🦍)手机操作做出的优化,但并不意味着(📎)托管给AI,玩家就可以(🕉)当“甩手(🕚)掌柜”了。

在前瞻直播中,《永劫》手游制作人关(🅿)磊解释道:辅助战斗、一键连招功能只能(🕗)应用于武器招式,并不(🌸)能将飞索、振刀、(🚰)蓄力、英雄技能应用到其中,这意味着,进阶的穿插技能、普攻、飞索等连招,基础的振刀-蓝霸体-振刀博弈,仍需要玩家的(😠)操作与技巧。

除此以外,《永劫》手游还将(🧑)疾跑、舔包、换装备(💱)等(👸)端游中的常用操作实现了“自动(🕰)化”,而游戏的远程瞄准也实现了自动吸附与锁定。不管你是使用远程武器瞄准,还是变身大佛抓人(🐆),你都可以实现“指哪儿打哪(🗨)儿”的精准。而远程武器的耐久度也被(🧑)大幅降低,而大佛的抓人也是可以通过闪避来轻松躲避。平衡这块儿,你还是(🌂)完全可以相(🌩)信24工作室的。

当然,《永劫》手游的(🚟)变化还不仅限于此。竞技玩法上,手游(🌴)从三排变为四排玩法,并(🆗)不只是多一个队友那么简单,更是多(🚪)了一份进攻(🧔)的可能与面对强(🖖)敌时的保障,也让我这种只能拖累队友的菜(⛏)鸟能躺得更加舒适。

至于(🏒)曾经在端游上盛行的“三变”“宁红尘”等组合,是否会在第四人的加入与调整过的技能的双重加持下,开拓出一片新的天地呢?尽管(🎲)手游目前还并没有(🔛)岳山、无尘等英雄,但在(🌖)这套框架下(⛏),我们完全可以(🏈)对其抱有十足的期待。

动作竞技,只此一家(🔖)?

看完前天的前瞻直播后,我开始逐(🎉)渐明白24工作室为什么敢为《永劫》手游打出“动作竞技,只此一家”这种看起来十分自信的口号了,因为纵(💝)观目前的手游领域,《永劫》手游似乎是真的没有同品(🐷)类的对手。

毕竟从航向上,动作竞技的玩法和武侠吃鸡主题,就是一片不曾有手游探索过的“蓝海”。

除品类因(🍶)素外,24工作室丰富的开发和运营经验也给人以十足的信心。在放出的实机演示中,《永劫》手游虽然看起(🗜)来简化了许多东(👝)西,但完整保留了核心的博弈动作竞技(☕)玩法,相信24工作室一(💡)贯的高标准要求,后续也会对画面内容进行不断优化。

从四人组排的改动到独创的攻击轮盘,这(✉)些变化不仅仅是《永劫》手游为端游老玩家所准备的惊喜,更可以说一份(🛩)对所有竞技手游甚至泛玩家的诚意表示。

不仅可以期待永劫手游成功端转手(✈)、端手互补,甚(🌄)至可以展望整个动作竞技手游盘(🙌)子被带起一同发展,有更多从未接触过此类型游戏的小白玩家加入玩家行列。

结语

在去年《永劫》手游的线下试玩会上,网易(🤰)CEO丁磊通过猜拳的方式,“草率”地为一位幸运的玩家送出了100股的网易股票。

除了送股所(👕)带来的传播效应,丁老板的行为还可以说是一种(💷)返璞归真,他用最简单的方式,把对《永(📔)劫手游》的理解(🏛)展现的淋漓尽致——“猜拳”。

而在前天的前瞻直播中,《永劫》手游想要竭力表现的东西也丁老板别无二致:硬核(🕳)的动作竞技并不等同于在游戏中“坐牢”或者(❓)“受苦”,无论是哪种类型的玩家,你都可(🐹)以在《永劫》手游中轻松享受到那股蕴藏在动(🤠)作与兵刃碰撞之间的简单快乐。

我们有理由(😚)相信,《永劫》手游会在之后为我们带来更(🎽)多的惊喜,不仅仅(🖐)是对端游的成功移植,更有可能开创并带火一个全新的手游品类。

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