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《周末玩什么:万圣节过了,但免费和“打骨折”的游戏还有很多》

游戏类型:科幻 喜剧 恐怖 西班牙 2015 

制作团队:帕特丽夏·阿奎特 韦鲁切·欧皮亚 Jayden Gomez 克里斯蒂娜 

制作公司:Wayne David 

游戏介绍

周末玩什么:万圣节过了,但免费和“打骨折”的游戏还有很多

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新(💩)游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是(🛐)PC或主机游戏,也可能是手机游戏(🚈),来供大家(🕌)参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游(📻)戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选(🎢)择里面是(🗂)否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

熊宇:《骰子地下城》(Steam)

关键词:类Rogue、骰子、角色差异

一句话点评:角色多,并且各有特色。

在《骰子地下城》((🚑)Dicey Dungeons)中,玩家将扮演一个(🚆)骰子,通过不断的战斗通关迷宫——(🛁)单(👎)听这个介绍的话,除了主(🖨)角是(🍙)个骰子之外,它和一般的Roguelike游戏似(😪)乎(🥉)没什么区别。

这款游(🕋)戏的特点也正在于“骰子”。初次听说“骰子地下(♈)城”这个名字时,我还以为这是一款将强手棋与Roguelike结合的游戏,骰子控制的(💒)是角色在地下城中的移动。但事实上,让我有些失望的是,骰子仅仅在战斗中(📚)发挥作用,而地图上没有什么行走机制,纯粹(🌏)是点哪儿走哪儿。

地图其实是点哪走哪

当然,用骰子来战(⏲)斗也是个不错的主意。正如人们对“骰子”的通常印象,掷骰的点数(📒)将决定战斗的策略和结果,也为每轮游戏带来了随机(🏹)性。在游戏中,不同的角色具有不同的战斗机制,这些机制的共同点是玩家需要将骰子放在(🐨)装备中。装备与骰子,这是这款游戏的核(💫)心资源。

在战斗中,每回合玩家都(🏄)会获得几个掷好点数的骰子,升级后(🔴)的角色可以掷出更多骰子。装备则(🈁)由地图探索(🎳)或升级获得,绝(👽)大多数装备都需要骰子才能驱动,因此,在战斗中能否掷出需要的点数是关键问题。装(😩)备的效果多种多样,有对敌方(🎊)造成伤害或恢复生命的,也有改变点数或是生成骰子的。

把骰子放入装备栏,这很好理解

单看某(🌅)一个职(📺)业的游玩的话,《骰子地下城》不过是一个很平庸的Roguelike作品。游戏的出彩之处在(📭)于,它在“把骰子(✂)放进装备”这(📭)个基本的机制下,把不同职业(🖍)的机制设计得完全不同,例如,战士的装备就是普(🕰)通地穿戴即可;而女巫的装(😾)备实质上是法术,需要先(🎼)召(💅)唤出来再使用(因此也比战士复杂许多)。

剧情当然也有,只是不太重(💪)要

此外,游戏的时间控制比较(🌗)恰当,单局(🐤)游戏在1小时左右,这个时间既能保持一套装备的新鲜感,也不至于过于(🌴)疲劳。最近,游(🈸)戏还限时(🛐)免费开放了万圣节(🆚)特别模式,专门设计了3个万圣节关卡。有兴趣的朋(🦒)友可以在Steam上购买体验。

(游戏激活码由发行商indienova提供。)

store.steampowered.com/widget/861540/

池骋:《牧场物语:重聚矿石镇》(Switch)

关键词:牧场物语、(🌹)经典重制(🗺)、休闲、恋爱、挖矿

一句(👸)话点评:每个人都有一部属于自己的牧场物语。

我没有玩过GBA上的《牧场物语:矿石镇的伙伴们》,但我一直知道这部原作的威名——我在少年时(🍶)代玩的第一个印象深刻的游戏是PSP上的《新牧场物语:无暇人生》,而在我以“牧场(🥖)物语”为关键词检索那部作品的攻略和评测时,最经常跳出来的联想却是“矿石镇”。

2003年(🥈)的(🈁)《牧场物语:矿石镇的伙伴们》可能是“牧场物语(❇)”系列在国内传(🍗)播最广的一作,它当年的受众正好是(🕞)我这一代人……呃,可能比我大一点儿,所以我正好错(🧘)过了一次情根深种的契机,对它的重制版《牧场物语:重聚矿石镇(🚎)》(牧(🦔)場物語 再会のミネラルタウン)也没有天然的回忆滤镜。这或许让我的视角显得更公(🏛)平——或者更不公平?那要看你如何衡量这种情怀复刻对于一款游戏的价值了。

就这样开始了(📩)!

整(👯)体上来说,《牧场物语:重聚矿石镇》给我的感觉比较平淡。在田地里劳作、在矿山中冒险、在小(🎎)镇上和朋友们逐渐建(🎇)立起感情……这些都是“牧场物(🌬)语”系列里大同小异的桥段。理论上来说,一方(❕)面,这些经典的核心玩法经得起长时间的考验,一定是有其(🍆)吸(🔋)引人的魅力(🚐)所(🔂)在;另一方面,也可以说是将一碗冷饭(🍩)炒来炒去,难以(👊)做出什么有质量的创新。

我喜欢“牧场物语”系列的理由是,不(🏎)同于那些拯救世(🔦)界的日式中二RPG剧情,“牧场物语”呈现出一种春风化雨般的细腻。游戏中的每一个角色都有着鲜明的面貌和个性,背后多半也有一(🍩)些属于自己的秘密,令玩家想要一探究竟。《牧场(❎)物语:重聚矿石镇》也不例外,里头的角色可爱又(🦎)温柔,只是有时候让我觉得……太快了。

第一天过去后,再去探望小镇(🧔)居民就各种触发剧情……(🚃)旅店的父女俩甚至请我吃了顿丰盛的晚餐(👓)……(🏕)对(💂)这些莫名的好(🏾)意我稍微有些不适

说实在的,游戏在前期放出来的预告片差点将我劝退。我不喜欢大头娃娃似的Q版3D建模,也不太喜欢对场景的过度卡通渲染(📋)——进入游(🥈)戏后(🥎),这种感觉(🅰)有所缓解,但依然没(🎆)有到“真香”的地步。

我依然觉得这样的土地渲染看上去很假(📨)

我在知乎上看到一个评论:“大部分人一辈子只会完全投入地去玩一款‘牧场物语’,用心去种每一颗菜、收获,给每一头牛起名字、刷毛,真心去追一个女孩,关(😍)心每个NPC的故事,学习游戏的每个细节(🐒)知识……到第二作的时候,就已经(🤖)累了、厌了、老了。”

属于(🦑)我的“牧场物语(🎍)”,在南半球的某座小(🐔)岛(《新(👾)牧场物语:无(🔁)暇人生》),在鹈鹕镇(《星露谷物语》),但不在矿石镇呢。

“牧场物语”系列的温暖无处不在……这是(✌)镇上的一对主妇在谈论结婚的事

真是细致妥帖的温柔(😗)呢……是那种“会让世界变得好一点吧!”的(🔖)游戏

牛(✊)旭:《使命(♈)召唤:现代战争》(多平台)

关键词:第一人称射击(🧒)、(🌼)战争、剧情、多人模式、(🥩)军迷(😮)玩了会流泪

一句话推荐:尽管有些关卡稍显不足,这仍旧目前我体验过最精彩的单人战役。

你们也许早已经听过《使(🍑)命召(📑)唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)的各种消息了,比如单人战役在“黑毛子”,多人联机部分打得不够爽,我也已(🏐)经为它写过一篇评论。只是在此起彼伏的骂声当中,似乎不(🐞)少人都忽略掉了(🚞)这(🍱)个游戏的亮点……本着客观公正的原则,这个周五,我把本来(🍨)想推荐的和万圣节有关的(😽)内容从草稿箱里抹去。

让万圣节见鬼去吧,把(🔤)大门砸烂、丢几颗闪光弹进去比敲门要糖果可美好多了。

《现(🌨)代战争》里有很多精彩的关卡值得(🔒)讨论,但夜战场景是最让我难忘的。玩家要跟随皇家特种空勤团(🐄)的士兵,以一个(😉)非常(🍬)标准的室内(🧟)作战队(📣)形潜入恐怖份子的老窝,趁着夜色掩护走过杂乱的小区街道,或是从(💁)直升机上走下,伴随着全副武装的队友进入建筑(🛤)。在漆黑的室内打(🌻)开夜视仪后是一个充满神秘和鬼魅(😔)的深绿色视野(🐘),你会看到AI队友演示出一个非常标准的室内战斗方式:轻声开门、缓慢行动、小声交谈,用单发连续射击放倒敌人后,还要多补上几枪……

夜视仪打开后的质感实在是太酷了

以往这种夜战最多在影视作品中详细描绘,能够在游戏中有序地推进,并且让玩家产生主动守序的感觉,这实在是令人(🦖)激动

整个关卡完全按照现实中的特种作战射击,每个细节都非常真实。恐怖份子会听到你们的枪(⛸)声,开始慌张地计划反击,而他们说话的声音自然(🥎)也顺着楼板传到你的耳朵里。你要(📂)像一个真正的(✴)特战队员那样缓慢前行,杀死任何一个尝试对你和队友发起袭击的敌人,那怕是看上去人畜无害的那种……

这两个关卡可能没有其他战役关卡那样刺激劲爆,但绝对写实,也能激发军迷群体的表演欲,这才是这个世代的“使命召唤”系列应该做出来的好关卡。

一些主打刺激战斗的关卡也很有趣

除(🔉)此之外,《现代战争》对于战术的追求也体现在多人模式中。玩家可以通过自定义系(📶)统(🏘)把一把武器改装(📆)到彻底改头换面。不同配件自带不同增益,改装配件的方式的甚至能让玩(🚃)家有一种拼接“乐高积木”的乐趣。武器的操作(⏯)动(🌺)作很具有观(😒)赏度,而且很有力度,不同种类武器开枪的声(🐲)音听(🧟)上去简直像是享受听觉盛宴,就连投掷战术装备的动作也十(🛁)分流畅(🧟)。

当然,在多人模式里你会遇到(🕍)一些令人沮丧(🎡)或赌气的情况,可以补充的地雷、设计较为复杂的地图,还有太多可以“蹲人”的点位和装备……总之,按照这个系列最核心的快节奏射击进行游戏,也许会遇到一些困扰,但仍旧,找几个(🈁)强力队友,或者改进一下自己的战斗方式,你还(🐓)是能收获(🔓)到足够的乐趣。

短突击步枪,还是精准射手(🎹)步枪,全都由你决定

《现代(😲)战争》目前在主机平台和PC端均可(🕑)体验(登陆战网,但没有Steam版本),价格不便宜,但对得起质量。

赵子剑:《尼诺的异世界物语》(Steam)

关键词:(🐉)Roguelike、卡牌对战、JRPG、剧情

一句话(♎)点评(🔥):在这款游戏里,你的时间非常(🐿)宝贵。

《尼诺的异世界物(🙋)语》(Nino's Isekai)讲述主人公尼诺在现(🚱)实世界死亡后,转生为异世界领袖,在(用战争)制止战争的途中(〰)完成自我救赎的故事。用作者自己的话说,《尼诺的异世界物语(📉)》是“以时钟为主轴的日式角(🤶)色扮演游戏”。

这(🐇)款游戏里的一切都与“时间”有关:玩家扮演的(🍲)尼诺在异世界(🈂)受到诅咒,生命(🐶)被分裂为60颗果实,并将在3天后消耗殆尽。玩家的任务,是尽最大的努力规划游戏内的时间和其他资源,以最小(😭)的代价解(🦆)除主角身上的诅咒,顺利过关。

战斗中的“动作条”由左上(🤾)角的时钟(👱)显示

在玩法上,《尼诺的异世界物语》舍弃了传统JRPG角色数值和属性的部分,转而以Roguelike卡牌对战代替,从这一层面上(😔)看,作者明显受到了《尖塔奇兵》的影响。游戏里有(🈷)复杂的天赋系统和较为丰富的卡池,108种随机天赋和200余张卡牌互有配合。游戏的通关条件十分严苛,举个小例子:除了有限的游戏内时间外,主角还自带一个持续掉血的Debuff,而战(🔃)斗中有效的回血手段相当有限,这使(🦖)游戏容错率较低,同时,挑战性也很强。

想要顺利通关,玩家不仅要具备一定的统筹和运算(🏆)能力,还要对游戏机制(🈂)足够熟悉,最主要的是要配合随机的天赋打造不同的套牌,以最大化利用资源,发挥强大的联动。这里一个关键问题是,游戏内的新手引导严重欠缺,导致玩家一开始就要独自面对复杂的天赋、卡牌和词条,这实在说不上是什么良好的游戏体验。

按时(🕝)钟刻度,卡牌被分为12组(📻),对应着12位“神明”。老实说,我差点儿被这个页面劝(🔛)退

如果你愿意在游戏(🐴)开始时花上20分钟左右熟悉卡牌描述和各项机制,然后在游戏里(🎃)死上几次,进(🤔)入“状态”以后,你可能会发现这个游戏的玩法(🦍)足够有趣,部分剧(🏿)情也可圈(💑)可点,至于具体(🐆)有趣(🏃)到什么程度,就请读者老爷们亲(💪)自体验好啦。

为什么不问问诚(😘)实的樵夫呢?

你可以在Steam平台上免费玩到《尼诺的异(🚵)世界物语》。

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张耀:“巫师”系列(多平台)

关键词:剧情、开放世界、(🕦)魔幻、欧美、限时原价结束

一句话点评:“巫师”二字可能胜过千言万语。

我们都知道,“巫师”二(🛁)字对(🏌)游戏界来说并不只是字面的意思,它指(🛩)的是那个猎魔人。最近,“巫师”系列迎来了发售12周年纪念,在波兰人旗下的游戏平台GOG上,“巫师”系列三部曲在大幅度打折促销。当然,说是结束了限时原价,好像(🎂)也没什(🌨)么不对。

最高折扣-85%,几乎等于白送

不少人(🌜)都是从《巫师3:狂猎》开始接触“巫师”系列。作为(🍡)近年来美式RPG的经典之作,《巫师3》似乎不需要再作过多的介绍。《巫师3》拥有出色的世界观和氛围塑造、生动的人物刻画、丰富的主线及支线任务剧(🐈)情,以及那一个个令人(🏩)思考(😖)再三的抉择。如果你对欧美魔幻题材并不十分反感,也能稍微玩(🍷)得进慢节奏的游戏,那么我相信你会感受到这款游(🖍)戏的美好。

到了《巫师3》里,合理的猎魔人战斗方式已经基本成熟

《巫师2》和《巫师》作为《巫师3》的前作(⚽),虽然现在看来画面有些跟不上时代,战斗体验也难以和新作相比,但是作为剧情驱动的游戏,这两作的最重要的剧情部分都很出彩,在不少人看来甚至比《巫师3》还要好。如(🗽)果你是由《巫师3》入坑的玩(🧚)家,并由此(Ⓜ)对“巫师”系列剧情产生了兴趣,那么趁着这次打“骨折”,回顾一下这这两(👗)部作品,也是不错的选(👳)择。

现在来看,《巫师2》的画面也并不差

在昨天的夜话中,我表达了自己对(🏦)Switch版(➕)《巫师3》的喜爱之情,但平心而论,如果是第一次游玩,那么PC版无疑是体验更完整,同时也更具性价比的选择。如果你还没有玩过“巫师”系列——那可太(🕙)让人羡慕了——那么现在就是不错的入手时机。

李(♌)应初:《巫师之昆特牌》(iOS、PC)

关键词:新版本改动、移(🈲)动端上线、业界良心

一句话(🔅)推荐:兼具简单的规则和复杂的策略,还有卡牌游戏里首屈一指的动态卡画!

今年对于《巫师之昆特牌》(GWENT: The Witcher Card Game)来说,是涅槃重生的一年。

3月份,在对《回归初心》版本进行了漫长(👫)的修改和重做之(😷)后,波兰人重启了昆特牌职(🦕)业公(🚊)开赛。中国选手wangid1在比赛中获得冠军——他精(⏹)湛的计算和严谨的操作在世界面前充分展示了这款游戏的新魅力。

球鸽在第八届《巫师之昆特牌》公开赛中夺冠

随之而来的就是新资料(🥎)片《猩红诅咒》。在(🌇)《巫师3:血与酒》中出现的(🤕)人物和怪物来到了卡池中,英俊潇洒的高等吸血鬼狄拉夫成为这(💽)个时代的宠儿。在《猩(🆑)红诅咒》之后,《诺诚之火》和《钢铁审判》带来了第六阵营辛迪加以及我们熟(🧑)悉的老朋友拉多(🧖)维德——和他曾经引以为傲的护甲系统。

在紧锣密鼓地推出新卡之后,《巫师之昆特牌》的移动版本在10月29日上线,吸(📚)引(👢)了(🈂)许多新玩家和回归的老玩家。

iOS版本在App Store中突然出现,让人们回忆起了这个喜欢打(💍)牌的男人

目前来说,移动端的(🙀)操作和UI还有(🚹)一些不足之处,服务器的(😴)稳定性也有些堪忧,不过刚刚更新的4.1版(💖)本依然具(🌝)有许(🕒)多优点:

一、较高的平衡性。除了群岛稍弱(为上版本“还债”),辛迪加稍强之外,其他阵营的多套T1卡组都有强大的竞争力。可以说,如果水平正常的话,每一套完整版本的卡组都(🚨)能够(⛳)以相似的(😘)胜率打上职业天梯。

二、构筑的趣味性。虽然这一点稍有争议,不过我认为资源点(🌍)数的引入(🍙)让卡牌构筑和卡牌平衡都有了更多的维度和调整空间。

三、丰富的日常奖励。相较于其他同类卡牌游戏,《巫师之昆特牌》对于胜(🔰)场和成就的奖(👏)励更多。有人做过计算,如果每天打满12胜(2:1赢算2个胜场),一个月差不多能拿(👪)到80桶。

史凯利格永不陷落!

使用成就点数解锁图谱(💎),获得各种奖励

这款三局两胜比大小的经典游戏从《巫师3:狂猎》中的小游戏演变而来,到如今已经是(🥝)一个完全不同的卡牌游戏(⏱)了。一路走来,玩家们常常会激烈地评判“波兰蠢驴”在修改游戏时的是(🚊)非功过——他们有的时候头脑清醒,有的时(👻)候又完全搞错了方向。不过自始至终(🍭),波兰人的良心和用心是始终没有改变(❤)的。

在手机上来局(⛅)昆特牌吧!

目前移动端只(🤒)更新了国际服的iOS版本,安卓版(🙏)本和国服适配将在之后推出。

陈静:《天演》(Android、iOS)

关键词:卡牌、收集、进化

一句话推荐:玩法独特(🕛)的(🐡)“生孩子”卡牌游戏。

《天演》是个不太好归类的(🔯)游(🏞)戏。从玩法上说(🥎),它是(👉)标准的卡牌对战,但从体验上说,它真(🍎)正的乐(🌹)趣都在卡牌对战之外。

通过天梯对战匹配对手

《天演》的核心是“通过父母两种生物的基因共同培养后代,发现、探索新的性状和新的物种”。卡牌对战玩法也是为这(⤵)个目标而服务的——父母其中一(🚒)方来自玩家,另一方来自(🌋)对战的对手,胜利后即可和(🆗)对方拥有的动物“生”出(🐮)一个孩子。

胜利(🐳)之后即可选择对方卡牌育子

更换敌人才会判定为失败

“孩子”会从父母双方的基因中随机选取一半组合在一起,形成自己的基因。虽是随机,但基因的组合方(🛳)式(💢)却遵循(🤱)了(🛀)真实的遗传机制——显性还是隐性、如何分布、组合后会有什么效果,等等(🏸)。新物种诞生也根据基因与组合方式而决定名称、技能和属性。

待解锁内容还有很多……

游戏中的基因属性分为5种:力量、智力、敏捷、耐力、(🌛)魅力,每种又有显性、隐性区别。组合时,选择哪些基因、如何(🕕)分配、如何生效,需要花一番脑筋。

根据作者介绍,卡牌强度、技能组(🔶)合与战术都需要玩家自己去计划和实现,许多甚至需(🐺)要(👀)多代持续培养才能完成。某种意义上说,这或许是个具备一定随机性,但策略性也相(😳)当强的“收集”类游戏(🔶)。

新手教程之后还有考题,没想到吧?

《天演》作者自学编程,花费3年多时间独自一人做出了这个游戏,虽然在UI、美术、动画等方面的确可以看出经验不足,但创意和玩法仍然令人眼前一亮。或许有一天,我会更加详细地介绍它。

《天演》不是一个纯休闲游戏,但玩起来也不累。即使你没花太多心思、没(🛍)有把每一张卡牌的演化之路(🏢)安排得明明白白,无心解锁出的新物种、新技能也会吸引你(🔷)的兴趣,让你忍不(🐳)住想要进一步探索下去。这或许是游戏真正吸引我的地方吧。

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