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荣光不再的RTS,在手游端能否焕发新生?

《荣光不再的RTS,在手游端能否焕发新生?》内容简介
荣光不再的RTS,在手游端能否焕发(🔚)新生?

在单机游戏刚刚于国内兴起的时代,最火的游戏当(🕒)属《星际争霸》、《红色警戒》和《帝国时代》这RTS游戏的三大幻神。我依然能清晰地记起攻城坦克变换形态时那齿轮扭转的声音,和(💵)天启坦克开炮时低沉的轰鸣所带来的多(📩)巴胺极速分泌(🌺)的快感。

RTS游戏的爽点就在于将即时操作与长线运营结合在了一起,操作(🛣)部(🤚)队消灭敌人、升级科技、采集资源等机制让玩家既有操作带来的正(😻)反馈也有运营发育带来的(🎢)正反馈(👄),在多方面都能给玩(🆕)家带来极大的成就感。

但随着游戏行业的发展与新类型游戏的(💜)冲击,RTS的辉煌时代,终(🗓)究还是落下了帷幕。

“我是旧时代(🏘)的残党 新时代没有(🥦)承载我的船”

如同《海贼王》中白胡子倒(🦔)下昭示着旧时代的结束、新时代的开始一般,当《魔兽争霸3》日渐式(🧥)微,游戏赛事也逐渐被FPS与MOBA统治之后,属于RTS的时代便宣告结束了。

如今(👛)新一代RTS中(🍉)稍微受众比较多(🥕)并且还有成体系职业赛事的游戏,估计也只有一个苦苦支撑的《星际争霸2》还算得上(🚖)排面了。

而造成RTS游戏落寞的原因,我个人认为是因为RTS给玩家带来的快感是(🚠)慢慢积累的,玩家需要耗费大量的精力来进行抉择(🛠)和操作,例如在《星际2》中玩家需要在探清敌人(🧡)位置、骚扰敌方发育的同时还不能忘了自身(🔄)的发展、拍分基地、升科技、爆兵等等,一局游戏中几乎(🧜)全是多线程操作,说简单点就(🕗)是玩得太累了。

当然对于刚入门的玩家来说,莽就完事儿了,不过这样也很难体验到RTS游戏的魅力所在,这同时也引申(🎄)出了下一个问题,那就是RTS游戏虽然上手不难,但想要精通需要花费大量的精力,新玩家往往会被老(📷)玩家打得怀疑人生,老(🤧)玩家则会觉得索然无味,双方(🔶)的(🧚)游戏体验都不会太(🍮)良好。

再加上脱胎于(🏪)RTS的MOBA游戏所带来的冲击与分流,RTS能给玩家带来快感的要素MOBA游戏不仅都有还更加直观,游戏节奏也要快上许多,导致RTS游戏也相当难以补(🈶)充新鲜血液。因此随着那一批玩家回归(🌬)生活或是不再有空玩游戏(🎑)之后,RTS的黄金时代自然迎来了它的终章。

从目前热门游戏类型以及庞大的手游玩家群体来看,绝大部分的游戏在朝着“快节奏,轻量化”方向发展(👃)的同时也瞄准了手游市场,不少端游IP移植到(🏮)手游之后都取得了不错的成(🛌)绩,但是似乎对(😣)于RTS游戏来讲,百(⬅)花齐现的手游市场依然没有它的立足之地。

手游中的RTS荒原(🕧)

无论是安卓还是苹果,在手游热销(🎛)榜中基(🆓)本上寻觅不到RTS类型游(🍙)戏的踪迹(🌵),而目前大部分的策略类手游基本上都是SLG类型,玩法几乎都是一个模子中刻(🤗)出来的一般,行军、征兵、升级建筑(🎷)都需要花费极其漫长的时间,让玩家基本上每天只(🕘)需要利用碎片化时间上去简单维护一下即可,用扩大游戏内时间成本的方式缩短了玩家所需(🚟)要的操作时间,颇有种究极进化版“开心农场”的感(🐽)觉。

而RTS游戏的一些知名IP移植手游,也是采取的(🈷)SLG玩法,让不少希望在手游端玩到RTS游戏的玩家大为失望。

当年那些玩着《红警(😮)》、《魔兽》走(🤰)过来的老玩家们可是一个数目(🥨)庞大的群体,如果能在手游上重现经典的RTS游戏玩法,这群情怀满满的“旧时代残党”是非常乐意进入游戏一试的。

《全球行动》就为苦等手游RTS的玩家们,带来了原(🎵)汁原味的RTS手游,一些经典RTS游戏的要素都在这款(📪)手游中得以重现。

真正(✏)意义上的RTS手游

《全球行(🤮)动》在真正(🈷)意义上做到了原汁原味的RTS对战体验,进入游戏后没有各种复杂的选项,只需点击匹配进行多人对战即可,在游戏中更是可以操控海陆空三军兵种进攻。

而在对局中也是纯粹的RTS玩法,建造建筑训练部队,所有玩家都是在同一起(😗)跑线,完全排除了SLG类游戏通过氪金(🥇)秒升建筑等带来的(🏵)不平衡机制,而且都是即时操作,完全不需要花费好几天时间来等待,并(✍)且在《全球行动》中玩家可(🌚)以随心所欲地操控(🌡)自己训练的部队进攻,而RTS游戏玩家最看重(⚫)的,就是亲身操作带来的沉浸感,而不是SLG手(😙)游中观众一般的游戏体(🔺)验。

为了加快游戏的节奏,《全球(🏳)行动》在3V3对战模式地图中采取了类(📞)似于MOBA游戏的三线(🎧)分路,省去(🐛)了探清敌人位置所耗费的时间,每个玩家的目标都是明确的。

在RTS游戏的核心点资源采集上,《全球行动》选择(🎷)了自动生产的(🍑)资源类建筑,让每个玩家的经济状况都处于比较(🎳)平均的水平,降低了操作门槛。但《全球行动》会定时在公共区刷出补给箱,获得补给箱的玩(🤮)家会得到丰厚的资源奖励,部队成(♒)型的时间就会大大加快,这一机制就迫使玩家们不得不在前(🥀)期围绕这些中立资源展开战斗(⚾),类(🧕)似于《英雄联盟(🦑)》中的小龙与《Dota》中的神符刷新机制,都是鼓励玩家对抗的措施,也从侧面加快了游戏的节奏,一旦操作不慎,前期试探性的补(🕙)给箱争夺(🐨)很有可能演化为决战。

《全球(🎯)行动》中唯二能够氪金的项目便是战术与改装系统,但在平衡(🏈)性上做得十分出色(⏲)。首先战术系统对标的是类似于《王者荣耀》的(😂)铭文系统,每个玩家就算(🚛)不氪金也能靠时间积累凑足战术,而且每种战术对各兵种的提升有限。

而改装顾名思义就是(📐)更改兵种的皮肤,不同的改装型都会有更加适合的地图类型,但每种改装型都会有相应的属性增减,例如提升机动性必然(♓)会有火力的减少,保持了原型与改装型号的平衡性。

可以说《全球行动》在保持了地道的RTS游戏体验的同时,融合了MOBA类游戏的一些优秀机制,而《全球行动》现已正式上线,如果玩家们对《全球行动》是否是真正意义上的RTS手游还抱有疑问,不妨来游戏中一试,相信不会让(🔦)你失望。