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手游哪个游戏比较好挣人民币(高品质单机大作多国发售 与 国产手游 哪个赚钱)

手游哪个游戏比较好挣人民币(高品质单机大作多国发售 与 国产手游 哪个赚钱)

主演:
姜虎东 李昇基 裴仁赫 
备注:
类型:
恐怖 武侠 剧情 
导演:
Shane Stanley 
别名:
更新:
24-05-14/年代:2017
地区:
新加坡
《手游哪个游戏比较好挣人民币(高品质单机大作多国发售 与 国产手游 哪个赚钱)》内容简介

今天,我将为大家分享手游哪个游戏比较好挣人民币的知识,其中也会对高品质单机大作多国发售 与 国产手游 哪个赚钱进行解释。如果这恰好能解决你当前的问题,别忘了关注我们的网站哦,现在开始吧!

手游哪个游戏比较好挣人民币(高品质单机大作多国发售 与 国产手游 哪个赚钱)

本文目录

  1. 高品质单机大作做成国际多国家发售 与做国产手游哪个盈利好
  2. 为什么手机单机游戏越来越少了
  3. 高品质单机大作多国发售 与 国产手游 哪个赚钱

一、高品质单机大作做成国际多国家发售 与做国产手游哪个盈利好

1、国际级的单机大作(国产单机里没这种级别的游戏就不要像),很赚钱,尤其是那些年货作品,300左右的价格300~800万左右的销量(如果来个爆款,千万级销量),赚的很厉害!DLC还能再捞一波……

2、国内做手游并且最后成功上市非常容易赚钱,但正儿八经能和上面那些单机大作赚钱比的就要少的多得多,也就是王者荣耀、原神等为数不多的可以做到罢了,但真做到王者荣耀这种级别的了其实成本并不比那些3A少多少(那些单机3A运营其实不花多少钱了,但对于手游可不一样),所以非要纠结的话手游应该是要比这单机更赚钱些,毕竟大型单机里还有那些不是年货的存在,但绝对不是质的区别。

3、王者荣耀15亿美金的流水,没一个大型单机能做到,但是真到盈利的时候王者需要持续付出不晓得运营成本、美术制作成本、后续更新成本,而这些都是很赚钱的,但不做一定亏钱。多数大型单机则不一样,只要他做,基本上就一定是在赚不少的钱。对于那些年货产品就更不要说了,每次也就是美术大升级罢了,其他换汤不换药,几乎和王者荣耀更新迭代一样,只不过王者荣耀是一点一点的来,那些年货喜欢1年到2年攒一波大的出一次……你把那些年货作品的新作有时候理解成现今网游的买断制大版本更新内容都不算太错……

4、但是年货作品毕竟还是少数,因此,绝大多数大型单机本身是没那些手游赚钱的。

二、为什么手机单机游戏越来越少了

没人投资且不赚钱,就是手机单机游戏越来越少的根本原因。曾经风光无限的产业为何遭遇如此困境,主要是有三大原因(为了给读者提供良好的阅读体验,以下多使用简称,还请谅解):

客观来说,消费者对于单机与网游的要求完全不同。一款能够发售的单机游戏,其完成度至少要在8成以上。而后者仅需40%,甚至更低就足以面世,毕竟网游依靠的就是后期更新与运营。因此,从投资风险角度来说,两者孰优孰劣,一目了然。

举个简单的例子吧,假设我有1000万资金,按照上文中提到的比例,我需支付800万才能完成一款单机的基础制作,如果作品失败,则大概率丧失全部投资。

而网游的投钱模式却完全不同。我可以先投入400万元,静观市场变化。倘若反应冷淡就立刻收手,反之则继续投入。显而易见,相比单机,网游的投资套路所需资金更少,风险更低。

再退一步讲,400万不幸损失了,剩600万躺在银行账户里,还有机会“再玩一局”。

PS:盈利方面,我就不浪费唇舌了。终归,单机手游卖个99真的撑死了,可这点钱还不够人家氪一次的呢!你是开发商,你投哪个?

即使如今的单机会利用DLC扩大受益,可本体仍是收入的主要来源。一旦做得好,出了名便很容易被人“盯上”。

写到这里,也许会有人说:你说的不对,多年前,破解组出于保护国产游戏的目的,就不再对国内单机下手了。可事实真的如此吗?

毋庸置疑,99%的“从业者”都墨守这一原则,但仍有一小撮人为了利益可以做任何伤天害理的事情。另外,当初这一规则主要针对的是PC,手机领域至今仍是乱象丛生。如果你仍旧有所怀疑的话,可以输入单机手游的名字,在百度里试一试,你一定会明白我的意思。

反观网游,因为有全程联网的需求,先天具有“反破解”的优势,再加上盈利点都在“氪金”上,可以极大程度的保护自己的利润。可单机内容一经流出意味着什么,不言而喻吧。

不可否认,这是一个快节奏的时代,人们的闲暇时间越来越少。

这里不得不插一句,人类很多发明的最初目的,是让自己更愉快的生活,可往往适得其反。手机就是很明显的例子,它的确提供了完美的沟通体验,却也让彼此没了自由的空间。

即便天涯海角,即便更深夜静,甚至是假期周末,总会有一阵密集的铃声响起,那头传来冰冷的声音:

由此可见,现在大家的空暇越来越少,大部分没有时间坐下来下投身一款单机中,静享它所带来的乐趣。与此同时,网游多利用“碎片时间”,有空闲就可以点一点,也更加惬意。

综上所述,目前的确是单机手游的“至暗时刻”,但正如德国的一句谚语所说:

也许,单机游戏的“光明”,就在不远处的未来!

首先我觉得是游戏不断变化,人们也不断在寻找合群合自的游戏来玩。

现在懂用手机来玩手游的朋友应该都知道有一款对战游戏叫做王者荣耀,在17,18年的时候。每条大街拿着手机了,看到的就是在玩这个游戏。有的人无论是吃饭冲凉睡觉,都要先杀个几盘才甘心。在这么受欢迎的游戏影响下单机游戏的地位,该往哪里摆呢?如果你拿个单机游戏出去跟人家聊,跟本就答不上群。因为没有共同话题。玩个单机游戏有时候还会被人看作是异类。

从而直接导致单机游戏的产量。开发游戏的人员也是要吃饭养家生活的。由于单机在现代的市场比较冷淡。如果是独立开发单机游戏的话,它的周期会变得更长。

不知道大家有没有听说过一款叫做聚爆的游戏?他是一款单机游戏,由台湾雷亚公司出品的3A大作,动用了不少的人力物力财力。游戏完全开通所有关卡的话要60块钱。结果在发布后的几个小时内遭到破解。雷亚公司后面也采取了一的手段来封杀破解版的流出。

现在想找好玩的单机游戏,可以到steam里面下载。有免费的,也有付费的。

很简单就是你运营一个网网游就像一个摇钱树,每天都会取之不尽。而你开发一款单机游戏。1风险,需要好的剧本,好的建模好的宣传,同时需要一批懂你的玩家

2机遇像好玩的单机,以前iOS上有无尽之刃系列,有好的画质,一流的音效,让人沉浸的剧情作为了当时iPhone4-6连续三年的现场实机展示游戏,而当时就高达50元的内购是的很多人望而却步,所以好的机遇同样非常重要

3就是转型难,就拿当时的地铁跑酷,神庙逃亡这种因为手机才畅销的游戏,无一个不是开始玩的人超多到最后只能开始内置广告来赚取外快使得消费者流逝所以与其煞费苦心的开发手机单机不如直接介入网络,因为单机游戏永远需要更大的内存,更逼真的画质,更气势磅礴的音效,所以手机还是算了,单机还是留给ps4这种专业的平台来玩吧

比起PC端,手机版的单机游戏远远超不过电脑上的,如今网络游戏发展迅速,人们更加喜欢与家人或朋友们一起玩,单机游戏在手机端不是已经落后了,是因为它不能成为当代年轻人的重视点,所以这就是为什么手机版单机游戏少了

玩游戏,不管玩啥,小伙伴必不可少的。这是主要的。

现在网络越来越方便,生活水平,科技发展对吧,中国在进步,我们也在进步,观念也在改变。智能机,都要人手一部了,在这种情况下。单机游戏落后是必然的。自己玩?孤单很。

而且游戏的主流成员也在不断升级,单机游戏已经满足不了现在的自己了。画质,操作,交流。

因为现在是5g时代,一个大数据时代,如果还在玩单机游戏的话,就跟不上时代的进步了

手机游戏市场做得并没有像PC端和主机端那样规范化,也找不到一家专业售卖和发行游戏的端口,这就直接导致了纯单机游戏在手机上并不具备市场条件,市场上的一些单机游戏几乎都是亏本的。

一是版权意识和消费意识淡薄,拿来主义盛行。

举一个例子,在设计界微软雅黑字体想必都是耳熟能详的,但没有那家中大型公司敢于在国外使用未经授权的微软雅黑,真的会起诉你的。

对版权的保护也不是很到位,还处于初级阶段。

二是经济利益的关系,单机游戏研发时间长,收益路线曲折。用户粘性维护费时费力。想要留住用户就只能出续作,又是一个悲催的循环。

三是玩家对单机游戏的要求越来越高,总是下意识的跟国际一线的比较,结果往往很失望。对网络游戏要求反而越来越低,只要送vip就行。

单机游戏,我充钱给谁看,玩的再好有啥用,也没人在后面喊大佬666。

单机游戏没有联网游戏好玩,玩家之间的对决才最有意思

三、高品质单机大作多国发售 与 国产手游 哪个赚钱

据Sensor Tower发布的2021年5月中国手游发行商全球收入排行榜显示,期内 39个入围厂商合计砍下近 23.9亿美元,占全球 TOP100手游发行商收入的 40.3%。

得益于《原神》、《崩坏 3》和《未定事件簿》收入全线增长,米哈游本期收入环比上涨 21%,重回中国手游发行商收入榜前三。依托《原神》在全球市场的卓越表现,本期发行商收入的 73.4%来自海外市场。其中,美国、日本和韩国分别占 22%、21%和 8%,米哈游的国际化程度进一步加深

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