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《战争策略类手游排行?问道手游强P玩法攻略大全详细解读》

类型:科幻 爱情 武侠 英国 2001 

主演:卓在勋 林元熙 李尚敏 金俊浩 宋旻浩 表志勋 

导演:奥利弗·帕克 

剧情简介

朋友们,早上好!我知道可能还有很多人对{关键词 1}和{关键词 2}的相关问题不太清楚,不过不(🏒)用担心,今天我来给大家全面讲解一下{关键词 1}和{关键词 2}。文章(🏌)可能较长,希望能对大家有所帮助。接下来,让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 《神武4》手游门派解析:七星方寸的另类玩法
  2. 日常安利《重返帝国》传承RTS经典玩法(🤑)的灵活策略手游
  3. 问道手游强P玩法攻略大全详细解读

一、(🧗)《神武4》手游(🐹)门派解析:七(🔍)星方寸的另类玩法(🐊)

1、无忧拌吉祥,神武乐逍(⛺)遥(🤑)!各位小伙伴大家好,你们的小可爱吉祥又来了。

2、七星方寸,斜月三星洞,在《西游记》中乃齐天大圣拜师学艺之处。而在《神武4》手游中同样有这(🗝)样一出仙(😸)家福地,七星方寸的弟(〰)子们可以利用不同的灵(🧐)符封住敌人不同的行动(🚡),同时降低敌人对伤害的抵御能力,是一个非常(🔬)厉害的封系门派。本次,吉祥(🚭)就和各位小伙伴一起解析一下七星方寸,看看七星方寸的弟子(🏹)们有没有一些另类玩法?

3、由于这种玩法的七星方寸走的是一(⚓)速路线(🌪),所以大概(🎵)采用10敏捷全加或者是8敏捷2体质

4、的加点方式。对于装备的选择选择方面,尽可能选择敏捷基础属(💗)性较高的装备。在装备特(🏤)技方面,尽可能打造一双带有"迅捷"特效的鞋子,整体上可以再提高3%的速度。绵里藏针,群体净心,天地护法等其他装(📸)备特技都是不错的选择。

5、如(🚁)果选择了一速七星方寸(🔌)的(🥨)玩(✂)法,在PVP模式中你可以拥有(🔺)先手的优势,先发制人(⏸)率先出手控制敌方的封系门派。这样的(👢)加点方式虽然可以保(🚉)证先手优秀,但是由于自己的"身板过脆",很容易遭到(🌟)对方集火击杀。

6、辅助封是(💜)七星方寸玩(🕗)家选择的主流路线,大概可以采用3体质2耐力5敏捷的加点方式。走辅助封路线的七星方寸在装备基础属性方面的选择也可以多样化,比如:既可以选择装备基础属性体质、耐力、敏捷单加的装备,可以选择体质、耐力、敏捷双加的装备。

7、在装备特技方面,需要一个"愤怒腰带"的加持,使用特技是所消耗的愤怒为原来的80%,大大减少使用其他特技对愤怒的消耗。其他特(🏀)技的话,比如:绵里藏针,群体(🕗)净心,天地护法,涅磐重生等特技都是不错的选择。辅助封的七星方寸在PVP模式中生存能力比(🦓)较强,不容易被对方集火击杀,整体阵容的容错率比较(🧒)高。但是,辅助封的七星方寸很容易会失去先手封人的机会,容易被比自己速度快的封系门派所控(👍)制。

8、魔方寸是一种相对另类的封系门派的玩法,大概采用10魔力全加或者7魔力2耐力1体质的加点方式。魔方寸尽可能选择魔力基础属性较高的装备,武器上最好要(♐)有"法术暴击"的(🕴)特技。得益于门派心法"辟邪"攻击拥有鬼魂术的对手可以造成200%的伤害结果,如果再附上"无常"变身卡的"驱鬼"技能(📛),对鬼魂生物的所有伤害增加50%。这让魔方寸对"鬼魂术"的宠物威胁(🚝)非常大(🕳)。

9、在69级这个阶段,魔方寸可以说是最全(🕤)面(🔓)的法系。可以(🥩)依靠鞋子的黑宝石利用速度优势,控制对面的法系。被(🏃)治疗技能加血还有加成,而且还有不俗的输出。但是随着等级的增长,坐骑技能出(🥤)来的(😪)同时会大大降低魔方寸的收益,因为坐骑技能里并没有适合魔方寸的输出技能。

10、"魔方寸(💙)"虽然是封系门派的一种(😪)另类玩法,但这也是对游戏玩法新的发现。魔(🍞)方寸在69级之前非常的强势,如果对这个另(🎁)类玩法感兴趣的小伙伴们,不妨快去体验一下。同时,如果大家在《神武4》手游中发现了比较有趣的玩法(🧗),不妨在评论区分享一下吧!

二、日(😆)常安利《重返帝国》传承RTS经典玩法的(💑)灵活策略手游

1、随(🔼)着SLG游戏类型在手(🏒)游市场上如火如荼,那些主流产品逐渐成熟完善的玩法与框架,仿(🎠)佛变成了标准答案。

2、通常同类游戏就算偶有创新,也不会去改变其核心框架。但最近《重返帝国》做出(😏)了具有(🥕)颠覆性的核心改动——用RTS的即时(🥤)战斗取代了传统的回合制自动战斗。

3、 RTS的即时战(⤴)斗与传统的回合制的最大区别就(📪)在于前者更吃反应与操作,只要玩家的操作够(🤚)好,就能靠走位戏耍对手,也让玩家更有代入感。后者则主拼策略与资源,只看(😔)双(👺)方部队(😖)的武将、技能、兵种与搭配(🚆),以及总体兵力的多寡,没有(⌛)操作空间使玩(⏰)家更注重战前的精密计算和战术思考。

4、而《重返帝国》取消了回(👞)合制战斗,将(🍨)战斗中“玩家操作”这个(😵)变量重新带了回来。

5、因此在《重返帝国》中,战斗也将在地图上实时进行,玩家可以自由控制部队在地图沙盘上(🅾)行军。遭遇敌军后,即使在交战过程中,玩家也可以随时指挥自己的部队各种(🐾)走位,尝试通过拉扯来获得有利的站位双方。

6、或许在单对(🥙)单时,玩家手动操作带来的优势还不算明显,部队本身的(🤶)技能搭配(🐧)与率领兵种克制更加关(⛩)键。可一旦面对多对单、多对多的(😈)局面时,战场实地(🌋)操作(🤬)的优势将被(🕢)放大。玩家可(❌)以随时根据战场兵种(🔊)情况,来切换有利站位,比如前(💦)方有枪兵部队,玩家可以先一步让自己的步兵部队与其交战,而让骑兵部队押后,从而保证阵型(👙)优势最(📛)大化。

7、若遭遇克制兵种埋伏,玩家也可以选(💏)择走(🐗)位、撤退来避免损失。这时(🍽)有两种选择(🤛),若我方兵种行军速度快,比如骑兵遭遇枪兵,往往很快就能逃掉。而如(💸)果对(✴)手的行军速度更快(🥪),穷(🏳)追不舍时,也可以选(🔎)择拉出另(🤰)一只反克对方的部队来拦截对(😭)手。

8、而在(🍸)传统SLG中这样的操作根本不可能实现,只要交战必分胜负,而战斗过程只能在战报中复盘。实战操作虽然降低了队伍(⏯)搭(🕸)配(🚰)带来的胜负比重。但毫无疑问是以退为进,这样的战斗方式更加真实,更加还(👈)原古代的战争场面,让玩家的战场变得更加广阔,也多了更多战术变化。

9、战斗方式的变革让攻城玩法也随之改变,玩家不再是集合某个时间点,然后千军万马对着城市的(🔽)城门一顿输出,打空耐久就收工。

10、在《重返(🖱)帝国》中,每一个城市根据等级不同,其城镇建筑会越来越完善。比如(⏲)普通的城镇连城门都没有,只有两三条街道,大军可以长驱直入,轻松攻打。而高级的城市,不仅有东南西北四个城门,城(🎛)内还有仓库(🤫)、大厅(🐡)等大型建筑以及在街道巡逻的守军。

11、想要攻下这样的大城,城门只是第一关,当玩家冲进城中破坏城内的建筑时,其内部还有驻(🎋)守的敌军,可以说战斗是非常激烈的。一场攻城战打下来虽然辛苦,但绝对酣畅淋(🌯)漓。

12、剧情上,《重返帝国》是一个架空的世界观,大量蛮族开始入侵大陆,玩家占领城池后率(✨)军反抗。玩家可以自由选择中式、法兰克式和拜占庭式等城市(🐲)风格,根据玩家选(💞)择的城市风格,可以获得不同的特色加成属性,并后(💎)期可解锁对应的特色兵种。

13、除了对战争方面的细节还原,《重返帝国》对以上几种文明的(💣)城市面貌几乎完美的复刻与还原。

14、特别是其不同(📶)文化的建筑差异更让人眼前一亮。比如种田建筑,中式文明用的是水车磨坊,而法(⏫)兰克式则是(📐)用的风车磨坊;河边的码头,中式城市(💚)有荷花与中国(🍞)特有的渔船,而法兰克式则有椰树与传统木船。

15、而随着建筑不断升级,城市的繁荣度越来越(🐨)高,玩家还可以将自己的城市进(🍕)行时代升级(🔉),从蛮荒、(🎂)中古、启蒙、全盛,每迈入一个时代,就(🗣)会解锁更多建筑与收益。

16、同时,自己之前时代的建筑也会随之升级,比如中式早期时代建筑多为茅草屋,随(🌭)着(🍞)时代升级后就会变成以木材为主的中式楼房,还有隔窗、灯笼等(📗)精美挂饰。而法兰克式早期都是石头房,到了全盛时代以后,一点也不比现在的小洋楼差,各种高耸尖(⛴)塔的精美建筑让人感觉浓烈的欧(🔔)洲风情。

17、此外,时代升级还有许多细微的细节,比如木场与矿场起初只(👢)是苦力工厂,但进入(🤧)全盛时代后就会变成由大型机械臂进行高效率工作,河边的船也在不(💺)断更新换代,合理又细致的设计与安排,让人在不知不觉置身其中,信服自己在发展一个真实的文明。

18、在画面与设计细节之外,城市的发展玩法在延续传统SLG大部分机制的同时也做出了一定的创新,最亮眼的就是内政玩法。

19、在《重返帝国》中,内政方向则由内政官与发展方略两条路线来掌控。

20、主城没有了传统的科技树,这(🕌)些内容被细分到了大使馆、科技馆等不同的功能建筑中,而内政官可以入驻(🤢)建筑,从而提供其收益加成。不同的(⏬)内政官都有不同的专长,在特定岗位时,能提高更多加成,比如任命弓兵的军务官,基础往往只能减少训练时间,而部分内政官专长还能提高(🍭)训练弓兵的数量上限。

21、而发展方略则是有技术改良与文化发展两(⛸)种路线。而无论是技术改良与文化(📨)发展每一次升级(😹)都需要考虑专精方向。比(🆒)如文化发展(🐊)的第一次升级(🌄)是选择“空间管理”还是“野外集训”,前者提高士兵的训练数量,后者提高士兵的训练(⛪)效率,玩家必须二选一。

22、因此,玩家必须需要根据自己的实际情况(🚄)来(📧)规划未来的发展路线,如何选(🥡)择合适的内政官与发展方略是另(📎)一种考验玩家大局观与(🚡)发展应变能力的策略玩法。

23、《重返(🤦)帝国》最让人记忆犹新(🏉)的便是(🌵)全面,不仅仅是极力还原真实文明的画面与(🚁)战场表现,还有其巧妙的(🐃)机制设计,将策略性规划分为了朝堂内政与战场军事两个方面,两者既亲密无间,又保持了自己本有的特色,让(🐻)玩家的游戏体验更加真实。

24、而(❕)它在每一处(🚾)精益求精的结果,就如同文明的发展在繁荣中必将(🐐)进入下一个崭新的时代。

三、问道手游强P玩法攻略大全(📷)详细解读

1、问(⚓)道手游强P玩法(🅿)自上线以来受(🌈)到广大玩家的欢迎(🕥),那么问道手游强P玩法到底要(🥛)怎么玩呢?下面我就将为大家带来问道手游强P玩(🏇)法攻略(🧝)大全详解!

2、玩家想要开启强P系统的话,需(🛍)要在(🍐)天墉城北面的通天塔背后找到新增的蒙面NPC,花费一定的金(💍)钱之(🔤)后即可完成“凝聚杀气”的工作,从而开启强P系统。打开PK开关后,点击其他玩家弹出个人信息,长按切磋按钮即可向其他玩家发起PK战斗,50级以下的玩家不能参与强P也不会被强P;PK开关打开后将持续最(👙)多(🍘)1个小时,当持续时间已到或进入了一场PK战斗后,PK开关将自动关闭。

3、为了保证玩家不会被(🕸)其他玩家恶意PK,《问道》手游年度(😭)版特意设置了安全时间和安全区域,处于安全时间或安全区域内时,玩家无(🎐)法发起强制PK。安全时间为每天的18:30-20:30,安全区域包括(✌):天墉城、揽仙镇、无名小镇和东(😅)海渔村四大主城,五大门派仙山,五大洞府,五大祖师道场(🌏)和轩辕庙,天牢,监狱,帮派总坛,帮战地图,试道场。如果道友不想参与强制PK,在安全时间和区域内即可保证安全哦。

4、主动PK方所有成员均不能逃跑(🌉),被PK方可以逃跑,但是逃跑成功率将下降到20%。PK战斗中死亡的角色会受到死亡惩罚,PK杀死玩家(⛓)会变为红名状态并会增加PK值,如果杀死的角(📝)色等级低于主动PK者29级以上,则(👧)获得的PK值将会翻倍。有PK值的玩家在NPC处购买物品时价格会变高。有PK值的玩家每死亡一次可以减(🛥)少1点PK值,还可以去NPC无念僧处使用好心值和金钱削减身上的PK值。

5、随着强制PK系统一起上线的还有捕(💅)快系统和监狱地图,强P次数太多(🐀)的玩家可是会被捕快抓进监狱改造的哦。当玩家进入红名状态时,受到的死亡惩罚将无法通过天神护佑来抵消,同时进入安全区域后将被捕快抓捕入狱,进入监狱后,玩家自身无法脱身,需要其他玩家缴(👎)纳一定的金钱或者帮助狱卒来保释玩家。

到此,关于{关键词 1}和(🛩){关键词 2}的介绍就结束了,如果这些内容对你有帮助,记得关注(💷)本站哦!

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