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2021全球手游“江湖榜”:一季度全球前10大高收入移动游戏中国占5席,原神位居第二

2021全球手游“江湖榜”:一季度全球前10大高收入移动游戏中国占5席,原神位居第二

主演:
陈奕名 刘慧 张德晖 李子雄 孙承浩 
备注:
类型:
爱情 战争 科幻 
导演:
刘青松 
别名:
更新:
24-05-22/年代:2007
地区:
加拿大
《2021全球手游“江湖榜”:一季度全球前10大高收入移动游戏中国占5席,原神位居第二》内容简介
2021全球手游(👛)“江湖榜”:一季度全球前10大高收入移动游戏中国占5席,原神位居第二

如今(🔒),移动设备已成为数字游戏消费增长的主要驱动力。

近日,APP Annie与IDC联合发布了《2021 年聚焦游戏领域报告》(以下简称:报(💾)告)。21世纪(🏞)经济报道记者梳理该报告发现,由于强大的跨平台体验,移动游戏日益(🖌)成为全球最受欢迎(⏪)的游戏形式。

其中,ROBLOX和原神是 2021 年第一季度全球收入最高的两款移动游戏。全球10大高收入移动(👋)游戏中,中国厂商游戏占据5席,分别为(🆘)原神(2)、王者荣耀(5)、绝地求生(6)、万国觉醒(9)与和平精英(10)。

图片(⏪)来(😵)源:APP Annie X IDC《2021 年(🌇)聚焦游戏领域(🎋)报告》

跨平台玩法(👕)功能凸显“吸金”优势

报(🎶)告指出,移动游(🔤)戏有望在 2021 年继续扩大其(🔑)全球领先优势,达到家用主机游戏的 3.1 倍。

与此同时,主机和移动设备游戏体验也在逐渐融合。移动设备现在能够提供(⏰)类似于主机的图像和游戏体验,并具备跨平台竞争和社交游(👱)戏功(💭)能。从全球来看,2021 年第一季度移动游戏下载量与 2019 年第四季度相比增长了 30%,每周下载量超过 10 亿次。

图片来源:APP Annie X IDC《2021 年聚焦游戏领域(🥝)报告》

在热门(🐈)游戏中,跨平(🆙)台玩(👑)法功能变得越来(🤧)越突出。跨设备(例如移动设备或主机)访问相同游戏进度的功能似乎呈现上升趋势,该功能让用户可以与使用相同游戏不同(📲)平台版本的玩家一同玩游戏。报告分析认为,原神之所以在2020 年在移动(📰)、PC 和主机领域引起全球轰动,这与这款游戏在多个平(💵)台推出、优先考虑(🍢)了跨平台玩法功能(🙀)有关。原神的跨平台保存和跨平台在线合作模式,这使游戏得以快速发展。

另一方面,由于新冠肺炎疫情蔓延,游戏消除玩家孤独感的功能需求上升。也正因此,带有 PvP(玩家对玩家)等实时在线功能的游戏表明玩家有建立联系和获得社(🕦)交体验的需要(😮)。

21世纪经济报道记者梳理(🎩)榜单发现,一季度全球前(🦊)10大高收入移动、掌上主机和(🎠)PC游(🔖)戏中,分(🎙)别有9款、6款、9款游戏具备实时在线功能(🧝)。其中,一季度的移动游戏收入榜冠军ROBLOX 在 2020 年的用户支出突破游戏排行榜上也高居榜首。报告分析,这主要因为这款(⚫)游戏提供了深度的社交和在线功(📢)能。未来,社交、(🔣)在线(🤽) PvP 玩法和跨平台功能有望得到广泛应用。

“如今,消费者宅在家中的时间比以往任何时候都要长,他们正在寻找新的方法来与他人建立联系。我们预计,相对于仅限移动设(🛋)备的游戏,跨(🔨)平台游戏(🐚)将继续保持优势。这种趋势让智能手机用户有机(🎓)会获得更多主机游戏(🔮)般的体验(💌)。”报告如此分析。

进一步讲,主机游戏同(🚊)类应用成为玩家寻求跨平台游戏体验的核心。主机应用成为跨平台体验的桥梁,此类应用提供社交和主机连接功能,允许玩家管(🤐)理自己的账户,与好(🎐)友互动,甚至还可以通过云数据在手机上远程(🕰)玩游戏。

2020 年 4 月,主(💃)机销量的激增将美国电(🎐)子游戏市场推向了新的(🐵)高度。在此期间,随着全球玩家转向电子游戏与朋友联系并购买数字内容,所有主要平台的同类应用 Xbox、PlayStation App、Nintendo Switch 和 Steam 都出现了下载高峰。

游戏直播变现能力上(🎰)升

2020年至今,随着市场对直播和社交的需求增长,游戏直播的参与度和变现能力有所上升。

报告统计(👠)热门游戏直播应用的月均使用时长发现,在中国,由于第一波新(🦖)冠肺炎疫情迫使人们待在家中,在 2020 年第一季度和第二季度,bilibili、虎牙和斗鱼等游戏直播和社区应(📤)用的用(🛃)户月平均使用时长出现了高峰。从全球来看,随着用户逐渐养成游戏(🔎)直播和社交(🔳)游戏习惯,Twitch 和 Discord 的用户参与度在(🌨) 2021 年 4 月也有所上升。

图片来源:APP Annie X IDC《2021 年聚焦游戏领(👰)域(🐨)报告》

进一步讲(😏),使用时长的增加也意味着变现能力的提升,特别是 Twitch 和(👠) Discord 应用的用户支出已实现稳步增长。按全球用户支出计算,2020 年第四季度, Twitch 在非游戏应(✋)用中首次跻身前 10 名,而在 2021 年第一(🌚)季度,它在非游戏应用中排名(📬)第 8。Discord 则从 2019 年第四季度开始排名跃升了(🦀) 200 多位,在 2021 年第一季度(🤲)达到第 50 名。

从游戏品类看,玩(😺)法简单的(📽)超休闲和模拟游戏市场在2020年的需求激增。下载量数据显示,在消费者居家隔离期间,下载量份额增长最快的游(🏦)戏子类别是超休闲类(+6.7 个百分点)、儿(🛺)童类(🌑)(+1.0 个百分点)、模拟类(+0.6 个(📓)百分点)和赛车类((🌳)+0.3 个百分点)。报告认为,这些游戏都(🍄)是针(👣)对休闲游戏玩家而设计,回合时间更短。

值得一提的是,报告也对移动游戏领域的广告变现和用户偏好进行总结。根(🍕)据 2020 年第三季度(🥩)针(🥕)对美国玩家进行的调查,与 2019 年第三季度相比,在 2020 年第三季度,玩家对游戏内移动广告的态度有所改善。然而,玩家对所有广告形式的评价并不一致。在美国,奖励视频和试玩广告是玩家接受程度最高的广告形式。

“对于那些通过广告进行变现的游(🗝)戏来说,过度饱(⛅)和可能会成为一个严重的问题。在美国,当出现(✉)次数较少时,消费者对游戏内广告的接受度要高得多。”报告表示。

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