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《三国杀卡牌有哪些 想买个三国杀桌游,武将齐全,有什么推荐吗》

游戏类型:微电影 恐怖 剧情 香港 2007 

制作团队:金山一彦 永夏子 磨赤儿 松林慎司 须贺贵匡 

制作公司:马修·瓦德皮 

游戏介绍

朋友们(💂),你们好呀!想必还有许多人对{关键词 1}和{关键词 2}的相关问题不太熟悉,不过不要紧,今天我来为大家详细解读一下{关键词 1}和{关键词 2}。文章可能较长,希望能给大家带来一些收获。下面,让我们一起来看看吧!

三国杀卡牌有哪些 想买个三国杀桌游,武将齐全,有什么推荐吗

本文目录

  1. 三国(🚏)杀 的游戏牌分(🔈)几个类别 都(✅)是(🙋)啥 每个类别都有啥
  2. 想买个三(🎫)国杀桌游,武将齐全(🌆),有什么推荐吗
  3. 玩三国杀 需要买哪(🔰)些牌(🌴)
  4. 三国杀 各张牌的具体作用和属性。

一、三国杀 的游戏牌分几个类别 都(👓)是啥 每个类别都有啥

1、基本牌,包括标准版的“杀”、“闪(🏉)”、“桃”,以及军争(🏄)拓展包中的“酒”。

2、锦囊牌,包括延时性锦囊(牌上带有沙漏标记,如标准版的闪电(🐚)、乐不思蜀,军争拓展包的兵粮寸断等)和非延时性锦囊(如(📭)标准版的无中生有、南蛮入侵、万箭齐发等以及军(🤷)争拓展包的火攻等)(⭕)。

3、装备牌,包括各种武器、防具、 1马、-1马,就不一一列举了。同一类牌就是要么全是基本牌,要么全是锦囊牌,要么全是装备牌。

身份(🍷)场(📫)中共有4种(🧕)身份:主公、(🤼)反贼、忠臣、内奸。主公和(👓)忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务(📦)则是推翻主公。

内奸则要在场上先清(😢)除除(👽)主公以外的其他人(🃏)物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个(🏍)玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要(😺)将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

二、想买个三国杀桌游,武将齐全,有什么推荐吗

三国杀桌游现到如今已经有很多成熟的版本,在这里只推荐几(⛸)个热度很高的版本。

三国杀标准版是最经典的(🔴)三(🕰)国杀桌游版本,所以放在第一个推(🧀)荐。

三国杀标准版也是三国杀的(✌)第一款桌游,并且价(🔼)格也很便宜,是无数三国杀玩家梦开始的地(✋)方,虽(🏟)然现如今三国杀手游和端游的评价不堪入目,但是这些都与三国杀标准版没有一点影响。

首先呢,它其中包含的武将包(🥁),就是大家最熟悉的那些武将,一共有25个,还有风林火山包的武将。是大家最开始接触(🤖)三国杀的那些武将卡,里面没有影响游戏平衡的(✅)武将,是三国杀最原汁原味的一个版本,也是十几年前三国杀刚刚崭露头角的版本,喜欢怀旧的玩家,对三国杀(🤲)抱有真爱的玩家,从这一款入手不管是因为热爱还是情怀都是上上之选(💆)。

这一款也是本人入手第一款三国杀桌游,它的优点也很突出,牌数(♓)比其他版本的少,收纳起来非常方便,随身携带也很(🧞)便携(🎇),朋友聚会的时候可以带在身上。这个版本即使放到现在,在朋(❌)友(🚷)来到我家时我们也会拿出来玩一玩,每次玩下来最少都是三四个小时。

这款版本就比较厉害了,因为其中包含了神武将,一共有12个。

这些武将是三国杀第一批神武将,虽然(💻)是神武将,但是却没有现在的神武将(🛅)一样影响游戏平衡,虽然他们的技能很强大,但是远远没有强大到直接决定一场游戏胜(⏭)负的程度,这个版本比起标准版,又多了很多可玩的点。

如果玩腻了标准版,想要增加游戏乐趣,又不会影响游(🐓)戏平衡,那么神话再临这款版本,无疑是玩家们入手的首选款(🕦)。

神话再临(🤩)和标准版一样,是我和我的朋友们玩的最(🎥)多的两种三国(💌)杀桌游版本,整体体(⛱)验感不错,神将的存在让游戏新鲜感倍增。但是收纳盒有些大,不适合带在身上很长时间,推荐朋友们去自己(🤘)家中的时候玩,不推荐外出聚会带着(🍝)游玩。

如果说上面两款是最经典的三国杀桌游版本,那么这一款版本就是(📴)三国杀最新的最大的版本。

从名字上大家(👖)都可以看出,这款是三国杀移动版的所有武将合集,包括大家耳熟能详的犯(🎂)大吴疆土的大宝(🎌),吾虽年迈万军取首的谋黄忠,阴曹地府神甘宁神(🔎)荀彧等等超模武将,它是(🎤)三国杀桌(😅)游今年来最新的版本,旨在让各位玩家可以在面杀中体验到手机上的(💭)体验。

因为它包含了三国杀目前(❤)为止所有移动端的武将,所以玩起来有些破坏(👤)游戏(😿)平衡,但(🚢)是胜在武将齐全,而且还可以玩到移动端的斗地主模式,里面有地主和农民的两个身份。

想要一次性买全三国杀的所有武(🦌)将,那么这一款就(🐖)是首选,它比2022款移动大合集更加全面,玩家可以在里面体验到三国杀目前为止所有的模式,国战(⏺),军八(💀),标准军八,军五,斗地主等等,在这一款都可以体验到,也是目前最推荐那些很想玩到全面武将的玩家购买的。

三国杀大合集有很多版本,但是2023移动版无疑是最好的,我是今年年(🧖)初才刚刚入手,到目前为止一直和朋友们玩这个版本,玩了一两次就深刻体验(🏉)到了大合集的含义,在我心中它就是三国杀桌游的新神作。

虽然三国杀在网上的评论很低,尤其是在某个游戏平台,更是常年位于差评榜第一,但是不可否认的是(🎣),三国(💫)杀桌游到目前为止也是众多桌(🛁)游玩家爱不释手的游戏。

尤其是刚入坑的小伙伴(🛺),这篇文章相信一(🕺)定会(🐿)对三国杀桌游玩(🗾)家提供一些有用帮助。

三、玩三国杀 需要买哪些牌

1、官方的如下除了以下的其他都是山寨

2、现在已经有了标准版、风包、火包、林(📀)包、一将(🥑)成名包、(🖌)山包和军争。内容列在下面:

3、身份牌:共10张,其中(💶)主公1张,内奸2张,忠臣3张,反贼4张

4、体(😪)力牌:共10张,其中5滴血(🚽)牌(♊)2张(背面为4滴血),4滴血牌8张(背面为3滴血)

5、角色牌(👋):共25张,其中群武将3张:华佗、貂蝉、吕布

6、蜀国武将7张:刘备、关羽、张飞(🍄)、赵云、黄月英、诸葛亮、马超

7、魏国武将7张:曹操、司马懿、夏侯敦、许褚、郭嘉、甄姬、张辽

8、吴国武将8张:孙权、甘宁、吕蒙、黄盖、大乔、周瑜、孙尚香、陆逊

9、基础牌:共70张,其中桃(㊙)8张,杀30张,闪15张,装备牌17张,其中八卦阵2张,诸葛连弩2张,麒麟弓1张,雌雄双股剑1张,贯石(🈸)斧1张,方天画(⏰)戟1张,青龙偃月刀1张,丈八蛇矛1张,绝影1张,青钢剑1张,赤兔(👉)1张,紫騂1张,大宛1张,爪黄飞电1张,的卢1张

10、锦囊牌:共34张,其中闪电1张,桃(♊)园结义1张,万箭齐发1张,五(😍)谷丰登2张,借刀杀人(🐔)2张,决斗3张,无懈可击3张(🍌),南(🍹)蛮入侵3张,乐不思蜀3张,无中生有4张,顺手牵羊5张,过河拆桥6张

11、共52张卡牌,其中锦囊牌14张(兵粮寸断2张;火攻3张;无懈可击3张;(🚎)铁索连环6张),装备牌6张(朱雀羽扇一张;古锭刀(🌴)一张;虅甲两张;白银狮子一张;骅骝一张),基本牌32张(9张闪,9张雷杀,5张火杀,5张酒,4张桃)。

12、风包8将+2神将:魏延、黄忠、曹仁、夏侯渊、(🕰)周泰、小(😪)乔、张(💺)角、于吉、神关(🤥)羽、神吕蒙。

13、火包8将+2神将:典韦、荀彧、庞统、卧龙(🛴)诸葛亮(🎮)、太史慈、(💠)庞德、(⛰)颜良&文丑、袁绍、神周瑜(🚠)、神诸葛亮。

14、林包8将+2神将:徐晃、曹丕(⛩)、孟获、祝融夫人、孙坚、鲁肃、董卓、贾诩、神吕布、神曹(🔱)操以及1张(🍮)董卓专(👌)用血卡(正面2血(🐵)背面1血)。

15、一将成名包11将:曹植、张(😂)春华、于禁、(🏤)徐庶、(📌)法正、马谡、吴国太、凌统、徐盛、陈宫、高顺。

16、山包8将+2神将:张郃、邓艾、刘禅、姜维、孙策、张昭&张纮、蔡文姬、左慈、神赵云、神司马以及刘禅专用额外回合牌

17、(📠)桌游志附送的SP武将(🎑) SP001杨修、SP002貂蝉、SP003袁术、SP004公孙瓒、SP005孙尚香、SP006庞德、SP007关羽、SP008虎牢神吕布*2

18、扩展武将一共58张,特殊牌(董卓血牌和刘禅回合牌)2张

19、所以忽略各种广告牌,用来玩的一共是267张

四、三国杀 各张牌的具体作用和属性。

玩家的游戏目标既(🉑)胜利条件是由该玩家拿到的身份牌所决定的:

忠臣:不惜一切保护主公,胜利目标和主公一样

内奸:需要除掉除自己(📈)外所有的角色,成为最后的生存者。《三国杀》----游戏配件

配件共167张牌,包括四个种类,分(🛢)别为身(📠)份牌、角色牌(武将牌)、生命牌、游戏牌。

身份牌共(⛱)10张,包(🎣)括:1张主公,3张忠臣,4张反贼,2张内奸。

角(🚏)色牌(武将牌)共33张。 25张基本人物牌+8张扩充人物牌。

游戏牌共112张,包括:104张游(🛵)戏牌和8张扩展卡片。

拿取等同于玩家(🔈)人数的身份牌,具体身份牌组合请参考下表:

带有特殊能力的武将牌为(💾)游戏提供了无限的可能,但同时也让游戏变得相对复杂。

【注】主公身份的玩家,生命上限加一。首先分给主公(🏊)玩家"曹操"、"刘备"、"孙权""、"张角",和另外随机抽取的2张角色牌,一共6张角色牌。由主公玩家挑(😀)选一个角色扮演,也可从角色牌中任意随即抽取5张角色牌由主公玩家挑选一个(🙎)角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他(🐁)玩家。将剩余的32张牌洗混,随机发给其余每个玩家各3张。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将(🚎)剩余未选的角色牌洗混面朝下放(🛣)在一旁。

以上为选曹操时,曹操勾玉血量为4,按照主公血量上限+1就(🐜)为5

拿取对应(❕)人物生命上限的生命牌(看勾玉的数量),用角色牌盖住(🏧)左侧.

【注】主(🕴)公身份的角色,在其生命上限的基础上再增加一点,例如三(🌧)点生命的角色当主公时,他/她的生命上限就是四点,使用四点生命的生命牌.

将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌(😦).

【注】无论角色开始时生命有多少,都能获得四张起始手牌(💊)将剩余游戏牌放在桌(🍐)子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃掉的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌(♿)堆里的牌(🛂)全部(😱)正(🎽)面(🙀)朝上放置).

进行游戏时,由主公开始,逆时针方向以回合的方式进行,每个玩家的回(💧)合可(🦃)以分(😭)为五(🗣)个阶段:(🗺)

通常可以直接跳过,除(🎵)非遇到以下两种情况:

1.面前横置着延时类的锦囊时,需要首先进行锦囊的判定。

2.若自己选择的角色拥有此阶段的技能时,可以使用之(例如甄姬的洛神)

从牌堆顶*摸两(💩)张牌。(*注:在游戏里,若没有特殊说明,"摸…张牌"指(🚋)的就是从牌堆最上方摸牌)

【注】当牌堆的牌摸完时,立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。

可以出任意张牌,加强自己或攻击他人,只需遵照以下两条(🗞)限制:

2.玩家摆在面前的牌(包括自己的装备和延时类的锦囊(🐫))不能有两张同名的。

【注】大部分游戏牌在使用(📟)后均需弃掉(放入弃牌堆)

在III阶段中(🕹),不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查自(🎚)己的手牌数,是否超出自己当前的生命值--玩家的"手牌上限"等于自己当前的(☕)生命值,每超出一张,需要弃一张手牌。

【注】"生命上限"与(⏱)"当前生命值"是两个概念,请注意区别(👡)。

除非(👂)自己选择的角色拥有此阶(🧢)段的武将技能,可以使用之,否则直接跳过此阶段,回合结束,轮到右边(😈)的(🥜)玩家行动。

当角色的生命降到0或以下时,他/她被消灭(被杀死),除非他/她或(😴)其它玩家在此时立即打出[桃]来挽救。死亡的角色需要弃掉自己的牌以及面前放置(🌍)的所有牌,并亮出身份牌。《三(📤)国杀》----【奖励与惩罚】

【注】若主公杀死了忠臣,主公需要立即弃掉自己所(🔸)有的手(🏧)牌和已装备的牌。

【注】任何人杀死一名反贼时((🏪)即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。

当以下任意一(👀)种情况发生时,游戏立即结束:

1.主公被杀。此时若内奸是唯一存活的角(🌒)色(有且仅有一名内奸(✍)存(🏆)活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜。

2.所有的反贼和内奸都被(🚊)消灭。主公和忠臣都获胜。

《三国杀》----【颜色、花色和点数】(📞)

卡(✊)牌或规则里提到牌的"花色"和"点数",就是指游戏牌左上角的扑克花色和数字;提到"颜色(🍆)",就是指花色的颜色,既红桃和方块为红色,黑桃和梅花为黑色(🏿),一张牌的"颜色"就是这张牌花色的颜色

《三国(🌱)杀》----【(🍚)玩家间的距离】

玩家间的(🥕)距离可以直观的从图示中看出:无论顺时针或是逆时针,取最短路径(计算绿色小(⬛)箭头的(🚷)数量)即为两(➗)名玩家间的距离值

例如,以六人游戏为例,游戏开始时:D玩家与C、E的距离为1,与B,F的距离为2;与A的距离为3.

玩家间距离的(🏕)概念在游戏里经常涉及到,多数情(💯)况下玩家只能攻击或影响到距离为1的玩家;当一名角色死亡后,他将不(📿)再占据一个位置,即是说,当一名绝(🍒)色被消灭后,他/她左(🕑)右两边的角色就"挨近"了(🌸).

【注】装备马能改变玩家(🏞)间的距离

攻击范围表示玩家可以用[杀]攻击到的最远距离;游戏开始时,所有的人攻击范围都是1,换言之,都只能用[杀(💳)]工(🔣)具到距离为1的(🕸)目标

【注】装备武(🤫)器后可以提升攻击范(➰)围

【注】装备武器后可以提升攻击范围

所谓判定是指从牌堆顶摸出一张牌并亮出,这张牌的花(🎶)色和数字即为判定(🔮)结果.翻开(🛤)的这张牌(🍀)称为判定牌.判定牌通常在(🎳)判定结果结算后弃掉.

判定分主动(⏲)判定和被动判定两种,除少数具有主动判定技能(🔶)的(🕰)角色外(如甄姬),游戏里大部分的判定属于被动判定,两者的(🔬)主要区别在于是否能自行决定判定与否

2、抽取身份牌,两反贼一主公,抽取到主公(👞)的人亮明身份后,反贼身份弃掉

3、大家根据分发到的武将牌,排列上场顺序

A、每人抽取4张手牌后,按三国杀正常(🖨)规则开始,但是死(🌟)亡后不弃掉全部手牌,只是翻出新的武将,并立即获得全部生命值

B、杀死当前主公者马上获得三张手牌,并决定下一个担任主公的对象

C、获得主公牌(💅)的人马(🚻)上+1点体(🏕)力和1点上限(♐)(甘宁获得六点上限)

D、当(💎)前拥有主公身份的杀死(🤴)其它任意人,马上获得三张手牌

E、非主公身份互杀,对方死亡后(❓)不获得手牌

F、被闪电炸(🛒)死者,发放闪电者不获得手牌,但(🕛)是被炸死者如为当前(😠)主公,则由发出闪电者来决定谁是下一任主公(📯)。

G、将任意一方杀至没有武将可出场后游戏结束,剩余方依次比对各自剩余的(✒)武将数量、当前血量、(✌)未出场武将血量决定唯一胜利者(全部一样,则为平局)

思路由来:三国杀虽名为三国,但只有一个君主,所以更像是(🌌)宫廷斗争而不是国战。另外,游戏开始只(🆔)有君主身份公开,很少有人主动向君主攻击,造成(🥛)君(🚷)主无所(🧐)是事,游戏进度缓慢。所(🧗)以我的想法是增加君主数目,使其真正成为三国之间的斗争。一下以7人游戏为例(♓)。

变化:玩家的身份重新分配。7人游戏时,有蜀魏吴三(🆖)国君主和忠臣各一人,还有某国(蜀魏吴三国中的一国)内奸一名,该内奸自己知道自己的国籍,但其他玩家不知道。君(💪)主和忠臣的目标是消灭所有(😩)其他国家的君主和忠臣及本国内奸(如果有)。内(📐)奸的目标仍是消灭所有其他人,但他要保证本国君主(🔥)在其他君主之后死。如果本(🌸)国君主死了,则本国忠臣和内奸都要同时死去,亮明(🐚)身份。

因为(🕧)有这个特殊的内(🍀)奸,所以身份牌的分配要特殊写。从三国杀的人物牌中选出刘备、孙权、曹操,分(🎟)别代表蜀吴魏三国君主,另再选出三个国家其他人物各两张,分别代表该国忠臣和内奸(📳)。(忠臣其实挺好办,选内(🌆)奸不太容易。司(🥈)马懿当仁不让是魏国内奸,其他两国就不好选了,各位自己看着(🈵)办了。)然后先把三张内奸牌洗混,随机抽出两张放在一边,不要给任何人看(🎇)到。然(🤯)后把剩下的一张内奸牌加入余下的人物,重新洗混,每个人再抽一张,每个人的身份就缺定了。抽到君主的仍然要亮出身份。可选规则--托孤:君主死后,忠臣(如果还活着)亮明身份,君主的所有手牌和(🍴)装备派交给这个忠(🐷)臣。这个(💣)忠臣继续游戏,目标和原来一样。该国如有内奸,则该内奸出局。其他人数下的身份分配:以上是7人游戏的例子,8人就是两(🌄)奸,9人就是每国各一内奸。6人可以两个国家,每国各一君主、忠臣、内奸。不过我觉得还是要有三国(😛)才好玩。

想法:满足一次扮演多个人物的愿望,实现某些Combo。

变化:把没有用到的人(🐑)物牌洗混面朝下放在牌堆一(🍁)边。每到每个人的抓牌阶段,他可以自由选择从牌堆和人物牌中摸牌,但总数总是(🚐)两张,除非人(🥑)物能力中对其有规定。比如抓三张选两张,可以变成抓一张人物两张牌,然后随(✔)便放回一张(👙)等等。抓在手上的(🌃)人物牌可以如同装(👝)备牌出在你面前,出下来的人物就成了你的(🐵)随从,你的左膀右臂!这个人物与你共享手牌(🥋)和所在位置,血量永远是1格。他不予你共享装备,但你可以给他装备马匹、武器等(🚔)(我考虑(⛲)如果装备也共(♑)享就太厉害了)。游戏过程中凡是抓牌的地方都可以选择抓人物,只要数量不变。出牌时缺省是以你的名义出的牌(💩),经(⛰)过声明,你可以以你的随从名义出(⚪)牌(为了利用人物特性)。别人对你的攻击(包括南蛮入侵等群体攻击之类),缺省只攻击你本人,如有必要,对(🚀)方可以声明攻击的(👲)随从。因为随从也有一格血,所以你每有一个随从,手牌上限可以加一。每人每轮仍只能使(🗿)用一(⏬)次杀。这种玩法能使众(😒)多人物登场,但可能规则上需要调整的问题更多。仍然需要测试!

三国杀2-3人变体玩法----谋臣武将

只有2-3人的时候如何玩三国杀,试试看(🕰)这个变体(🥒)。基本理念是让(♈)武将帮我们(🕗)玩,下面以三人游戏举例。把所有人物牌洗混,每人发5张,多余的牌放在(⚽)一边。然后(🚡)每人再抓五张牌。

第一圈时(🏜)派出先(😆)锋武将。从第一个玩家开始,选择从手上出1-5个武将到自(📽)己面前,排成一排,至(🍴)少出一张。然后换下家。三个人都出完后,游戏正式开始。此时你要想象桌面上的武将就是单独的一些(🌽)玩家,他们之间也有距离。比如(✂)你最左边(⭐)的武将到你下家最右边的武将(🐠)距离是1,同理你最右边的武(😼)将到你上家最左边的(🎊)武(🛃)将距离是1。其他人依次类(⬛)推。回合开始仍然先抓2张牌。出牌时,你要指定从谁出牌,出向谁,要考虑好距离问题。万箭齐发之类的牌对每个玩家只能指定一个目标。装备每个武将都是独享不能共享。你也可以从手上像出装备一样打出武将牌,放在你的武将队伍某位置,放好后就不能移动了。武将牌不能像(🎁)装备一样被抽(👢)走。每个武将只有一个血,死后就移出游戏。任何补血的效果改成从未使用的武将牌种抽一张(🍻)(武将(🕴)可以循环使用)。任何时刻,每个人面前至少要有一个武将,如果你的面前最后(🍁)一个武将被打死,你要立即从手上出一张武将出来,出不出的话就输了。游戏目标就是消灭对手的所有(⌚)武(〰)将牌。

凑不够人,只好2人玩,没设计什么,所以很菜鸟的。一开始每人随机抽一个人物,亮开主战(🌵),再抽一个,不能看后备。然后规则不变的玩就好。当(🀄)一个人物死了,被杀方玩家清空自己面(⛳)前的装备,闪电,乐(♊)不思蜀和战败武将;保留手牌,将备用武将翻开,重新设置(🐺)生命,额外(📓)抽(🎣)生命上(🥈)限的牌,换人物继(🥥)续游戏,杀人方该回合结束前不能再进行攻击(👉)行为。然后继续,直到(🌳)一方2个武将全败为止。除甘宁上(🤷)来默认亮出身份((🍕)5hp)外,其他人物的技能(🧀)没有特别变化。所以不是很平(⚾)衡,开始抽武将的RP有很(🍴)大影响,不过挺练习和

玩“三国杀”已经有一(💮)段时间啦(数数手指原(💚)来两只手指能够数完),不得不承认,我被三国杀的魅力深深地吸引住(🐞),虽然我也玩过bang!但如果对于无扩充的bang!我觉得三国杀更能体现多变性以及技巧性,闲来无事,整理一(🚿)下我玩“三国杀”的一些个人看法。(转自中国桌游网)

对于开局的武将选择(🌻),新人的话觉会觉得无(🍷)所谓,反正都不会,随便抽一个就是。但对于晋级玩家来说,会知道开局武将的选择直接(🐽)影响到局势的发展,影响武将选择的条件(🧤)主要有一下几个:

影响武将的(❄)首(🤬)要选择是身份,你的身份基本上决定了你所选择武将的类型。

对于游戏中唯一公开身份的角色,他的任务并不是上场杀敌,而是观察场上的形势,找出帮助自己的忠臣,回避反贼的攻击(🍟),故在(🏕)武将选择上应首要选择一些生存能力比较强的武将,如防守类武将、存牌类武将、回复类等武(🙅)将,此类武将对抗击有一定的抵御能力。如果真的是懒得考虑甚至只是想过过主公技瘾的玩家(👑),推荐选择曹刘孙(👾)吧(主公不选择主公我还是主公么我?--!)。切忌选择攻击型武将,要(🕕)认清你身份的定位(做主公哪用自己出手的,粗重的活就交给手下的混混吧)。

忠臣的任务是保护主公,消灭消灭所有反贼和(🐋)内奸。有许多忠臣会走入一个误区,我是忠臣,我要殒身不恤地保护主公,其实这种作(🛢)法不可取(♏)。对于主公的左右手,你的牺牲只会让反贼大笑,内奸偷笑。命都没有了怎么去保护主公?所以在选择上可以选择一些攻守兼备、扰乱型的武将,一方面可以对敌对势力进行打击,缓解他人(📅)对主公的目(🌵)标(🌊)取向,二来对于自己的生存能力也起到一定的保护作用,也不推荐选择一些攻击型武将,你的强大只会招引主公的猜忌,同时反贼也不希望有把尖刀时刻架在自己的脖子上,可能没有到你的回合就你已经牺牲了。

对于反贼,他们的目标只是主公,在人少的战局里面可以,可以一开始就对主公进行猛攻,要大胆承担起义英雄的任务,你要相信你的同伴会对你进行支持和保护,座位比较靠前的反贼可以直接选择攻击型武将((🕸)唯一我觉(😦)得应该选择的情况)(🐈),不要害怕牺牲,通常你的攻(🙋)击会对主(⏳)公(🐙)致命的伤害或者很大程度的削弱,为(🔘)同伴的攻击清除路障。而比较靠后的反贼则可以选择回复型或者扰乱型的武将,对前面的同伴进行补给以及掩护,座次最后的反贼不妨可以试试一些RP爆发(🎲)型的武将,有时可能会有一些意(🤯)外的惊喜。

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