在五六年以前,一(🐬)款大作能够出中文版还是一种奢(😨)侈,尤其是首发中文、简体中文更(⬆)是难以想象的。 如今“全球同步首发简繁中文”虽(⛅)然成了(🍽)大作的标配,但还是有一些质(🦓)量极高的游(🏋)戏,却非常遗憾的不支持中文。 下面的这7款NS游戏,虽然不支(📮)持中文,但都是不容错过的神级好游戏! 1. 塞尔达传说 众神的三角神力 本作是《塞尔达》系列的第三部游戏,它奠定了未来三十年中,几乎所有塞尔达游戏(🐹)的模式: 根据指引在大地图上解谜并前往迷宫,在迷宫中获得重要道具,并学会灵活运用(🧗)这一道具打败敌人,用刚获得的道具探索大地图上新的区域,并前往下一个迷宫。 这款游戏的容量比如今一张照片都小,但却整整塞下(🗂)了表里两张超大地图,多个大型迷宫更是(😗)堪称“2D塞尔达之最”,且流程时长达到了50小时(😲)以上,绝对是《塞尔达》系列中最值得一玩(🎽)的游戏之一。 如果你是NS Online会员,可以下载SFC/SNES会员游戏库免费玩到这款作品,且支持即时存档、倒带等功(♋)能,让游戏的难度降低了不少。 英文版需(⚡)要从美服/欧服下载SNES游(😣)戏库,日文版则需要下载SFC游戏库。 2. 大神 如果你喜欢传统塞尔达,那么绝对要玩一玩这部经典的水墨和风动作游戏。 和塞尔达一样,游戏需要玩家一路解(🛷)锁新的能力,来进入和探索更多的地区,并攻略各个迷宫。自从《塞尔达》系列诞生并大获成(🗾)功的三(🍄)十多年以来,它的追随者络(➰)绎不绝,但鲜有在质(🥅)量超群的作品出现,大多都只是学到一点皮毛,或是缺少自己的创新。 而《大神》这款游戏,在套用了“塞尔达式”玩法流程的同时,融合了传统的水墨风格和玩法,将“书法”这一元素完美融入到了游戏的画面、故事与玩法(🌁)之中,说它(🧔)是第九艺术的杰出代表也(📔)不为过。 游戏中需要使用画笔画出各种图案和符号,来与地图进行(📌)交互。画符可以(🖊)使用右摇杆或体感,但这两种方式都不太舒服,初(🙆)上手时很别(🐌)扭。而NS版除了(🧓)支持这两种方式外,还可以在(🚀)掌机模式下用触(📠)屏绘画,可(🤒)以说是这款游戏最完美的体验方式了。 本作日版和欧美版在语言支持上一样,都包含英文和日文。NS中文系统下(🦉)默认英文,日文需要将系统语言更换到(🎂)日语。但由于版权等(🐝)原(🦖)因(⬆),日版在游戏末尾的一首歌曲,在欧美版中被阉割了。因此如果考虑购入,建议购买更完整的日版。 3. BABA IS YOU 每一款游戏都有自己(🕳)的规(😭)则,游戏之所以好(🍬)玩就是因为有趣的规则。 但当游戏的规则就是让你自(🔀)定义规则,世(🛂)界的物理法则掌握在你手上时,这款(🙉)游戏就变得截然不(🦄)同了。《巴巴是你》便是这样一款作品。 游戏的画面看上去很简陋,操作也(🐻)非常简单,就是推箱子。每一个箱子上都会有一个单词,通过将单词组合起来,形成一个简易的句子,就(👪)能将这个句子的含义变成游戏的规则。 举个例子,若WALL、IS、STOP三个词连起来,“墙是停止(🧘)的”,我们就(🏙)无法推动游戏里的墙壁。但若是(🧞)把这三个方块推开,这个规则不再成立时(😻),我们就可以推动这堵墙了。 游戏的(🤙)难度曲线其实非常平滑,单词也(🐔)没有什么门(🥃)槛,大多都是些小学初中词汇,相信多数玩家都能轻松上手,并理解游戏是怎样的玩法。 每一个关卡设计都非常精妙,越是(🍻)往后难度越高、越令人意想不(🔁)到。甚至常常会觉得自己(😈)太笨了,但每次通过一关都能收获(🕵)满满的成就感,让人欲罢不能! 本作实际上是“支持中文”的,但仅限于菜单界面。上面也说了,这款游戏的核心(🧑)玩法是利用单词来组合规则,因此(🗣)换成中文的话(🎶),在语序(🔭)上多少会让人有些混乱,只能是英文的...... 4. 超级马力欧 银河 《银河》原本是一款Wii游戏,NS版是高清的移植版。本作在早在2007年就已(📼)发售,一经推出就颠覆了全球玩(⬆)家对游戏的认知,多年(🐭)以来好评不断。即使是在15年后的今天,其关卡设计的水准依旧是业界顶尖水平,鲜(🕒)有游戏能够超越。 凭借大量多彩的星球、千奇百怪的机制,本作将游戏的趣味性提升到(🈶)了一个新(👷)的高度。如今即使再(🏄)去体验这部作品,仍然(🖇)能感受到宇宙中各个星球带来的自由和惊喜。 本作的NS版包(🥛)含在《超级马力欧3D收藏辑》之中,虽然没有中文,但毕竟是马力欧嘛,剧情也没几句话,关卡内更是没有文字,不影响。 不过由于星(⬆)球重(🕘)力系统的存在,马力欧经常是在星球上(🍡)“倒(🗝)立着走”的,因此有些玩家在游玩过程中可能产生眩晕,小编自己也是深受其害 5. 森喜刚 热带冻结 本作是《森喜刚》系列目前的最后一部作品,尽管本质(🧠)上已经是8年前的游戏了,但其质(🚆)量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(🍈)戏天花板(🐆)”。 游戏在关(💚)卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路(🚸)。仅考虑通关的话(🥫),只需要十余小(🤗)时即可完成,但全收集则需要30小时以上的(🏏)时间,还有许多隐藏要素可以挖掘,很耐玩。 关卡中往往会有许多非常(➿)诱人的收集要素(回报),但(🍷)这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察(🏵)力。 此外,游戏的难度虽然高,但(🈚)本作中加入了更加简单的FunkyKong模式,即使手(👒)残也可以畅享其精妙的关卡。 虽然不支持中文,但整个游戏一共(💸)也没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,完全可以畅玩(❣)! 6. 向前进!奇诺比奥队长(🚙) 任天堂的许多游戏,一直以来以“很会藏东西”著(👵)称(🆔)。例如《马力欧奥德赛》中,月亮总能藏在那些意想不到却又合乎情(🌲)理的地方。 而这款《奇诺比奥》则是一款更加纯粹的“寻宝游戏”。游戏中每个关卡都小巧玲珑,设计非(🤑)常精致。然而看(🏹)似方寸之间就装下了整张地图,其中却隐藏了各种令人惊叹的机关设计。 游戏的主要目标也很清晰,只需要利用地图中的这些机关,来收集每张地图中的星星。但除此之外,每个关卡还(🕹)有自己的副任务,以及寻找(♈)像素奇诺比奥的挑战,进一步丰富了游戏的可玩性。 这样一款主打“纯粹游戏性”的作品,自然是看不懂(🥒)也问题(🗄)不大。尤其是主任务(😈)都是一样的,完全不需要文字来提示。只是每个关卡(🍬)的副任务(🦃)需要看懂一句话的简短说明,但多数情况下关卡玩一遍自然就完成副任务了。 7. 大逆转裁判 上面介绍的那些(👎)作品,都是因为游戏性而成为神作,因此对(📃)语言对体验的影响不算大。(即使是《大神》和《塞尔达》这两款文字相对较多的,照着攻略也不妨碍它们的好玩) 但《大逆转裁判》因(😆)为(🎪)是一款文字冒险游戏,因此没有中文对体验的影响确实是巨大的。甚至即使你看得懂英语/日语,但如果达不到近乎母语级别的阅读流畅度,整个游戏近70小时的流程玩下来还是一件非常吃力的事(😘)。 《大逆转裁判》讲述的是成步堂家族的祖先,成步堂龙之介和他的好友亚双义一起,前往工业革命时期的英国学习法律的冒险故事。 正因(🌻)为如此,本作有着浓郁的历史(🎶)气息,在故事发展和角色刻画上都很有时代感。 本(🚜)作原本是完整的一款游戏,但由于(🦆)剧本实在过长,当初3DS和手(⛓)机版不得已分割为了1和2两部。如今移植(🖋)登陆了NS、PC和PS4,则是两部打包一起卖的,还算良心~ 由(🏒)于分割售卖的方式,1代中埋下了(🚥)大量的伏(🚎)笔,且流程略显拖沓,导致整体口碑不佳。但2代完美回收了伏笔,且节奏把(🔋)握极佳,才让这款游戏得以“封神”。 可(📧)以毫不夸张地说,如果10分满分,那么1代是7分,2代是8分,两部合起来却能达到20分。 当(🎪)然,上面也说了,这款游戏超长的流(🚻)程,对于语言的要求非常高。因此如果对自己的英语/日语水平(🤨)没信心,还是(👾)建议在PC、3DS或手机端玩民间汉化版吧(🈷)~ 除了上面介绍的这(🈺)些外,Switch上还有不少堪称神作的(🎚)无中文游戏(📩)。尤其是SFC会员游戏库中的《森喜刚国度三部曲》《超级密特罗德》《马力欧乐园(🍿)》等作品,都是那个2D游戏黄金年代(➕)留下的艺术瑰宝,是无论时代如何变迁都不会被淘汰的游戏。
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