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《研发超3亿,首曝即热搜,《仙剑世界》实机表现如何?》

类型:动作 微电影 剧情 西班牙 2018 

主演:申东烨 徐章勋 韩惠珍 金建模 

导演:斯科特·沃克 

剧情简介

研(🎄)发超3亿,首曝即热搜,《仙(🕧)剑世界》实机表现如何?

首款国风仙侠开放世(🚯)界?


文/秋秋
开放(🌦)世界赛道的又一有力挑战者来了。
4月20日及27日(👗),中手游发布了(🐧)《仙剑世界》首曝CG和实机视频,两(🥙)者目前均在B站获得(〽)了百(🔐)万播放量,相关话题也冲上了微博游(🍬)戏热搜。

实机PV7小时(🍉)破百万(💤)播放



实机(🤴)PV登(➖)上双平台热榜

同时,在仙剑奇侠传、国风、开放世界等关(🙄)键词的冲击下,大家对(🐧)《仙剑世界》的关注度也达到空前高度——(🦓)游戏前脚开启预约,后脚就登顶TapTap预约榜、冲入B站预约榜TOP 2。


不少玩家在游戏(🚜)预约界面、CG和游戏实机视频下方猜测(🛅)游戏内容、表达期待。



不止玩家,连中手游也在公开渠道多次提及《仙(🤝)剑世界》,称其为公司「首款仙侠开放世界游戏+首个国风元宇宙平台」,并表示游戏已投入超(🍾)过3亿资金,由超200人团队,希望将其打造成「所有人心中的桃源仙境」。
那么,这款期待值拉满的产品目前情况如何?产品背后又透出中手游怎样的IP规划?在《仙剑世界》实机视频发布后,葡萄君也得以借(🙁)此一探究竟。

01

实机视频背后,足够

扎实的开放世界


《仙剑(🍘)世界》的两部视频,都有些超出葡萄君的预期。
首曝CG剑(⬛)启主要讲述了游(🛀)戏的世界观。两分钟的视频以御剑飞行的视角,展示了游戏桃花林、竹林、荷塘(😬)和群山(🥣)石海的风景:

以及地劫侵(👕)染,生灵灭绝的景象:

主角借用灵物(😬)之力,净化生态之举。

简单的剧情描述,既展现了《仙剑世界》自由、浪漫的独特韵味,又顺承了《仙剑奇侠传》系(🆚)列IP(下称仙剑IP)除魔(🎨)卫道、仗剑红尘的(📒)路数,尤其(🛵)是CG结尾的彩蛋,像是提前跟玩家讲了个男主从(🍒)菜鸟开始(🈷),跟李逍遥等仙剑经典角色一起成长、拯救万物生灵的故事。

故事背后则是《仙剑世界》仙侠内核的流露。仙侠可以说是中华民族最为悠久的文化情结之一,源于现实,又超脱现实(🎰),当这种情怀跟开放世界体验融合时,多半会(🕰)产生新的化(🏕)学反应——诸如身处沉浸的幻想世界,从一草一木、(🎑)一言一行中感受仙侠风范;再比如打破内(🐟)容隔阂(💞),亲身体会仙侠中自由畅快的御剑飞行……

当然,在首曝CG视频评论区,也有(⏬)玩家对《仙剑世界》持观望态度,认为游戏实机之外的视频不能(🌼)代表产品质量:


在玩家们的期待(😪)和观望中,游戏在4月27日发布了实机视频,我们也得以通过更具体和细节的内容,来分析中手游对仙侠和开(💹)放世界这两个概念的(🏍)理解:
美术方面,《仙剑世界》保持了仙剑系列正作的风格调性,画面清新明亮,饱和(🎀)度(🛳)较高,同时美术表达更内敛,注重描线和(🔧)留白,拥有较强的风格化和辨识度。

在(🔡)这种风格下,游戏的场景设计也相当注重呈现国画感,山脉连绵缥缈,河水恬静颇有江南风味(🛴),这些意境体现了仙侠的现实基础;

而撇开现实,《仙剑世界》中还描绘了各种灵物精怪(🆗)、奇观景象,让整个世界足(🕛)够有灵气,足够仙侠。

画面一转,游戏展示了仙剑系列场景主舞台(🆑)之一杭州城的风景面貌,建筑雄浑大(❓)气,人来人往,与自然景观相比多了几分烟火气息。

但开放世(🤵)界光好(✉)看还不行,还得足够好玩。在开放世界玩法设计方面,实机视频展示了不少成熟且符合国风元素的设计逻辑,例如代替常规跑(🤙)图的御剑飞行玩法,看起来自由度较(🖍)高,还能冲刺(👰)加速;

除御剑外,游戏中玩家似乎还能借助坐骑宠(🚘)物(点水渡),实现水面行走。

再比如以东方五行元素相(🌪)生相克为核心的解密玩法:在首曝CG和实机中(😦),我们都能看到角色借助水灵(🌷)之(📅)力,恢复枯木的景象——在了解到的游戏设定(🍐)中,《仙剑世界》万物都能开启灵智(🍁)成为灵物,与万(📌)物交互解密(官方称其为千幻)或许将是游戏未来的主要玩法。


战斗玩法方面,角色不仅能(⛴)使用多段(🍐)普通攻击(👮)、小技能和绝技……目前游戏战(📷)斗玩法曝光得不多,战斗内容也(🐃)只展示了大地图杀怪和副本,具体情况可能要等到(📺)游戏测试开始(📍)后才能知晓(🤛)了。

在长达3分钟的视频下方,不少玩家表示实机内容比较符合预期,并给出了不少看法建议;也有玩家(🔚)反馈人物建模跟场(⛏)景相比有待完善(🏭)、PV偶尔出现掉帧卡顿……这也意味着《仙剑世界》目前仍有优化和增长空间,正逐步朝着玩家所想的国风仙侠世界发展。




说实话,在两年前中手游刚曝光《仙剑世界》时,很多人都以为他(🗃)们在「画饼」,毕竟当时(🏐)中手游是个只在自(🐯)己擅长领域深耕的传统厂商,无(😃)论是开放世界,还是元宇宙,对于他们来说都是不符合调性的新玩意儿。
但看过这次中手游曝光的两部视频后,我们能发现他们并没有因深钻新概念,将产品做成「(👊)空中楼阁(👛)」,而仍是在自己擅长的领域(⛅)稳步推进,打磨《仙剑世界》的基础品质,比如足(🤚)够精细的建模渲染、具备辨识度的国风美学、极具张力的技能演出……就目(💊)前而言,即使我暂时没法想象这款游(🥅)戏的未来形态(💗),但至少作为游戏产品,《仙剑世界》已有相(🐎)当的竞争力(🏵)。

而在保守之中,中手游又摸索了不少开放世界的全新表达形式,例如上文提及游戏对跑图设计(📬)、大地图探索玩法的微创新——相信随着游戏的逐步曝光,我(⬜)们还能见到更多中手游对开放世界设计的理解和创新。

02

《仙剑世界》,

老IP的新解法?


《仙剑世界》既是(👦)中手游对开放世界品类的摸索,也是他们为仙剑系列(🚅)情怀的「买单」。
过去很长(🎂)时间,这个顶级(🛳)仙侠IP都在以各种内容形态,承载着国内年轻一代对仙侠的幻想(🖨),每(🥝)部单机系列正(🤥)作都能卖到数十至上百万套,借此改编而来的影视剧、手游、动画等也在仙剑粉丝群体中引起反响——截至目前,仙剑IP已在国内拥有超6亿的用户体量。

但仅靠单机作品、影视剧等轻付费的内容形式,加之当时国(👑)内单机游戏市场(🍐)混乱,盗版横行(✳)的(🐫)状况,仙剑IP背后的大(🗡)宇资讯营收并不理想,为了挽救颓势,他们曾授权了多家公司制作仙剑IP手游,但大多产品参差不齐的质(🌕)量,使得本(👫)就有些折损的仙剑IP再次迎来口碑危机。
在此前提下,于是在2018和2021年,中手游先后出手(🐊)收购大宇资讯子公司北软的全部股份,成了国内仙剑IP的完整所有权人。接(✳)手IP后,为整治授权、内容乱象,重振仙剑IP,中手游开始探索符合IP发展的全新策略——其中最主要的,便是《仙剑世界》这款产品。

原因很简单,首先《仙剑世界(🕹)》集合了仙剑IP的全部作品内容。据了解,游戏将主线时(💠)间划定在仙剑33年,也就是《仙剑奇侠传2》之后,玩家将跟随系(🚺)列男主李逍遥(🐠),邂逅林月如、龙葵等不同作品悉数登场的知名人物,跟他们一起重走仙剑——这点我们也能从首曝CG的末尾彩蛋看出(📗)。

其次是开放世界带来的体验维度升级。无论是仙剑不同作品中描绘的生态场景、特色建筑,还是让无数人泪目的故事(🖥)桥段(🍑),都有可能突破(🏓)此前作品的技术、视觉限制,在开放世界体系下得到全新演绎——顾名思义,《仙剑世界》将成为承载仙剑IP所有内容和体验的载体。
这并非空谈,官方称目前《仙剑世界》已经接入了不少(📂)最新技术。例如384平方公里、还能无限拓展面积的无缝世界;天气、环境光照(🔍)、植被水面等高精度渲染技术;基于AIGC产出实现NPC智能化(🦑)……相信在此加持下,我们能在游戏中更好地感受仙剑的人文风情,获得全新的仙侠体验。
实机中的光照变化
从长远来看,《仙剑世界》不仅仅是仙剑IP的载体,也将成为中手游反哺(🐍)IP的(🕞)重要手段。例如《仙剑世界》塑造了不少原创人物、场景和故事,它们将跟经典作品一(🌿)起补全仙剑IP,使其成为真正独立、完整的幻想世界(🕚)。
此外,开放世界的内容优势,能使IP通过更流行和多样的表达形式实现扩圈,例如《仙剑世界》的受众既可以是老「籼米」,也可以是(🍆)单纯想体验开放世界、赏风景、集宠物的其他泛用户。


03

打造类似漫威的

「国风元宇宙」


前面提到,《仙剑世(🕹)界》只(😁)是中手游实现仙剑IP体系化的第一步。后续他们将在《仙(🚏)剑世界》原有地图上方,搭建出一个名为「仙剑(🤨)灵境」的浮空群岛——即他们宣称的「首个国风元宇宙平台」。
据(🌀)官方描述,在「仙剑灵境」中,用户既可以在专属私密空间体验元宇宙生活和娱乐,又能在商业区(🦆)等区域跟其他用户社交、共建、交易……听起来,这像是将游戏的家园、社交玩法和UGC平台融合在了一起,可惜目前尚未有公(🆑)开(㊙)信息(🥌)展示对应内容。据葡萄君了解,预计官方将于7月份放出元宇宙概念(🎂)CG。

《仙剑世界》之外,中手游也已经规划了仙剑IP未来几(🕒)年的发展策略。一方面是探索前沿表达形式和流行内容(➰),例如推出仙剑系列VR作品、数字藏品、国风小镇实(🚩)景娱乐项目、(🔒)剧本(💉)杀等等;另一方(🧝)面则是继续铺开多种内容表达形式(🦓),诸如小说、影视剧、动(🔞)画(😋)、手游……以《仙剑(🍟)世界》为地基,多种立体内容表达为筋骨,或许这才是中手游眼中真正的「仙(🏁)剑宇宙」吧。

当然,仙剑宇宙的建成并非一蹴而就。在2021年中手游的线上投资会上,肖健称《仙剑世(🎷)界》及围绕仙剑IP打造的内容体系,将是公司战略级项目和相当长远的规划,未来公司将「毫不吝啬,持续加大投入」(✒),因(🚹)为「它带给中手游的价值是巨大的,这从对仙剑IP、对粉丝和对中手游负责的(🏻)角(⛵)度,都是必须要做的事情。」
但说实话,目前仙剑IP的内容规划更多还停留在内部制(❗)作阶段,从已曝光的资料片和PV来看,《仙剑世界》已经迈出了第一步,未来(🏇)《仙剑世界》又是否能承载用户们的期待?即将到(🍛)来6月(🥙)份的首测将揭晓答案。

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