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《中国手游收入排行榜(盘点2021年春节档手游:谁最吸金,谁最吸量)》

类型:剧情 恐怖 其它 俄罗斯 2002 

主演:彼得·弗兰森 罗纳-李·西蒙 弗兰克·格里罗 凯文·扬森斯 西蒙·万 

导演:查德·斯塔赫斯基 

剧情简介

很多朋友可能对中国手游收入排行榜和盘点2021年春节档手游:谁最吸金,谁最吸量不太了解,今天就让小编为大家分享一下,希望能帮到大家。一起来看看吧!

中国手游收入排行榜(盘点2021年春节档手游:谁最吸金,谁最吸量)

本文目录

  1. 盘点2021年春节档手游:谁最吸金,谁最吸量
  2. 球球大作战上线春节广告 4亿年轻人都爱玩的手游
  3. 2023年一月手游收入

一、盘点2021年春节档手游:谁最吸金,谁最吸量

1、当春节初步回归正轨后,游戏行业状态如何?

2、对游戏厂商来说,春节是一贯重要的营销节点。有所不同的是,2021牛年春节虽处于国内疫情形势趋于稳定的时期,但多地区倡导就地过年,许多人在节假期间并未返乡。因此,玩手游依然是人们在春节期间消遣娱乐、沟通彼此的重要手段。

3、那么在此背景之下,手游市场又会呈现怎样的状态呢?除了头部产品之外,又会有哪些新品手游实现了突围?

4、近日,葡萄君对牛年春节期间的 iOS畅销榜、免费榜进行了复盘,发现档期内的手游市场,与去年同期相比更加火热。

5、注:需要说明的是,本文所引用的数据来自于第三方平台,而第三方平台所监测到的流水与下载量数据与产品的实际表现会有误差。因此,本文中的数据更多起到了展示体量的作用,不具有严格的参考意义,望请注意。

6、基于 iOS平台的收入来看,2021春节档的手游市场,或延续了上一年的增长趋势。

7、根据葡萄君的观察,如《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》等多款热门手游的春节档收入,均超过了往期表现。

8、以除夕的数据为例:在2月11日当天,十款 iOS畅销榜 Top 10手游的收入规模,超过了 2020年除夕畅销 Top 10的收入体量。

9、对比之下,上述老产品在2021除夕当日的收入表现,优于2020年同期。不过也有例外。《QQ飞车手游》去年春节档的收入,要好于本期中的表现。

10、值得注意的是,由于第三方平台监测到的数据,仅限于 iOS平台,因此统计结果会与相关手游的全平台上收入表现,存在较大差距。

11、「头部化」是春节畅销榜的常态表现。牛年春节也无例外。在这7天时间里,大厂推出的手游,依然拥有着绝对的霸榜优势。

12、比如,腾讯旗下的《王者荣耀》《和平精英》在冠亚军位置上,展现了统治力;在此之外,《天涯明月刀》几乎不曾跌出 Top 5区间。网易的《梦幻西游手游》和灵犀互娱的《三国志·战略版》则紧随腾讯身后。而《原神》《光·遇》等新游虽然也有强势表现,但持续力有所不足。

13、试着将榜单的观察范围拓展至畅销 Top 30,葡萄君发现占据较多席位的,仍然是大厂出品以及运营多年的手游。

14、根据葡萄君的统计,在2月11日-2月17日这段时间内,共有39款产品进入过 iOS畅销榜 Top 30。腾讯、网易系产品加起来,就达到了22款,占比过半。

15、其他如米哈游、莉莉丝、雷霆游戏、三七互娱等厂商,至多仅有两款产品,在春节期间进入过畅销榜 Top 30。

16、另外一大趋势在于:进入过畅销榜前三十的产品中,有20款产品属于三年前上线的老游戏,其中不乏运营时间超过五年的「老面孔」。例如说腾讯旗下的《穿越火线手游》。该作上线于2015年,但是它在春节期间的单日峰值流水,却是统计数据中最高的,超过了491万美元。

17、 2020年上线的新款手游中,《使命召唤手游》《天谕》《三国志·幻想大陆》《原神》《荣耀大天使》《万国觉醒》等8款产品在榜。其中,《天涯明月刀》表现最佳,单日收入峰值达到百万美元级别。

18、雷霆游戏在年初推出的新作《一念逍遥》,其春节档期内的收入表现同样可圈可点,单日峰值流水超过40万美元,并且一度入围畅销榜 Top 10。基于这些成绩来看,这款由雷霆游戏发行,吉比特研发的放置类手游,可以说是21年手游领域的首批黑马之一。

19、角逐出春节档最热手游及最吸金的产品,最终还得看为期7天的数据情况。

20、因此,葡萄君在根据第三方平台监测的预估收入进行排名后,得出了一份「2021年春节档手游收入」排行榜:

21、上榜的手游,均为假期内进入过 iOS畅销榜前三十的产品,为数39款。如监测数据所示,位列榜首的是《王者荣耀》,7日 iOS收入超过2500万美元,几乎一骑绝尘。《和平精英》收入为1600万美元,领先于创收765万美元的《梦幻西游》。

22、《天涯明月刀》《万国觉醒》《原神》三款2020年新游,出现于榜单前十,分别实现流水568万、441万和376万美元。

23、前述《一念逍遥》凸显了黑马气质,以21年新品身份、289万美元收入,位列 Top 13。

24、值得一提的是,收入刚好达到百万美元的《浮生为卿歌》,处在第三十名的位置。这意味着,春节档至少有三十款产品的 iOS平台收入,在此规模之上。当然,相关产品的全平台只多不少。

25、为了进一步了解春节档畅销榜品类分布的情况,葡萄君整理了133款产品的品类信息。这些游戏在2月11-2月17日之间,进入过 iOS畅销榜 Top 100。相对来说,角色扮演、策略、动作、以及卡牌、冒险五大类手游,在春节期间更容易吸引玩家消费。

26、除去畅销榜趋势外,葡萄君也复盘了21年春节档免费榜的情况。

27、根据监测数据,春节假期的前后七天里,共有48款手游进入过免费榜 Top 30。如果排除掉《王者荣耀》《和平精英》这些固化的产品,那么假期内的免费榜,便是由《翡翠大师》《高跟我最美》等超休闲游戏主导。

28、持续霸榜七天的《翡翠大师》,是 Ohayoo在春节期间推出的新作。这款超休闲手游由蓝飞互娱旗下 Kunpo研发,切入了珠宝、「赌石」题材,其玩法强调对翡翠选石、雕刻、展览的真实模拟。游戏之所以能够火爆,或源于其细分题材在短视频领域内的流行。

29、除了本作之外,《高跟我最美》《你会聊天吗》《烧脑大师》《不休的音符》等休闲类手游,也是春节档内有所爆发,挺进免费榜前十。这些手游的共性,也在于通过现实生活题材来获取泛用户的注意力。

30、葡萄君根据第三方平台的监测,统计了48款免费榜 Top 30的预估下载量。

31、在春节七天内,《翡翠大师》共计吸引了超过180万次的下载,数据规模甚至两倍于《王者荣耀》《和平精英》,处于遥遥领先的位置。前述《高跟我最美》《你会聊天吗》《烧脑大师》等手游,7天总下载量也排在了榜单前十。

32、最后,葡萄君在对春节档 131款免费榜 Top 100产品的品类进行观察后,得出了这样的发现:休闲与益智游戏依旧是免费榜 Top 100的主轴;而在这条轴之外,动作、RPG、卡牌、策略等不同品类的游戏争相夺取着玩家的注意力。

33、回到最初的问题:2021年春节期间的手游市场,是一个怎样的状态呢?

34、透过 iOS畅销榜、免费榜单来看,「增势不减」是葡萄君得出的一个直接观察。

35、随着疫情得到改善,游戏行业在牛年春节档,早已回到了正轨。相比过往,老产品在多年的长线运营中,依然保有活力,春节档流水实现新高;而近两年上线的新产品,也展现出了「后浪推前浪」的劲头,屡屡突入免费榜与畅销榜的头部。

36、这也许仍有「宅经济」的助推作用,让游戏行业能够在今年春节档维持在风口的位置。但我更倾向于认为,各家游戏厂商在长线运营、产品创新、营销推广方面做出的努力,推高了今年春节档的势头。

二、球球大作战上线春节广告 4亿年轻人都爱玩的手游

球球大作战登陆央视春晚,用4亿数据为过去一年做了总结,在这样的宣传攻势下,《球球大作战》的注册用户数量和活跃用户数量预计在短期内将有比较显著的提升。

休闲游戏是游戏市场上的低调杀手。

世界上销量最高的游戏是什么?根据维基百科的统计,第一名被《俄罗斯方块》牢牢占据。在最畅销游戏的前5名中还包括《我的世界》《Wii体育》和《超级马力欧兄弟》。这几个游戏全部具有休闲属性,我们已经可以说它们是广义上的休闲游戏了。

如果按今天的分类,早在上世纪70年代电子游戏起源之时,《吃豆人》《太空侵略者》这类游戏都可以被划分为休闲类作品。它们经久不衰的影响力,在今天也依然存在。

具有极长的时间跨度,吸引大量玩家,玩法上能兼顾休闲和硬核,美术风格上极度简化,可以让所有人欣赏并沉迷……这些属性的融合,让休闲游戏在市场上拥有很强大的杀伤力。

根据艾瑞资讯的《2018年中国休闲移动游戏行业报告》统计,2017年国内休闲游戏市场规模达到了273亿元人民币,说明休闲游戏市场的潜力是十分巨大的。

《2018年中国休闲移动游戏行业报告》以《球球大作战》作为经典案例

在很长一段时间内,大型游戏,比如网游、单机3A游戏成为了市场的主流,不过手游时代刷新了游戏版图,被硬核的游戏界遗忘了一段时期的休闲游戏卷土重来,且创造了用户数量和收入上的奇迹。

这种休闲游戏的回潮并不是没有历史规律可循,在每一个电子游戏发展的爆发时期,休闲游戏都是赢得大量用户的主力军,而目前的中国游戏市场恰恰处于高速的爆发之中。

“《球球大作战》,4亿年轻人都爱玩。”几天前,央视的屏幕上出现了这样一句广告词。这则时长5秒的广告中包含了《球球大作战》新游戏模式“星际大奖赛”的预告,与之相伴的画面是欢呼着的、正在玩游戏的年轻人。

春节期间,《球球大作战》的这则广告将在央视平台以及湖南、江苏等一线卫视网络密集播放。

另外,这则广告还将在春节期间的全国各大影院作为贴片广告播放,并且将登陆央视春晚的黄金广告时段,在万众瞩目之中将传播力度发挥到极致,进一步扩大这款游戏在国内手游市场的影响力。

在这样的宣传攻势下,《球球大作战》的注册用户数量和活跃用户数量预计在短期内将有比较显著的提升。

“4亿年轻人都在玩”的《球球大作战》,这应该算得上是国民级别的游戏产品了,咋听之下可能有些不可思议,但这个成绩的取得放在休闲游戏快速增长的大环境下观察就不会显得离谱。

休闲游戏的特点向来是规则简单、节奏快,对玩家的手脑搭配、反应时间和判断能力都做出考验。这是在游戏业内取得成功的秘诀之一。

在西方游戏界,著名的游戏开发者,如约翰·卡马克等人当年追求的就是“上来就打”,这种风格在越是传统的游戏类型就体现得越是明显。

玩家不但可以随时进入游戏,而且没有剧情,没有装备、收集和杀时间属性,玩家需要在几秒钟内做出判断,玩不好的话半分钟就会出局。这种“易上手,难精通”的设计是所有休闲游戏都在追求的至高境界,越休闲的游戏核心反而越硬核。

《球球大作战》遵循了“易上手,难精通”的设计原理,并且在手游的社交属性上深入挖掘,打通了线上和线下玩家交流的管道,因而在过去几年里取得了业绩上的极大增长。

在欧美游戏界,许多收费高昂的休闲游戏,如《Kinect大冒险》都能轻松斩获千万级别的销量。具有休闲和社交属性的游戏,容易占领客厅,也是合家欢的最佳选择之一,因而可以俘获大量用户,让用户群数量滚雪球般增长。

这个广告展现的就是《球球大作战》背后真实的用户属性:庞大、休闲、交流,并且乐在其中。广告中闪现出了这款游戏抓人的标题、轻快的画面和休闲的游戏风格,也表明了这个游戏年轻化、全民化的特点。

在这条爆炸性传播的广告背后,有一个《球球大作战》的发展故事—《球球大作战》快速地锁定了核心的年轻用户群,捕获了大量新玩家。

在2月10日的《球球大作战》2017全球总决赛上,制作团队公布了一组玩家数据。这些数据揭示了《球球大作战》玩家的年龄、性别和游戏时间等分布状况。

官方数据显示,《球球大作战》中玩家的性别比例接近4:6。女性在不管是网游、主机游戏还是移动游戏中都是“稀客”,相比游戏里的胜负,不少女生更愿意把时间用在追剧、逛街和别的事情上。尽管如此,《球球大作战》依然保有近4成的女性玩家,这说明游戏对“手残”玩家是相对友好的。

当然,近4成的女性玩家虽然远高于国内其他类型游戏中的男女玩家比例,却仍旧有进步的空间。数据调查机构NPD Group的数据显示,国外市场上的休闲游戏玩家多数是女性,艾瑞的报告也表明,中国休闲游戏当中女玩家的占比达到了42%。

前几个月流行的几款手游更是说明,中国的女性玩家市场正在日益兴起。《球球大作战》目前的玩家群尚有近三分之二是男性,说明它仍旧具有巨大的潜力。随着未来女性市场进一步被打开,相信这款游戏中女性玩家比例还会有不小的上升潜力。

《球球大作战》的另一组数据更能说明问题:18到24岁的玩家占据了这款游戏玩家的主流,高达40.08%;13到17岁用户紧随其后,占据全部人群的33.07%。也就是说,总的来看,90后玩家是这个游戏的主流,00后玩家也在日益增长。

艾瑞资讯的《2018年中国休闲移动游戏行业报告》中显示,中国主流的休闲玩家年龄段是23到29岁,占据了38.2%。从这个数值上看,《球球大作战》的用户比国内主流休闲游戏玩家更加年轻。

虽然休闲游戏更适合全年龄玩家,但主打年轻化品牌的《球球大作战》无疑在他们更年轻的目标用户当中取得了巨大的成功。

玩家在怎么玩《球球大作战》?官方数据展示了一些有趣的结果。根据上线时间分布的折线图显示,《球球大作战》游戏最热闹的时段是下午7点半,每天的下午4点至晚上9点人数较多。这显然都是上班族和学生群体聚集的时刻。

在游戏模式的选择上,高达72.62%,即绝大多数玩家专注打排位。只玩休闲模式,不玩排位,发育随缘的单机“佛系玩家”只占据12.32%。

全服平均每人每天要参与5.7次组队,频繁选择团战和双人逃杀模式的玩家占比是43.14%。也就是说,多人合作模式拥有大量玩家群,这显示了《球球大作战》的运营方为什么如此看重社交属性的原因。

从这些数据中可以看到,《球球大作战》不仅成功捕获了目标人群,通过对战和合作模式创建的社交属性也吸引大量年轻玩家。与此同时,这款游戏依然具有很多扩展空间,比如在女性玩家的拓展上,未来还有更大的可能性。

三、2023年一月手游收入

2023年一月手游收入前10名分别是《王者荣耀》、《PUBGM》、《原神》、《糖果粉碎传奇》、《Roblox》、《金币大师》、《怪物弹珠》、《梦幻花园》、《NIKKE》、《FGO》。

据相关媒体报道,春节七天,腾讯旗下《王者荣耀》不仅更新引入新英雄-莱西奥、新地图、赛季、等多种元素,还靠着神秘商店、珍宝阁活动、春节专属小兔糕活动和大家喜闻乐见的兔年限定皮肤等等春节一系列活动,在春节期间这个赚钱好时候,赚了个盆满钵满,预估收入达到3620.81万美元

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