鱼羊 发(🔚)自 凹非寺 如何用虚(🚳)幻引擎4开发游戏? 现在,斯坦福的相关课程上(🚰)线啦。 代码、视频(🎏)、PPT、课后作业一应俱全,还会教你如何在游戏中设置基于行为树的AI,如何构建多人游戏(🥣)等。 如果你感(📃)兴趣,不妨一起来进一步了解一下~ 这门代号为CS193u的课程,主要教授的内容是如何用C++和虚幻(🔥)引擎4开发游戏。 根据课程介绍,这门课涵盖的内(🐊)容,包括虚幻编辑器、游戏框架、游戏中的物理、AI、多人游戏及网络、UI,以及分析优化等。 一共分为29讲。 这里简单介绍一下其中几节(⛏)课的内容。 以第2课项目开(👣)始和版本控(🦄)制为例。 这一课中提供了一个名为ActionRoguelike的(📯)项目参考,代码已经开源(地址见文末)。 作者介绍,这个项目包含了一系(🌗)列有用的编程概念,包括(🎙)人工智能、多人游戏编程(😴)、(🧥)保存游戏、异步资产加载等。 主要特性如下: 第三人称动作任务移动; 行动(🌐)系统:包括短跑能力、黑洞(⏱)能力、魔法弹射能力、反伤、燃烧伤害等; 属性:血条、愤怒值等; 游戏保存系统:用于保持角色和世界状态的进度; 大量使用事件来驱动UI和游戏反馈; 混合使用C++和Blueprint; 游戏标签(⚾)系统:用(🔻)于标记(🔽)角色、buff和动作。 所有功能都支持多人游戏; 游戏模式逻辑; 资产管理器:数据资产的异步加载; UI图标的异步加载; 基于行为树的AI; 使用虚幻(🍄)示意图形UI设计器(UMG)来设(🗞)计UI。 其中细节,比如基于行为树的(🍕)AI如何设置,游戏中动作组件如何构建,在后续的课程中都有详细的讲解。 好好做作业,往往能有效巩固学习效果。这门课程就设计了7周作业。 比如第1周,你得学会编写能进行第三人称移动、带有外观(🕒)控件的角色(🤮)类。 还得实现游戏里的“魔法弹丸”、角色跳跃等(🥧)等。 而(🔥)到了(📇)第(📦)2周,你得实现这样(😃)的黑洞攻击: 随后的3-7周作业,就是逐步将课程中涉及到的内容实现的过程。 怎(🔙)么样,要来接受这个挑战吗? 课程的授课老师名叫Tom Looman,既是独立游戏(🛂)开发人员,也是虚幻引(😀)擎开发商Epic Games的一名工程师。 他目前已经为虚幻引擎社区(🕧)创建了70+教程和示例。 课程主页: 开源代(🐀)码: — 完 —(🕔) 量子位 QbitAI · 头条号签(🌨)约 关注我们,第一时间获(⏫)知前沿科技动态(🕵)
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https://www.tomlooman.com/stanford-cs193u/
https://github.com/tomlooman/ActionRoguelike
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