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什么游戏机好,掌上游戏机的前景

什么游戏机好,掌上游戏机的前景

主演:
温斯顿·凯奇 威廉·麦克纳马拉 奎顿·杰克逊 
备注:
类型:
冒险 喜剧 科幻 
导演:
道格拉斯·阿尔尼奥科斯基 
别名:
更新:
24-05-18/年代:2003
地区:
法国
《什么游戏机好,掌上游戏机的前景》内容简介

大家好!今天,我将与各位分享一些关于什么游戏机好的知识,同时也会对掌上游戏机的前景进行解释。本文可能稍长,但若能恰好为你解决当前面临的问题,别忘了关注我们的网站。现在,让我们马上开始吧!

本文目录

  1. 掌机如何切换游(🔫)戏
  2. 掌上游戏机的前景
  3. 在被手游颠覆之前(🔜),我们回顾一下掌机的历史

一、掌机如何切换游戏

1、掌(🙁)机已经成为了很多人(⚓)的娱乐方式之一,因为它的轻便和方便携带性。然而,人(㊙)们在玩掌机(💪)游(❎)戏的时候,经常会遇到需要切换游戏的情况。下面是关于如何切换掌机游戏的一(🍼)些方法。

2、首先,我(🗨)们可以通(🤔)过掌机上的主菜单来切换游戏。不(👵)同的掌机有不同的主菜单界面,但是它们都可以让(💵)我们选择需(✅)要玩的游戏。我们只需按下掌机上的“主(🚈)菜单”按钮,然后在菜(🚍)单界面上找到游戏选项,再选择我们想要玩的游戏即可。

3、其次,一些掌机可(🏟)以在游戏进行(🐢)过程中切换。这需要我们提前(🚁)将需要玩(🎚)的游戏下载或(🚦)者安装到掌机内存或外置(🚘)存储卡中。当我们感到厌倦当前正在进行的游戏时,可以在游戏界面中按(🕤)下“home”键,然后选择要切换的游戏即可。这种切换(🛸)方式比较快,而(⛵)且可以让我们在游戏过程中不(🌞)受干扰地享受其他游戏。

4、最后,我们也可以通过卸载当前游戏并安装新游戏的方式来切换游戏(🤣)。这种方式比较麻烦,因(🐡)为(🍔)我们需要事先知道自己想要玩什么游戏。同时,这种方式有可能导致我们丢失游戏数据或者无法继续之前的游戏进度。

5、总之,以上这些方法是我们在掌机游戏中进行游戏(♎)切换的主要方式。我们可以根据自己的需要选择不同的方式(🅿)。同时,在切换游戏时,我们应该注意保存游戏进度和数据,以免造成不必要的麻烦。

二、掌上游戏(🔄)机的前景

1、先见之明在现代商业环境中显得尤为重要,任何一个细节的成功,都可以成为行业佼佼者的契(🌽)机。比如(🍞)苹果公司在ipod销售非常火爆的时候,但是乔布斯却看到了危机的存在,因为他在市场上看到了手机上嵌有内置mp3播放器,而(🧣)且消费者也喜欢用手机听音乐(🗡),这让他感受到ipod以后会艰难(🈹)生存。所以他开始率领苹果公司(㊙)研发iphone手机。。。然而掌上游戏机也是(🏍)一样受到了手机带来(🕔)的(🐼)威胁。

2、为什么这么说,众所周知,手机(➡)普及率越来越高,也越来越智能,里面的功能和软件也是多样化发(🎃)展,那么是否所有小型掌上设备都会融合进智能手机,这个可能性也存在。

3、在智能手机(🚵)冲击下的掌上游戏机将注定是一(🍧)个小众市场

4、在曾李青投资摩奇的时候,以索尼PSP为代表的日系掌上游戏机正受到智能手机和平板电脑的巨大挑战。智能手机上丰富的游戏和娱乐资源使得人们对掌上游戏机的需求降低。随着智能手机的硬件升级,智能手(❄)机已经可以跑越来越大型的游戏,包括《红色警戒》、《FIFA2012》这样对硬件要求很高的游戏。

5、索尼新一代的PS Vita掌上游戏机从2011年12月开始销售,销量远远低于索尼的预期。此前索尼公司的经典掌机PSP(PlayStation Portable)曾经(♋)红遍全球。截至2011年(🛃)12月,累积销量为7,550万台。但受到消费者转(🎓)向智能手机及平板电脑的影响,索尼(👻)的掌机和游(🚳)戏软件(⛱)及外围配(🏦)备2011年12月在美国销量比前一年同期锐减21%。

6、三井住友证券分析师Kazuharu Miura曾表(🚮)示,索尼每出售一台PS Vita设(🙇)备,估计亏损5000日元(60美元),到2013财年末时,每台亏损会降至2500日元(30美元)——索尼的商业(😾)模式是硬件亏本,软件赚钱。

7、这种商业模式在互联网时代受到很大的挑战。例如中国市场上就流行着大批走私过来的日系掌上游戏机,不(🐶)过大部分(♑)中国用户都通过破解的方式在上面玩盗版的游戏,因此掌机厂商很难在(📽)中国赚到钱。

8、曾李青认为,尽管整个掌机市场正受到一些冲击,但是移动游戏的产业规模和用户数量正快速上涨。因此他判断专(🔃)用掌上游戏机市场肯定还会增长,只不过日(👅)系的游戏机已经无法满足用户对于联网的需求,而移动互联网掌机是最好的替代品。

9、曾李青(🗂)认为,在版权环境较差的中国,单机游戏很难收到钱,只有网游可以赚大钱,这一点已经一再被证明过。

10、显而易见的是,在智(💻)能(👃)手机冲击下的掌上游戏机将注定(🍓)是一个小众市场,但是曾李青认为,在手机网游中贡献者最多营收的恰恰是少(👧)部分重度玩家。他举例说,即使是在传统的功能手机上,也有游戏用户愿意一个月花费200元去玩手机上的游戏,这部分人可能会需要一款专用游戏机。

11、“据我们以前的经验、推断,一个游戏在平面上可产生的价值,和面积成线性的关系。”曾李青告诉记者,“我们有一个(🥝)数据统计的。当(⏩)面积时间小(😘)1倍,这个游戏(😮)所能产生的价(🏑)值就小1倍。我们比一般的手机同等屏幕大了1倍,而且由于我们待机时间更长,由于我们握的方(🥊)式更好,游戏时间是(🛥)一般手机的3倍。”他表示在(🧢)掌上游戏机上玩网游的用户的价值数倍(🚋)于手机玩家(👴)。

12、当然他也谈到这块游戏机的缺点,那就是比手机重(👆)很多,个头也大很多,一些白领是否愿意出门在带手机的同时也带上这款机器,需要使用习惯的适应。当(⌚)记者问及智能手机是否会严重冲击掌机的市场(🔏)时,曾李青表示“我认为分久必合,合久必分,因为电池等原因,在一个单机手机上综合越来越多(💒)的功能是不现实的。

13、摩奇掌机的商业模式(⏱)就是靠和手机网游开发商分(🎿)成(😲)

14、鉴于此前日系(🔺)掌机在中国几乎(👈)赚不到钱的(🚦)教训,曾(🚝)李青和瑞高希望设计一套全新商业模式。王盛告诉记者,摩奇掌机的商业模式就(🥖)是(📁)靠和手机网游开(🧀)发商分成,“我们就是一个移动游戏运营平台。”王(🤞)盛表示,而掌机硬件的销售是为此服务的。

15、“我们(🐅)希望通过我们连接上下游,有些用户是我们忠实粉丝,他接受到我们的消息,参(🖊)加我(🎛)们各种各样的活动,来了解游戏最新咨询,结识游戏里面的朋友,这是我们下游(🖌)。上游是游戏平台商,他们需要发(📥)行游戏跟我们合作,我们帮他定制服务,帮他发行得更好。”王盛指出(🏳)。

16、在这款Android游戏机中,有内置的应用商店,里面的游戏基本都是免费的,有单机游戏也有网游。

17、中国的手机网游市场,是典型的“吃大户”模式,即通过激烈的游戏(🐧)竞争,将那些不付费的玩家赶出游戏,最终留下的都(🛢)是少数有钱的重度玩家,最终变成“有钱人打有钱人”。因此在一款游戏当中,往往少(📰)数玩家贡(🅿)献大多数的营收。

18、不过,摆在曾李青和王盛面前的(😆)一大挑战是,如何把(🤥)掌机的销量做上去?毕竟国(🤵)内有强大的水货掌机地下市场,索尼、任天堂的(💴)游戏机早已深入人心,而且售价低廉,其它游戏机要想挤进来非常不易。

19、曾李青表示,日系掌机一年在国内有几百万的销量,说明这个市场是不小的。对此曾李青透(💪)露,瑞高的(🕍)掌机采用电子商务和实体店面两条腿走路,一方面在京东、淘宝(🥟)、拍(🔀)拍、易讯等电子商务渠道陆续开店,另一方面也在尝试国美、苏宁这样的传统渠道。

20、不过,这些渠道的竞争非常激烈。和手机不通,国产掌上游戏机需要做大量的用户(♋)教育工作,因此很需要和用户面对面的沟通,瑞高是否能在这方面取得成功,还需要观望。鉴于此,这或许是曾李青转型做(㊗)投资以来最(🌵)大的一次冒险,按照他的话来说就是,这个项目的成功难度比其它项目(🌤)高得多(🍨),但是一旦成功了,就可能诞生一家大(🚧)公司。

三(🚵)、在被手游(⏸)颠(🔎)覆之前,我们回顾一下掌机的历史

虎嗅注:如你所见,现在已经很少有人(👄)玩掌机了,大部分人都在(🈚)玩手机游(🔔)戏,得益于这几年手机的高速发展,手机的性能已经不输掌机了,所以掌(🦂)机(👓)真的(🛤)要死掉了吗?在(🎾)被手游颠覆之前,我们回顾一下(🍿)掌机的历史,文章很长,但相信你不会感到枯燥,本文来自有趣点,一个有趣的(🌯)游戏网站。

2003年2月,在GBA初版发布两(😫)年后,任天堂终于推出(👚)了一款具备锂电池、屏幕发光且可折叠版本的GBA–GBASP。很多(🥝)玩过GBASP的玩家(🤡)都知道,这(📊)款掌机相比GBA来说更为小巧精(🍘)致,在夜间游玩的时候也终于摆脱了光源的(🎺)限制。正因如此,这款小巧可爱的掌机受到了玩家们的广泛欢迎。一时间,GBASP的销量占据了GBA总销量的半数以(🎹)上。也是在那个时候,任天堂终于看到了中国市场的巨大潜力,GBA、GBASP和GBM这三个设备(🗄)也都在中国地区正式发售过行货版本。虽说由于神游公司的“神游”态度和政策等原因导致了诸多问题的出现​​,但不可否认的是,GBA系列游戏机确实在(💝)中国开(🔭)辟了一场游戏掌机的“黄金时代”。

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