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《十步一杀不留行,百转千回溯实情——《武士零》评测》

游戏类型:微电影 爱情 其它 英国 2017 

制作团队:帕特里克·斯图尔特 安东尼·阿吉吉 莱瓦尔·伯顿 Mica Burto 

制作公司:Ann Forry 

游戏介绍

十步一杀不留行,百转千回溯实情——《武士零》评测

《武士零(🎢)》

由(🏢)Askiisoft开发的赛博朋克风格横板动作游戏《武士零》,在4月18日(📇)正式登陆PC和Switch平台,在推出后获(💉)得(🌳)了非(🛒)常高的人气,游戏发售首周在PC和Switch平台销量就已突破了10万份,IGN也(💁)为这款游戏打出了8.7分的高分评价。那这个游戏到底有什么吸引人(💐)的地方呢?

出色的画面(🖐)和音乐

我在上一篇评测雾里看花花(🙋)不见,侦探破案案未完——《迷雾侦探》评测中提到了赛博朋克式游戏画面的特点,《武士零》也是这样一款游戏(🚐)。

城市夜景

虽然《武士零》的核心是动(📓)作冒险为主,但是这并不代表游戏没有在画面上下功夫,相反其优秀的场景设计和打斗动画使得战斗的爽快度又上升了一个台阶。每个大关卡的主题与玩法也有些许的不同,无论是街头还是室内,无论是白天还是傍晚,无论是舞池还是办公(📭)室,每个场景都有自己的特点,让人在每个章节都有新的体验,足够的冲击(🍩)感保证了(🏄)视觉不会轻易疲劳。

而游戏的(🖼)背景音乐也做的格外有趣,主角在进行每一次行动之前,都要拿出自己的随身听,带好耳机播放音(🚆)乐,才开始自己的杀人计划。这种(♌)表现方式不由(🐟)得让我想起了《这个杀手不太冷》中听着交响乐杀(🛺)人的加(📁)里·奥德曼。

这个杀手不太冷

音乐是优雅的,而杀人是血腥的,反差如此之大的两个元素放在一(✊)起除了加深(😃)角色的个人风格(🤤),也像是一种新形式的暴力美学。

爽快的战斗过程

在《武士零》中,不需要你打怪升级搞装备,不需要你小心翼翼走位磨血,无论敌我都只有承受一击的血量,只要被碰到一次就要(♈)复活重来。而(🥨)复活也是十分简单,只要按下任意一(♏)个案件就可以从关卡初始点继(♋)续战斗。

剪影

游戏的操作也十分简单, 唱、跳、RAP、……(划去),最主要的就是跳(🅿)、(🏪)攻击、投掷、闪避、子弹时间这五种,毫无门槛可言,玩家可以轻(🏆)易上(🌷)手,迅速进入状态。

《武士零》中也在武器上下了不少功夫,玩家可以在游戏中搜集到一共五把隐藏的武器(🏏),虽然(🔖)说和初始武(🎼)器一样都是一击必杀,但是给武器换个皮肤应该是(🌟)每个皮肤党的追求吧。投掷(😴)类武器也丰富多彩,单体攻击的(🛵)酒瓶、小刀,范围爆炸攻击的燃烧(💹)瓶,可以干扰敌人实现的烟雾弹,可以持续攻击的喷(👝)火器,给了玩家丰富的选择,有些看似(🤷)过不去的关卡,可能就是因为你没有合理(🌪)的利用道具。

子弹时间

而(🍦)如果你觉得你纯(💄)靠莽过不去了,那么游戏还有“子弹时间”的设定,而且这是一个十分核心的功能,因(🈸)为普通的敌人也是有持枪的,如果不用子弹时间纯靠自己反应,那我想(🐔)你是很难在紧张的肉搏时间翻滚躲过敌人子弹的,BOSS的攻速也是十分的快,所以合理利用(🌯)子弹时间是(🐢)你通关(🚻)的重要保证(🕯)。

是我!杀!了!我!

当然只要你反应够快,游戏也允许你用武士刀反弹敌人子弹,让敌人自食恶果。

还有很重要的一点,《武士零》每一关敌(💞)人的初始站位是固定的,虽然他们后续的移动可能会受你的影响,但是可以利用背板来解决掉一些较难的关卡。

对(🕹)敌一击必杀的快感,对己一(🤵)击致死的危险感,死亡复活的高效率,让(🏯)玩(🔎)家的肾上腺素不断升高,死了怕什么?(🐔)复活再来就是。

多种多样的游戏方式

你说一路打打杀杀有(㊗)点疲劳了?没事,《武士零》还给你提供了很多不一样的玩法。

在舞池(⬜)关卡,你(🤲)需要借助跳舞的人群来隐藏自己(🏉)的身影不被守卫(🧓)发现。

在公路关卡,你可以体验2D横板暴力摩托,重温儿时FC游戏的感觉。

在矿井关卡,你也可以体验高速飞(📵)车(💻)杀人,再跳车开机关再上车(🍨)这样的刺激经历。

多样的游戏性让玩家不断体验新(🚒)的内容,缓(⚾)解操作(⛽)的疲劳度,自然也会投入更长的时间去体验整个游戏(🌞)。《武士零》还有很好的一点就是,采用不同(🐤)的方式击杀(😾)特定的敌人,或者在部分关卡不击杀敌人对剧情的影响是完全不同的,这就给玩家带来了更自由的探索空间。

自由的剧情发展

除了所说的(🎥)过关方法会带来剧情的走向不同,玩家在对话中的不同选择同样也会开启不一样的(🛥)后续剧情,这当然是一个很常见的做法,但是(♌)我想说的是,《武士零》的对话可不(👟)仅仅是选择不同而已。

别的(😷)游戏中,你如果不想看大段的对话那(🚺)么下意识的选择就是快进或者跳过对话吧?(如果可以),这样做除了让你没有看剧(✖)情之外对后续不会有什么影响,然而在《武士零》中,你可以选择粗暴的打断别人对话,但这样就会影响对方对你的态度,从而改变或(🏐)近或远的故事线,甚至会影响到你解锁隐藏成就。如此有趣的设定实在是让我眼前一亮。

当然除了设定,剧情本身也足够吸引人。一(😃)个杀人于无形之中,可以掌控时间快慢的顶尖杀手,为什么每晚就蜗居(🚂)在一个破烂的出租屋内?为什么(🌙)每天都需要注射药物?给主角发布任务的人是谁?噩梦中的黑(💷)影又是什么?真的“龙王”身份到底是什么(🚆)?“我”到底(🏠)是谁?有太多的谜团萦绕在(🌁)玩家心头(🎮),诱惑我们去一点点抽丝剥茧来寻找事(🏋)情真相。虽然目前因为游戏还没有完成全部章节,部分剧情还(😯)是有些晦涩难懂,但是都不(📫)影响玩家饶(📇)有兴致的去发掘背后的故事,很难想象一个以动作冒险为主的游戏会有这么出色的故事叙述能力。

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