加盐 | 文 前段时间的索尼发布会上,PS5公布主机价格和一些独占作品,讨论持续至今,完整的次世代确实触(🐋)手可及了。 对比(🥚)看(🧔),另外一则游戏硬件圈的消息就没有多少人注意——任天堂宣布3DS全线产品正式停产。 部分(💩)非游戏圈媒体在报道里用到了“一代神机”、“一代经典”等词眼,说明3DS有着不错的历史地位。只不过这机器如今还能震惊到我的,更多是吃灰大半年(💢)后拿出来还能开机的(❓)诺基(👹)亚级续航。 前几年(🙅)的3DS新游戏数量大幅下降是一个(💾)原因;而塞尔达、马里奥等游戏在NS上大杀特杀,也明显转移了大家的注意力,更别(🗑)说NS有便携形(🌑)态。 但3DS的停产还有一层意(🍝)义:传(🙄)统掌机时代真的一(📁)去不复(🗨)返了。 掌机对国内玩家来说,几乎(🍈)和童年是同步的。早的能从黑白液(🦈)晶屏说起,BB姬之前也聊过肯德基玩具附送的掌机,上面能玩到俄罗斯方块、赛车、弹球等等(🏞)游(🥨)戏。 但这种当年小商场几块钱(🏬)能买到(🥌)的换皮货,玩家稍微长(🌝)大几岁,游戏性和视觉严重拉胯的缺点就会暴露,乐趣衰减得很快。 于是一些玩家后来迷上了电子辞典里的游戏,对爸妈说搞学习,实则能在课堂上大搓魔塔、金庸群侠传,把这时的(🐍)电子辞典叫成掌机,似乎也没啥问题。 而广大玩家对掌机的憧憬拉到最(🎐)高点,是从NDS以及PSP开始的。没(😅)记错(🐥)的话,那时候任(🌌)系前代掌机GBA并没有销声匿迹,相反在国内,正以国产MP4里模拟器的形(😥)式大范围传播。 毕竟同时代(🚡)的NDS和PSP,价格根本不“亲民”,一千多块买个掌机,按十几年前(♊)的收入标准,实在有点奢侈。不过一旦拥有,谁都可(🏸)以成为班里最靓的仔。 几乎没人(❇)不被这两款掌机惊艳。PSP主打(👱)视听表现,NDS则主(⛹)打硬件创意玩法,而且各有自家的(🕹)独占大作,诸如宝可(👺)梦、塞尔达、怪猎、战神,很多玩家最早(🚋)入坑都(⏱)能(🐙)追溯到这儿。对学生党的玩家来说,这时掌机才是主力。 不过从2010年前后,以iPhone为代表的智能机登上历史舞台(🌲),PSP和NDS进入中后期开始,一切就开始变化了。 PSP的后继机种PSV在2011年年底推出,现在聊这台机器,总离不开鸡肋、暴死之类的说法。 PSV的问题在于价格没优势,硬件性能强大但能发挥出来的游戏不(🐵)多。而且索尼也不上心,推出后第四年就宣布停止第一方工作室给(🏠)它开发游戏。玩家一听,趁早凉凉得了。 但即便如此,当年尚在世的PSV作为一个掌机,带给玩家的独特乐趣仍是其他平台无法代替的。最后,因(🍿)为和PS4的联(💘)动功能,它(⚾)变成了众(🎃)人口中的PS4“精英手柄”。偏爱galgame的玩家(➕)们则把它当成了“绅士专(🤚)用机”,至少看美少女CG的体验,要比主打全年龄的任系掌(🌝)机好得多。 而3DS对NDS思路的延续,以及独占游戏的丰富,决定了它会比PSV过得好,却好不过NDS时代。 同样(🤭)的(😽)双屏(👎),3DS加入了非常有噱头的黑科技——裸眼(🛰)3D作为卖点。不少人吐槽这个功能华而不实,这个裸眼效果在偶尔玩一些(📐)画面动态程度不高,场景(🗒)比较精致的游戏(✏)时,你才能感觉到画面仿(💥)佛从屏幕上浮起来,效果的确颇为亮眼,但仅限少数(🍂)游戏。 最后,不(📫)开裸眼3D的玩家和(👥)懒得做3D效果的开发商达成了一种莫名的共识,阉割掉3D功能(⏰)的2DS推出,便是最好的佐证。 况且3DS相对前代的创新也并不多,硬件参数的例行(🕥)提升,只是让它变成了另一款PSV,好在独占游戏够多,够给力,才让3DS获得了商业成功。然而这么说,它的销量不过NDS的一半罢了。 PSV在2019年年(👀)初停产,3DS在今年9月份停产。和(🐝)以往不同,上一代的老机器停产之前,新掌机都已经公布或发售,如今PSV和3DS都不再(😘)生产,新机器从任何角度来(🔷)看也没风声。 尤其在任天堂推出NS后,大家就默认掌机时代彻底结束,Switch被广泛视(🔙)为模糊了掌机和主机的界限,也被戏称为“比上不足,比下有(🥚)余”,比掌机好,却比另外(💜)两家的主机差。 后来,阉割家用功(🎺)能的Lite版NS推出,众人觉得这便是新时代的掌机。但任天堂自己可不这么看,NS从一(🔹)开(🍋)始就被他们当成家用主机,Lite和原版的差别仅仅在于能不能连显示器,二者的游戏阵容完全(🖥)相同。 在我看来,这更多代表着掌机的发展其实陷入了肉眼可(🔯)见的瓶颈和矛盾。就像主机进入次世代,对游戏软件来说,更(🏽)多是视听体验上的进化,玩法设计上目前看来变动不多,这得靠VR等新技术来解决。 掌机当时之所以能和家用机区分开来,一是交互上(🧚)的独特性,二是独占的游戏,PSP、NDS存在意义都是如此,它和同时期的主(🍠)机有着截然不同的体验。 但到了PSV和3DS时代,同样便携的智能手机,掌机在硬件软件上的特色相比之前都不再那么鲜明,如今索尼放弃掌机,任天堂也将便携性做到了家用机里,所以掌机的“落幕(🕘)”可以说是必然的。 倒是近几年,每逢说起掌机这(♈)个概念,一些品牌号(🏦)称能在便携式机器上玩PC游戏,或者串(🔞)流PC玩云游戏,然而没一个拥有成为主流掌机的潜力。 因为游戏阵容的独特性就先败了阵,加(📳)上电量、画面等因素制约,这种打着玩PC游戏名号的掌机,实在没有(⏮)什么竞争力。 记得上个月看(🚺)到一个新(🎽)闻(🥩),说(🎻)PSV今年上半年在日本电商平台上又火了,二手销量远超PSP,NDS等硬件,除了日本二手一贯保存较好、(🛴)不锁区、(🔛)国际流(😮)通之外,PSV全系破解也是很重要的原因(💉)。 客观讲现在入手PSV,比49年入国军(✂)还不明智,但充分证明(🕝)了,掌机依旧是个独(🧘)一无二的平台,还有不少玩家指望和怀念,在上面玩到好玩的作品。 所以落幕,或许只是暂时的。如果还有一部新掌机,不管是硬件还是软件,能和主机、PC平台有明显的差异化(👚)设计,还有不错的游戏阵容(🔖),自然就能重新引领掌机的潮流。 当然,稍微想想就知道,这可能得有生之年了(💐)。 -END-
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