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《首款国风仙侠开放世界游戏,中手游发布《仙剑世界》实机PV》

游戏类型:爱情 恐怖 喜剧 大陆 2008 

制作团队:金九拉 徐章勋 秋瓷炫 于晓光 

制作公司:金泰浩 

游戏介绍

首(🌐)款国风仙侠开放世界游戏,中(🐿)手游发布《仙剑世界》实机PV

随(🎏)着AIGC热潮袭来,技术(🥡)升级迭代的背后,游戏行业迎来一场全新的变革。

AIGC赋能下,游(🏎)戏行业不仅能够实现降本增效,同样也为玩家提供了创新玩法和别样体验,元宇宙游戏概念应运而生。不难判断,游戏行业的价值正面临着重估,那些抢先入局AIGC领域并实现产品上线的游(🏷)戏企业有望率先迎(🤬)来估值修复。

4月27日,中手游发布首款国风仙侠开放世界游戏《仙剑世界》的实机视频。作为一款立足于仙剑奇侠传IP的自研核(♉)心产品,《仙剑世界》是中手游耗资3亿秘密研发(👷)超3年的跨端大作,自立项以来就备受市场关注。

资本市场的表现也早已体现出投资者对《仙剑世界》的积极预期和的信心。据富途牛牛数据显示,港股上市的中手游股价年初(🆖)至今涨幅33.33%,仍落后于A股大部分游戏(🤝)股涨幅。

数据来源:富(🍫)途(🚋)牛牛

《仙剑世界》:首款国风仙侠开放(👷)世界大作

近年来,国风题材游戏已成为一种发展趋势。

尤其随着二十大报告(🍭)、《中华(🦀)优秀传(🈚)统文化传承发展工程“十四五”重点项目规划》明确指出,要增(🔻)强(🛌)中华文明传播力和影响力,越来越多的游戏厂商开(🥩)始以中华(🍩)传统文(🕴)化为内核打造产品,使游戏从单纯的娱乐项目转变为文化传播的载体。

国风游戏凭借着强消费性、年轻化和外向性的文化特点,吸引了海内外无数玩家的追捧和关注。据公(👶)开资料显示,目前(🙊)国内国风游戏市场规模已超500亿人民币,用户量(📿)高达3亿人,占据游戏用户总量的50%,在游戏行业收入中占比超过25%,已成为国内第一大游戏题(👉)材。

作为一款以“仙(🌜)剑奇侠传”IP为背景制作的国风仙(🧡)侠开放世(👒)界游戏,《仙剑世界》自然继承了仙剑(🤳)系列丰富的剧情和玩法,李逍遥、赵灵儿、林(🏙)月如、沈欺霜、王小虎等众多经典IP角色的回归也为游戏的人气提供(🌲)了强有力的保障。

根(🌬)据介绍,在《仙剑世界(🏖)》里,384平方公里的无缝大地图上充满(🥏)着未知和浪漫,玩家不仅可以携手仙剑历代伙伴,踏遍九州大地,拯救(🚕)妖祸人乱。还(🛷)能御剑飞行肆意漫游,在充满生机的国风仙侠世界里,尽情探索宏伟仙(😉)山、峻山险岭、河流麦田(🌚)、峡(🥫)谷瀑(⏮)布、城景落日。

从这样的世界观中不难看(🎇)出,高自由度、充满未知和想象是《仙剑世界》IP的精神内核,这一点恰好与当下压力感与焦虑感(🚅)颇高的现实社会形成鲜明对比,相当符合当前这一时代玩家的内心需求。

在玩法方面,中手游将地图区域划分为“单人世界”和“多人世界(🌩)”,来解决开放世界(🍤)玩法和大型多人在线游戏(MMO)玩法的融合(🐢)问题。两大区域玩法相互独立,玩家能够自由选择不同玩法体验。

这样的玩法设计,其(🐬)一,在于能够确保单人游戏时有足够探索世界的沉浸感(🈵),体验到纯正的开放世界游戏,避免由于其他用户的加入破坏原本玩家的(🥎)体验。其二,多人游戏时,玩家通过社(🎻)交补足游戏的长线体验,产生长期粘性,进一步拉长用户留存时间。

开放世界游戏作为目前主流游(👡)戏的形式之一,“自由”的体验(😜)更能让玩家沉浸于游戏世界,同时其(🚀)“包容性”也能容(🐭)纳更多游戏玩法,并承载游戏玩法的创新。

依托于28年仙剑IP超长生命周期所积累的庞(💎)大用户群体,《仙剑世界》作为国内首个具备开放世界元(🚙)素的跨PC、主机、虚拟现实设备和手机(💇)的国风文化元宇宙游戏,其IP的生态影响力和文化价值有望持续放大。

探索元宇宙内容生态,《仙剑世界》背后的(🍯)价值


游戏作为元宇宙领域的一个重要应(🚅)用场景,在AIGC技术的赋能下,智能NPC、非线性游戏、用户创造内(😦)容(UGC)等将呈现赛(🥧)博空间的随机之美,让《失控玩家》中所展现(🔽)的NPC剧情不再遥远,也更(🥞)能传播IP价值。

相较于当前市面上许多元(🦗)宇宙游戏还未实现虚实互通的理想局面,在《仙剑世界》,中手游还将打造出元宇宙平台架构,设置了多种(😁)包括私密空间、休闲娱乐、垂直社交、虚拟演出、自由创造(🤳)的元宇宙玩法。

据介绍,《仙剑世界》强调虚实结(🍧)合的商业生态,其涵(📨)盖多种商业模式,包(🥐)括(🤙)线上游戏经济、线上社交经济、线上演出经济、创作者经济、虚实共生的实体消费经济等。多元经济体系令创(🔏)作者和B端商家都等参与(🚈)其中。此外,自研的UGC编辑器工具,集成了关卡制作、剧情编辑、模(🦅)型组件创造、动画制作等强大功能,鼓励玩家进行个性化创作。产品形态的(📺)差异化使其(👨)从众多元宇宙游戏中脱(🏙)颖而出。

另外,借(💳)助AI算法,《仙剑世界》中的NPC能够根据环境做出遇雨收(🛬)衣、被撞会抱怨等(🎠)动作反应,使得游戏(🎂)世界(〰)更加生动而充满(💝)活力。通过与AIGC技术的结合,《仙剑世界》目标是希望为玩家提供“万物皆可交互(🧢)”的沉浸式体验。

据悉,中手游预计《仙剑世界》将于5月底(🗺)至6月初进行首测,预计在年内获得(🚟)版号并上线。

若《仙剑世界》能够顺利上线运营,这不仅意味着该游戏是国内首款国风元宇宙娱乐社交产品,能为玩家提供虚拟现实深度体验,还代表(🥞)了中手游将成为元(🌲)宇宙游戏赛道(😿)的破局者。

中手(🙋)游执行董事、董事长兼CEO肖健表示,“希望通过《仙剑世界》这样“品类王者”、“头部自研”的产品,做真(😒)正(🍓)好玩和长线的游戏,并向着IP品牌+元宇宙平台公司进发。”

小结

开放世界、元宇宙定位、以及仙剑IP的(⏸)超长生命周期为《仙剑世界(♍)》奠定(🖋)了抢跑的基础。日后,《仙剑世界》还将与电影、动漫、图书等多种传媒形式相结合,致力于打造出一个(🌬)跨平台的“仙剑宇宙”,持续释放IP价值。

近期多家券商机构给予中手(🕧)游“买入”评(🆗)级,其中东北证券目(➡)标价4.38港元,广发证券目标价3.93港元,招银国际目标价3.52港元,亦是彰显出专业机构对于中手游后续(👿)发展潜力的看好和信心。

随(🎫)着技术升级迭(🚃)代,虚拟与现实边界的模糊化,中手游IP的价值之路才刚刚启航。

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