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《什么是游戏引擎 手游开发该如何选择合适的游戏引擎》

类型:动作 微电影 枪战 法国 2009 

主演:卢西安·布坎南 马特·惠伦 马克·米钦森 嘉雅·碧丝·罗伯逊 Asci 

导演:埃米·谢尔曼-帕拉迪诺 丹尼尔·帕拉迪诺 

剧情简介

各位朋友,你们好!可能还有不少人对{关键词 1}和{关键词 2}的相关信息不太了解,不过(⬆)不用担心,今天我来为大家全面分享一下{关键词 1}和{关键词 2}。文章可能较长,希望能对大家有所帮助。接下来,让(🎿)我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 手游开发该(🏚)如何选择合适的游戏引擎
  2. 王者荣耀(🏵)用的什么游戏引擎
  3. 市面上的主流游戏引擎有哪些

一(🥅)、手游(🍡)开发该如何选择合适的游戏引擎

手游开发该如何选择合适的游戏引擎

随着游戏开发的不(🍴)断进步,游戏开发越来越庞大复杂,因此游戏引擎已经成为游戏开发必不可少的工具。引擎对基本的功能封装,对工具链的提供等都可以大幅降低(💶)游戏引擎的开发难度,提高(㊗)开发(👓)速度和质量。

对于目前市(🎳)场,3D手游的引擎(🤲)选择主(😅)要分四部分:

Unity:在移动端更有优势占据手游市场(👄)70%的占有率,各种品类游戏都有;

Unreal:两款正版吃鸡手游都是使用Unreal引擎,但手游MMO目前国内还没有上线产品,国内端游MMO成功的也很少;

自研引擎:例如(🤨)楚留(🌐)香的Messiah,太极熊猫的Flexi等,优点在于非常熟悉可以提供深度定制和优化;

其他引擎:应用较少(👋)不进行考虑。

这里其(🧥)实选择的(🥓)余地比较小,对于大部(🏿)分没有自研引擎的公司来说,还是选择(😁)Unity居多,但(🍈)是随着硬件的不断发展以及Epic公司自己的不断优化和(🏧)持续更(🥊)新,Unreal在手机上也有越来越多的公司和项目选择使用了。

(一个(🥉)重要的选择原因:如果一(🖌)款引擎在同类型项目中有成功项目,则我们可(🎟)以很大程度相信这款引擎。)

按照软件工程的开发流程,我们首先应该明确需求。以下是一些常见的需求(🍟)点:

目标用户,目标平台,目标机型是(⛳)什么?

是否有特殊的技术需求?是否大世界?是否支持物理?是否写实风格

然后我们需要考察引擎的特(🔙)性是否和我们的需求相符。

1、必须满足的特性,如果不支持则不能选用该引擎:

引擎是否支持想要发布的平台,兼(🌗)容(🥦)性(⛲)如何?

引擎的性能如何?包括CPU,GPU,内存(👚)等等,例如早期的Unreal如果开发商不做优化无法在低配手机上流(🙈)畅稳定的(🕖)运行。

引擎的成本如何,和团队的技术栈是否契合,开发效率如何?

2、最好支持的特性,但如果不支持可以第三方库或自主开发解决:

如果是多人在线游戏,引擎是否已经封装了成熟的同步机制?

是否支持更多的DC和更完(🌅)善的优化?

如果(📗)是开发大世界游戏,引擎是否支持成熟的大世界系(🎋)统(📥)(包括地形,植(🆓)被,LOD,遮挡,优化等等)?

如果需要高级(🦊)AI,引擎(📛)是(🤤)否能高效完善支持?

如果需要物理碰撞,引(🕯)擎是否能高(🙇)效完善支持?

负责逻辑是否支持脚本(🐸),是否支持脚本可视化编辑器?

引擎是否自带编辑(😣)器(动画,场景(⛎),特效,UI,粒子等),以及编辑器是否(✊)适合,是否支持扩展?

引擎是否有良好的文档,是否有开发(💗)商官方的(📅)技术支持?

引擎是否完(📞)善的开发工具(😥)?如性能分(🔃)析,打包等等。

美术资(🈚)源决定了游戏世(🥛)界的外观(🍦),脚本资源决定了游戏世界的内容,而引擎部分决定了游戏世界的规则。

一款引擎往往包含,图形模块(🛰),AI模块,物理模块,寻路模块,输入模块,网络模块,UI模(👃)块,渲染模块,声音模块,编辑器模块等等,如果要全(🦊)面评估我们应该针对各个模块进行详细的评估和对比。

但说(🚫)道引擎,往往大家的第一印象都是引擎(🏳)的图形渲染能力,可见图形对于引擎来(🎎)说是至关重(💱)要的,因此我们会分为两部分,图形模块和其他模块,然后进行详细的比较。

图形是游戏引擎的(😯)重中之中,主要功能就是提供封装底层的渲染接口(D3D,OpenGL,Metal,Vulkan等),渲染管线(🎤)的定制(🚦)(前向渲染,延迟渲染,多线程等),适配(PC,IOS,Android),以及一些基本渲染功能的提供例如后处理(抗锯齿,景深(🍣),屏幕矫色,扭(📦)曲,描边(🍭),SSAO等等),阴影,地形,捏脸,动画,天气等等。

由此可见在(🎪)高端渲染技术上Unreal更有优势有强大的官方支持(👐),性能也极佳,但是相对(👾)的低端(🍗)设备的兼容性会(🛌)略差特别是Android版(🌉)本。Unity也可以(🚍)实现(🤘)相同的效果但是(🥚)很多工作都需要自己开发。

经过对比可知Unity更容易上手前期开发更快速,更容易做出适配更广(内存和稳定性)的游戏,但一些次时代(🏝)技术需要自己实现(♉)。而Unreal学习成本较高开发效率较低,但是更容易做出顶尖效果的游戏,更适合开放世(💬)界(🧦),大型项目。

如果是项目周期和成本比较宽裕,希望开发超高画质超高品质,开放世界的游戏,同(🚼)时图形向技术积累较弱推荐使用Unreal,特别是FPS射(🚍)击类游戏;如果希望开发周期更短,或者有着深厚技术积累和技术支持推荐使用Unity。此外引(🎎)擎的选择也受美术和策划的影响,特别是美术同学,对编辑(👜)器和引擎的(🍠)熟悉成度对进度,效果和性能也有着非常大的影响。

其实对于大部分的游戏,两款引擎都可以满足需求,主要的差异还是在品质,时间,成本的项目管理三角形的取舍上。适合自己的才是最好的。

二、王者荣(🗽)耀用的什么游戏引擎

1、(😲)《王者荣耀》是由腾讯游戏开发(🗃)并运行的一款运营在Android、IOS平台上的手(🐮)游游戏中(🏵)的玩法(😋)以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式。

2、《王者荣耀》用的是游戏引擎是Unity3D,这款引擎是由Unity Technologies开发的一个让人轻松创建诸如三视频游戏、建筑可视化、(🛏)实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

三、市面(🐹)上的主(💮)流游戏引擎有(🍕)哪些

市面上的主流游戏引擎有Unity、Cocos、Unreal。

1、Unity:Unity全球游戏市场占有率49.5%,没有争议的手游引擎老大。《原神》、《王者荣耀》、《英雄联盟手游(🦁)》都是用Unity引擎开发的,生态成熟,资源丰富。

2、Cocos:(🦕)Cocos全球游戏(💥)市场的占有率为20%,国内手游占有率达40%,国内小游戏占有率达64%(数据来源于2023年1月,现在比例应该更高)。代表产品有《梦幻西游》、《剑与远征》、《最强蜗牛》,虽然经常被(🗡)吐槽(♈),但是(📚)无可置疑他的市场份额,由于其免费开源,且灵活跨平台,大量的中轻度游戏项目在使用,自2020年后,产品迭代很快,3D性能日渐成熟。

3、Unreal:Unreal市场占有率为9.7%,画面效果很牛逼,目前3A大作常(📵)用的引擎,是很多主机厂商和大厂的选择,也是很多游戏美术商最熟悉的引擎。代表作品如《堡垒之夜》、《和平精英》和开发中的《黑神话:悟空(🏨)》等。

Unity主流引(🚷)擎胜任跨平台游戏(🐇)制作unity3D支持PC、移动、主机三(🈯)大不同的平台。同时Unity支(🎬)持第三方插件,灵活便捷的自(🛥)主研发功能,不仅在效果上可以达到UE4的渲染级别,而且Unity引擎是现在市面上一个支持全平台的引擎。相对而言UE4目前只支持IOS,并且开发难度大。UE4的作品仅出现在PC和次时代游戏(💮)机上,而Unity引擎作品各大游戏(📸)平台比比皆是。

所以学习(🚖)Unity引擎有着非常大的优势,U3D它是给众多小型开发团队、个人开发者去用(♍)的(🏎)一款游戏引擎(⛪)。所以你会发现,它在跨平台、自由度上会很好。但是想(🤪)要做到UE这种画面,要做出更大的努力,甚至在3-4年前,它可能你不管付出多大努力、代(🌎)价都不可能做到UE那种画面效果。但是现在已经不是这样了,U3D也在画面层面在向UE4靠拢。

最后就是Unity的上手难度,关于Unity的上手难度(🚤),几乎全网都有类似不太难或者很友好的评论,但这是与(🍐)UE4相比,还是要下功夫去学的。如果说掌握好学习方法并且可以努力去学习的话,难度是有的但是不会特别大。主要(🦕)需要把握好C#、Unity的各个(🍹)功能模(😅)块。

本次关于{关键词 1}和{关键词 2}的分(🚄)享结束啦,希望能对(🔻)你有所启发。

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