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《qq幻想手游(有没有类似QQ三国的手游)》

类型:恐怖 动作 科幻 印度 2007 

主演:连尼·詹姆斯 奥斯丁·阿梅里奥 莫·柯林斯 凯伦·戴维 金·迪肯斯  

导演:Bill Benz Jordan Kim 劳拉·墨菲 奥卡菲娜 

剧情简介

如果你对qq幻想手游还不太了解,不必担心。今(👨)天,本站将为你分(🍁)享qq幻想手游的知识,其中也包括对有没(🅰)有类似QQ三(🦂)国的手游的分析,希望(🔛)能够解决你的问题。那么,让我们(🙇)开始吧!

qq幻想手游(有没有类似QQ三国的手游)

本文目录

  1. 有没有类似QQ三国的手游
  2. 有(🌰)模仿qq三国的手游么
  3. 有什么三国游戏好玩

一、有没有类似QQ三国的手游

三国类的手游一直都是备受欢迎的游戏类型,以三国为题材(🕠)的手游吸引了很多的玩家,以三国历史里的名将为角色,体验那些曾经的热血,刺激的战斗,感受曾(🥒)经的历史!今天风林手游(14294.com)带来一些三国类型福利比较多的手游(⛎)推荐。

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《胡莱三国3》是一款以激斗为主的3D沙盘策略推演手游,作(🈵)为胡莱10年品牌的2021年力作,游戏在延续4亿用户所喜爱的“胡莱玩法”同时,更在胡莱三国1、胡莱三国2的基础(🍭)上创造(🐨)性加入了魏蜀吴阵营名将、跨服赛季(🛌)激斗、统一全境、决战洛阳等玩法。SLG品类中(🧞)被玩家诟病的缓慢建筑养成线、(💠)拖泥带水的资源积攒都被抛弃,取而代之的是畅爽的大地图联盟激斗。

三十六计是超级火爆(🦄)的策略对战类手游(🚦),现在你不仅能感(📳)受千变万化的阵容搭配,还能体验经典的三十六计,凭借你的智慧征服战场,一统天下!带领武将(🐫)攻城掠池(🌒),开疆拓土,最终一统天下!合理的使用三十六计,一定要扭转战局,赢得胜利!游戏中还有超多三国名将任你差遣,一起称霸沙场,称王称帝,就是这么任性!

少年郎,你是否疲于一次次进出副本(📕)战斗?少年郎,你是否还在为找不到支线任务而头秃?《少年三国志2》轻松版这就来帮你,护肝护手,告别脱发!

以上就是风林手游(14294.com)为大家带来的三国福利手游哦。去平台玩的时候记得领礼包和(〽)优惠券哦。

二、有模仿qq三国的手游么

1、《少年三国志:零》,这是一款三国类型手游,游戏中你将和众多著名的军师主将一起征战,想要统一三国就必须经历各种(👢)关卡,选好军师主将和兵种最为重要。游戏每个关卡的策略性很强,玩家一定要选好合理的搭配哦。

2、《胡莱三国2》,前几年也有风(🔮)靡一时,其中胡莱三国可是说是非常热门的手游之一了,而这款胡莱三(🛹)国2便是右原版人马打造的三国手游,游戏保留了页游时期各种武将技(👠)能和玩法,我们可以在游戏中招募各种熟悉的三国武将来组建超强的阵容应对(🕸)各种不同战斗。

《一点三国》,这是一款以三国为主要题材的手机游戏,该游戏中更其它三国策略卡牌不同的创新性的玩法,有很萌趣的q版风格,还有(📳)很多的(🏔)游戏关卡以及养成玩法,喜欢的(🍺)小伙伴(🚖)可以直接在下方点击下载哦。

《策魂三国》,这是一款兼具战棋策略性与(🦉)三国豪情的硬核六角战棋游戏。你将作为一名初出茅庐的主公,以称霸全国为目标与各方势力作战!游戏中可以感受到沉浸式的三(🍌)国历史情节,还可以对兵(💌)种、职业、宝物等多个策略元素(➿)排兵布阵,感受战棋游戏(🕢)的纯粹策(🏛)略性玩法!

三、有什么三国游戏好玩(🛐)

《吞食天地》系列(📅)1、2、3、4代,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相(♑)见

,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着(⛪)比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛

《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差(🎱)在画面上

,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可

《赤壁之战》熊猫出品,老游(⛷)戏一个,当时我还一(🔋)度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来(🎼)试了(🔨)试,以当年的(🥔)眼光

来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但(📅)为了归类方便,还是放在这(🕶)

儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国(🔛)伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就(🐃)是打幌(📪)子,没有多(🖊)少实(👶)际

意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网(👟)络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

《三国志》,精(🚀)品,绝对的精品,划时代产品,一(🕞)洗当时以动作类游戏为主的局面,游

戏史(🏖)上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第(⌛)一款以三国为背景的商业游戏,bu

t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛(🔐),当时我连电脑是什么可能都(💫)没搞清楚,更别说

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明(👾),不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的(🕔)开端,全(🚙)新的图形(✂)界面,增强的新功能,并且

首次(📮)加入登录新武将的功能,但我还(🌓)是没玩过(💴),呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策(🚆)略,

一款游戏可以卖两次,真有你的(🐍)),也是我玩(🐟)的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深

的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只(🚃)有攻城战而已。其中新(🈷)

增加的内容(🗣)简直就太多了(🈺),一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

《三国志5》,几乎(🗳)延(👃)续前作,同等级的画(🐃)面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的(📡)

亮点就在于将攻城战改成了(♒)完完(😝)全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

策的(✒)充实也使人欣喜(📽),但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

竟三国是行军作战,而不是(🔕)魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期(👄)以来(🆔)《三国

志3》与《三(🗼)国志4》之争。事(🍁)实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加(💹)入和简化内政赢得(🎪)一片喝采。全新

的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即(😌)使的方式操作,这一系列的革新(🔉)奠

《三国志(❎)7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照(👈)《太阁》,但实际上和

《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分(⌚)支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

开创新的类型,可(📏)以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足(🥂)鼎

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是(🤹)不准备赚钱的(🍡),完全是作为市场

实(🔱)验品推出的,所以光荣也没有像其他(📫)一样推出时大张旗鼓的(🎥)宣传。作为实验品,虽然

说(🕐)缺(👎)陷(🔬)很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对

发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完(🎶)美的网络版三国不久就会(⏪)出现。

《三国志-风云再起》,这款了(🐣)解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知

道了,那(🚡)位有相关资料(🎻),希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实

不易,国人(👶)还需努力(🏔)呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一(👵)向把《三国志》作为假想敌,

在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路

《三国演义》什么时候推出的我(🎗)也不知道(🍉),但大概也就是《三国志2》左右(😙)的水平,第一

《三国演义2》大概是《三(🔰)国志(👔)4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多

,使得智冠大(🔅)花血本(🦂)推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,

比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单(🍯)挑时史(⏳)无前例使用了即使演算的

3D动(🧖)画,且武(📁)将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的(🦐)单挑风

马牛不相及,但实在(👢)是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但

是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗

多不知(✴)道好多(🙄)倍的工作?!此不得不说是一个败(🕸)笔。在战争方面表现平平(🧚),唯一值得赞

叹的就是火计的表现。在三国小(👝)说里,火攻是表现得最多也最有效(📔)的战术,火烧博望颇

,火烧新野,赤壁火(🚻)攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻

的重要性。大家在玩《三(🎂)国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然

,记得有一(🎧)次,我对敌人小放一(💛)把火,但不巧刚(🤜)好我又站在下风处,结果风一吹,雾一

起,两回合(🚍)之后,我的(🔓)部队(🦀)全困在熊熊烈火之中了,几乎城(🔷)下是一片火海,且火烧损兵

特多。如果智冠把此点好(🉐)好加强(🌾)一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是(🥔)SS《龙之力量》的仿制作(📦)品,不同的是

,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了(🚌)许多,可以说是青出于蓝

,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就(🕸)吸引了无(🎤)数(😐)的三国(👊)爱好者,自成一派

的体系,在众多SLG游戏中占(🤶)据(🤧)了一席之地。亮点(🤥),实(🌯)时的百人(🔠)对决和夸张的武将技。记

得当年我向《电脑商情报》投的(🐝)第一份稿就是《三(🏆)国群英传VS龙之力量》,跨平台的评

《三国群英传2》,几乎延续前作的体(🧛)系,全新(📐)的图形界面,并且增加到(🔝)最多400人的对(🕶)

决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画(🍓)面还算不错,至少过得去,其中战斗时

采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所(📳)好,就看大家的喜好了。

《烽火(🙂)三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)(🕋)的(🌴)就是,

内政方面(🚻)有一个十分专业的汉-三国时(🏳)期的官职表和(⚡)介绍,十分详细,如果你要写关于

三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗(⏭)出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此(📶)款游戏完全可以

排在老游戏(✳)中(📒)的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡

,河流(🚃),山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂

的指令(🔟)。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右

,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就

其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎(🍈)敌,整个战斗

非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感(💬)觉到过的。本作的另一个

亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城(🎅)池太少,和《信长》《太阁》系

列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不

一样,我略数(🔠)了一下,大大小小城池超过(🐝)200,是三(🛃)国游戏中最多的,其中就像《信长》

《太阁》那样,加入了很多小城,想必大(🍝)家都知道徐州旁边有小(😲)沛和下丕吧,但你知道

旁边还有诸如山阳(😌),鲁,琅邪,椎阳这些小城(🎆)吗?(😕)我到现在才知道这款经典老作,真是

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,

在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原(⚾)作的剧情和合理的升级战斗系

统无论在(🌴)当时或是现代(🗝)都可以称得上是经典(😛)中(🐺)的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础(🍹)上增强了许多,并且是WINDOWS版本

的。相信很多朋友都(💈)玩过这款(🕍)的硬盘(🚪)版,但玩到后面一个地方就会出错然后游(✴)戏就此中

断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的(🅱)通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大

量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩(⏬)硬盘版的朋(🎋)友都(🧛)没看过。

《三国志曹操传》,群(🙏)英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分(🏻)别是《毛利原就传》

和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的(🚰)自(😎)

由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国(💫)群英传》之(❎)后不久推出的游戏,是当时挑战《三

国群英传》之作(💇)。游戏注重了很多脍(⛹)炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗(🛂)等等

,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是

《雄(😐)霸天下》,我记得是熊猫出品的,这(🚕)款是很老的游戏了,可能(🐡)很多人都不知道,我

也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋(⤴)游戏,当年(🔊)在一(🧤)本杂志上看的时候,就(🆘)只记

得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏(💞),无论从界面到操作无

一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有(⛱)武将,只能造步(🙌)兵,弓兵,骑兵3种

,可以选刘备(🆖)或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版(🚵)是配套在一张

什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能(✔)就(🎉)流产了,我(🚓)也只玩(🕉)过一次。此款历史太悠久,

应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏

远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不(🤮)拘一格

,但因并(🔏)未处(🔊)理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位

是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导(🕷)出品,这款才可以算作(📇)是第一(🤪)款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切

没有想象中这(📊)么好,但当时已(🛑)经让我兴奋(🎢)了不知道好(🌒)久,我至今还保存着这张以25元买

来的(💍)盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是(🔂)当(✝)时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字

体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社(👑)发行???还有条形码和版权声明

%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒(🔄)下了,但(🏻)他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说

《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之

后,对它产生了无限的(🐔)期待。从总体来说,此款各方面都达到了很(🔐)高的水准,希(😫)望这次

是国产三国游戏的翻(🔸)身(🔸)仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想(📳)我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横(🍎)出品(🎆),表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低

之语。亮(🏼)点在于大规模的会战,但基于引擎太差(🖐)的缘故,人一多,就严重拖帧,在(🍜)我的

P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一(🐕)夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试

一下,确实不错,几(🐍)乎和广(❓)告差不多。2代的(😢)引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混

战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几

乎上千,我也没数(🐸)(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任(🖨)何三国游戏不能

比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,

计谋呀,武将技在这儿通通(🦊)的不管用了,忙得手忙(😭)脚乱不说,还不如打人海战术(❄)(笑)

。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如(🤫)果你喜欢那种什么都不用想,

招兵就(🥪)开打的人海(🔮)战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品(📙),取名三国其实(🥎)没什么世纪意义,完全是为了吸

引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的(🍽)话拥护者会多很

《三国志星海(🚥)争霸2-孙权的野心》,没玩(⏺)过,我(🍊)也说不出有什么特点反正就是反响(🏪)平平

《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事

,操作是即使战略又有一点像《暗黑(🔅)》,其中RPG成分很多,剧情(🏗)也不错,在原著基础上

加了(🥩)很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作(🏼)改进一下就好了。

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳(🔏)作,当然(🐀)不

能和现(🥞)在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对(👨)战而乐此(⬜)不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前(🙆)还可以

先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得(🚉)借鉴。

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国(🉑)这

种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

《嬉笑春秋》应该是第一款三(📮)国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国麻将风(🏚)云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集

合在一起,攻城略(😶)地是要以的方城战来一(🗿)决胜负(笑)。其中武将们特有的对(🏈)白简(🐳)直笑死

人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城

眼光(🔼)把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不

《三国志(🎪)列传-乱世(🍉)群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(💺)(因为把光荣《三国志》系

列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有(🗾)点类

似,内(🈂)政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之(🔷)一,武将设计得很大,两人骑马对

峙几(🏥)乎占(⬇)大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,

虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分

出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹

,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时(🧚)

间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方(⏹)式(好像

是不同属性,功能的球还(📼)是什么地(🐥)),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为

主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横(🉐)山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不(〽)同之处在于

它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你

控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一(👸)款《吞(🤥)食天地》,这名字还真(💵)是吃香。不同之

处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内

政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现(📡)的,非常有魄

力(🌳),并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道(🐎)一提,

本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘

相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什(🌄)么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力(🗃)。同样

和FC为8位机,却没有作出《霸王的(💌)大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须

先要有良好的(👡)日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一(🐠)声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前(🍳)作,但此作很少在大陆有

见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道(🤡)的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定

董卓(🙏)就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没(🎇)什么区别,大招是落石,其实我觉得

像鸡腿。如(🏦)果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好(🚸),因为和《三国赤壁(🚅)之战

《三国(🔂)赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺

道(😈)一提,最近模(💗)拟(🧠)器世界好像非(㊗)常流行改这款游戏,不但可以(😹)改成像街机那样的圣(🎊)剑三

国,还(👂)可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战(🕧)》,但其

中的内涵是《三国赤壁之战(♟)》所不能比(🎧)的。现在一(🌽)共(🌵)出(🐴)了3版,2版几乎只是单纯增强了

1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了

敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

的人物出来(🎖)。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问

什么时(🍕)候会有,大家慢慢等吧(🚴),现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有

的。By the way,《三国战纪》有出(⛳)海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然(🐎)也

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸

王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍(💺),大家心里有数(🦕)。顺(🌽)道一提,此游戏可以

在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是

收录在NAMCO四合(🌒)一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战(🈂)》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机

能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。

在游戏性方面,如果(🎰)能把招(📐)式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云

长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤

!”),看看别人《三(🧗)国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。

《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选

一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中(📼)取上将之头的感觉。反正这款

游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。

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