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《网易VS叠纸VS友谊,乙游大战数据全公开》

类型:微电影 战争 剧情 马来西亚 2017 

主演:卓在勋 林元熙 李尚敏 金俊浩 宋旻浩 表志勋 

导演:陈志鸿 

剧情简介

网易VS叠纸VS友谊,乙游大战数据全(🎁)公开

图片来源@视觉中国

文|DataEye

2024开年,国乙大战拉开序幕。

1月18日,叠纸《恋与深空》上线,腾讯、米哈游、网易等老牌乙(🐃)游竞相推新(🔩)活动,同时,网易新游《世界之外》提档

——沉寂已久的乙女赛道,突燃战火(🌳)。

2023年的女性向/乙女游戏赛道“表现平平”,甚至让不少媒体(💝)喊出“国乙已死”。

今年(😵)网易VS叠纸VS友谊,三款新游表现如(🛬)何?能让赛道焕发新活(⏪)力吗?

市场表现

(一)三款游戏排名

免费榜:点点数据显示,《浮生忆玲珑》上线(🍌)当日位于免费榜第3名,从1月14日开始,排名逐渐下滑;《恋与深(⛰)空》从1月14日开始,持续霸榜免费榜6天,直至1月21日《世界之外》登顶,《恋与深空》下降至第二(🎖)名。

畅销榜:(🙂)截至1月(🦆)24日,《浮生忆玲珑》iOS畅销榜排名53名,历史最高排名是49名;《恋与深空》排名是第5名(🖍),历史最高排名也是第5名;《世界之外》是第10名,历史最高排名是第9名。

(二)三款(🚳)游戏收入对比

iOS预估收入(扣除(😐)了平台分成):仅对比前三天,点点数据显示,三款游戏预估收入分别是《浮生忆玲珑》约99.7万元,《恋与深空》约1780万元(🌬)、《世界之外》约564万(📼)元。

如果时间拉长,截至1月24日,《浮生忆玲珑》上线22天iOS预估累计收入约(🥎)1417万元,《恋与深空》上线7天约3180万元。

《世界之外》、《恋与深空》的累计收入在持续走高。形成强强对决,而《浮生忆玲珑》有些“掉队”,预估收入(👒)表现疲软。

三款新上的乙游,表面“三国杀”,实际已成两(👒)强争霸。

有点离谱的是,《浮生忆玲珑》买量多、请明星,声势大,预估收入为何这么疲软?我们进一步查询点点以外其他平台的预估数据,以及其畅(💐)销榜表现,发现:确实都不高(点点已经算多的了)。

《浮生忆玲珑》的掉队,可能因为:其一是(🌺)与真人明星代言的“劝退”有关,特别是其营销资源有一些主要侧重曝光明星而非产品;(🐷)

其二,可能与大手笔买量投放,回收需要延期有关;

其三,《浮生忆玲珑》营销主要是明(👧)星+买量,在达人(🐆)和UGC内容方面投入非常少(后(🏢)文有数据),抖音上高赞视频极少且集中于官号。作为(📬)对比,《恋与深空》《世界之外》主要经费用于传播、达人,甚至故意撬动舆(😲)情、引发争议。

其四,《浮生忆玲珑(💰)》的古风题材,加上追求角色造型(✨),和《逆水寒》手游太“撞”,虽然是不同赛道,但《逆水寒》手(🔉)游的女性玩家体量非常可观,会(🐮)形成无意的挤压(后文详述)。

买量

DataEye-ADX数据显(🏄)示,三款游戏累计投放的去重素材量(🏮),分别为《浮生忆玲珑》90978组、《恋与深空》22718组、《世界之外》1100组。

如上图,《浮生忆玲珑》投放量全周期力压另外两家。《恋与深空》上线前后投了一波,但此后力度大幅下滑。《世界(♿)之外》干(♏)脆基本不投(⭐)放。

具体来看各自节奏:

友谊一向重买量,《浮生(🚮)忆玲珑》早在2023年3月份便开始小规模(🔉)投放。进入(🈶)12月后,加大(🕙)投放量,公测当日投放达1.7w+(七成图片),之后两天持续冲高,再之后开始下降,但素材仍是万级。

《恋与深空》在2023年12月(🤚)底才开始加大投放,日均投放视频+图片在500组(👸)左右,上线前三天,继续加大投放力度,每日成倍递增,上线当天大规模投放,投放素材约1万组,保持了两天后开始大幅度下降。

《世界之外》在2024年1月项目组官宣“不限量不删档”测试后才开始投放,投放保持在视频+图片200组左右。

社(✌)媒传播

社媒传播方面,我们邀请到了数说故事提供相关数据(数说故事官方简介:中国领先的一站式大数据及AI智能应用(🕋)提供商,构(🐘)建了从数据收集(🤹)、处理、分析、建模到商业应用的全价值链解决方案,旗下拥有(🐜)数说雷达、数说睿见、数说(🥇)聚合等(🎋)50+应用),以下来自数说故事旗下互联网大数据获取与分析平台——数说聚合。

互动量:(赞、转、评、投币、收藏等)方面三款产品达到了1.2亿。《恋与深空》约6662万,《世界之(🗡)外》约4002万,《浮生忆玲珑》约(🍘)1500万。

从时间维度来看,《浮生忆玲珑》的互动量集中在公测(🏨)前两天及公测期间;《恋与深空》的互(🛑)动量主要集中在二测期间,不少玩家根据游戏剧情进行二创,也有直接剧透剧情的,都获得了不(⏫)少点赞;

《世界之外》互动量在1月16号迎来一波高峰,其原因是官方宣布“不限量(♑)不删(🗓)档(🍹)测试”于1月18日开(👿)启,再就是1月18日在“腾(🥫)讯”、“叠(🤣)纸”等官方微博下回复“一起做大(🏮)做强”,也为其带来了热度与互动。

其(🎪)中,单看微博互动:

《浮生忆玲珑》约1282万,主要是代(🏊)言人罗云熙相关;

《恋(🏜)与深空》约(🍈)402万,主要是官方发布的“长光卫星联动”、(⏩)“抽奖送足金”、“抽奖(☝)送现金、“抽奖送海岛行””等内容都获得大量转发点赞;

《世界之外》约977万,其中官方宣布“不限(👚)量不删档测(🎆)试”于1月18日开启的热度最高,评论“做大(🐐)做强”后,19日上午(🥏)官方又@了腾讯旗下的游戏、TapTap回应其“一起做大做强”,该条微博获得了(⬛)2万余条评(🐃)论,另外,不少玩家在开启测试后针对游戏细节、游戏体验发微博,也获得大量互动,其中“漫剧”一条吐槽游戏文案的内容,获得了(🐲)3万点赞(🚱)。

其中,单看短视频互动:

《浮生忆玲珑》约228.4万,其内(🖐)容(💀)可主要分为两部分,一(👅)部(📿)分是项目组找了一批颜值达人和coser,变装游戏中的人物;另外一部分是针对代言人“罗云熙”和探案剧情创作。

《恋与深空》约5047万,近期(👇)开启了抖音效果型达人营销,合作的达人头中(🔁)腰尾部均(🍅)有涉猎,内容不限于垂直领域,包含了搞笑剧情、彩妆、情侣等等多个领域。例如搞笑达人“周周啊”1月19日(🧗)发布的视频(😧),通过搞笑剧情植入游戏,获得了140万点赞;

《世界之外》约2950万,内容集中在玩家分享“男主人公会叫玩家名字”这(🤩)一点,针对其分享游戏片段、游戏感受。

2024乙女赛道观察

观察1:发疯的风,终(⤵)于还是刮到了国乙。

从今年6月,网(🙃)易《逆水寒》上线前预热“发疯”取得不错的效果,得到了不少游戏的“效仿”,例如(🛏)朝夕光年的《星球:重(⛎)启》、雷(🖖)霆《超进化物语2》。

所谓“发疯”,就是以“微博小编”的个人视角,字里行间带出吐槽牢骚、自曝/自嘲、(👫)活泼跳脱、欣喜抓狂等情绪。往往带有年轻人职场、生活的元素。这对于厂商和玩家来说,其实本质上是(👱)一次低成本“制造争议、撬动舆情”操作。

回到此次“0118国乙大战”,到竞对评论区回复“一起做大做强”,让《世界之外》获得更多的关注或争议;对于玩家来说,他们能通过厂商之间的竞争(😈)看乐子、找话题,轻易将其送上热搜。

而此次针锋相对,相信也让不少人刷新了对“国乙”的看法:一方面原以为是小众品类的游戏竟在网络上(😌)掀起远期预期的讨(🔖)论和热度,甚至波及到其他品类的国产手游;另一方面也让大家看到了“国乙”的话题性,搅(🤤)动舆论(😞)话题,越来越(🌒)成为乙女营销主流。

观察(⬅)2:集中在1月上线,抢春节档、情人节

1月,三款手游集中上线,特别(🚱)是(📎)《世界之外》提早上线。三家提前(🤛)布局抢夺春节档、情人节档的(🍝)流量。友谊、叠纸的刺激,让网易坐不住,一而再再而三的提(🤦)档。

观察3:三家差异较大,新(🕸)品供给刺激可能导致赛道扩容。

目前这三款新品,从玩法、题材、(🔓)画风来看(✅),产品之间差异化还挺大的(🔘),《恋与深空》试图在交互和玩法上做出重大创新,3D+动(🚍)作颇为独特;《世界之外》希望在叙事题材上有所突破;《浮生忆玲珑》在玩法、题材、营销方式上做了突破(🙋)。

特别是(🤑)从营销模式来看,此次友谊、叠纸都是高举高打,立品牌、期望跑长线的,而透过这些表层的游戏形态,能看到共同点都在于,用(📜)差异化的叙事、更新的技术、更丰富的玩法等等手段,给玩家更多的选择。

由于三家差异大,可能能共存,特别是《恋与深空》《世界之外》,有望刺激赛道扩容。

观察4:国(🔜)风乙女,可能会遭受《逆水寒》手游的波(👀)及?(🈺)

△逆水寒手游去年10月以来抖音关联用户画像

参考《浮(☔)生忆玲珑》的表现,以及相关内容总被达人蹭《逆水寒》手游的标签,再考虑到《逆水寒》手游的用户(🚿)画像有较多年轻女玩家(如上图),国风/古风乙女赛(🚋)道,有可能一定程度受到了《逆水寒》手游的波及。

有人会说二者(🕸)不同赛道。但实际上是,不少玩家其实(📣)并不太关心玩法,主要关注服装、颜值、社交等等,况且《逆水寒》端手游活跃用户总数已突破 1 亿,且手游版可以单机,这很可能形(😍)成虹吸(👐)效应,波及到国风乙女。

以下是四款典型的国风女性向手游2023年iOS预估收入走势。从6月(🎋)30号《逆水寒(📷)》手游(🙄)上线后,它们的数据表现,整体都略微下滑,再未达年初水平(当然,年初有春节情人节因素,以及还需要考虑流水自然下滑因素,因此这个观点还需要进一步求证)。

观察5:乙女走向IP化、口碑化,也越来越专业化。

此次的三款产品中,友谊的(🎏)《浮生(🔵)忆玲珑》是IP续作,叠纸的《恋与深(🏻)空》也是IP续作—(🆓)—内容向游戏(🈺)IP化、口碑化已是大势所趋。乙女游戏也不再局限于简单的娱乐,而是开始打造IP,涉及到更多的文化和社会议题。

与此同时,我们也发现,除了祖龙,2023年跨界做女性向/乙女自研的厂商,最后都不了了之。例如三七自研《扶摇一梦》,B站自研《摇光录:乱世公主(🥪)》都表现不佳。

这也意味(🌷)着,对玩家的深入理解(📱)、洞察,是需要经验、口碑积累的,大部分(📑)跨界做乙女的厂商,都交了学费。跨界意(🐭)味着不专业,期望尽快赚快钱,就难以和专业玩家竞争。

观(🔬)察6:乙女游戏或正在经历“突破性”尝试。

从2018年《恋与(🔏)制作人》爆火算起,赛道(🌷)经(💠)历了技(🕊)术(🍟)、题材、剧情、美术、人(😡)设等(📻)好几轮迭代。2023年以来,国乙争经历一轮又一轮(🍴)突(🗑)破性尝试,具(♟)体来说:

一是技术层面的迭代升级。前有《闪(😕)耀暖暖》在移动端实现了80000面的服装(🐛)建模,建立了次世代(😲)3D技术工作流程。后有祖龙使用UE4研发的(😵)《以闪亮之名》;

二是在玩法层面有尝试创新。叠纸《恋与深空》,主打第一人称3D动作;友谊时光在跑通古风RPG玩法后,融入探案玩法;

三是在现(🕺)有剧情、(🦓)人设、美术上做文章。网易的《世界(👛)之外》推出“无限流(💝)”题材,灵犀互娱的《代号鸢》以三国题材让女性玩家感受到了权谋的趣味,把女性玩家带进了数(🕝)值的方向,即将(🔵)上线的《米修斯之印》为(🥙)末日废土陪伴恋爱,也极为特别。

四是营销方式上突破尝试,典型如《浮生忆玲珑》非常大胆地采用真人明星,且深度绑定(🖕)。

——国乙掀起变革潮。

△今年值得的乙女手游(部分)灵犀互娱的《代号鸢》又是一个跨界入局;而安尼帕网络是一个初创(🧦)型公(🌾)司,《米修斯之印》为末日废土陪伴恋爱,《万事镜》主打古风换装。

乙女游戏不破不立,新品入局带来的新变化。

期待在2024年(⏳)会有更多优秀产品出现(🧕)。

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