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开发一个手游游戏要多少钱?游戏开发到底有多烧钱

开发一个手游游戏要多少钱?游戏开发到底有多烧钱

主演:
姜萌轩 索笑坤 范津玮 何翔 梁辉 完颜和卓 
备注:
类型:
枪战 微电影 冒险 
导演:
亚当·史迪威 
别名:
更新:
24-05-29/年代:2004
地区:
其它
《开发一个手游游戏要多少钱?游戏开发到底有多烧钱》内容简介

很多朋友可能对开发一个手游游戏要多少钱和游戏(😠)开发到底有多烧钱不太了解,今天(🕡)就让小编为大家分享一下,希望能帮到大家。一起来看看吧!

本(🥕)文目录

  1. 动辄上亿***游戏开发到底有多烧钱
  2. 开发一(🚸)个游(🍩)戏一般需要(💭)多少投入
  3. 做手机游戏开发需要多少成本和多少人的团队

一、动辄(🤶)上亿***游戏开发到底有多烧钱

先(🙀)来看看国(🥐)外一些大作的开发成本:

R星《侠盗猎车5》–总成本:2.7亿美元,其中(🦁)开发成本1.37亿美元,运营1.33亿美元;

动视《命运》–每部成本:5亿美元,其中开发成本1.4亿美元,运营3.6亿美元;

任天堂《塞尔达传说旷野之息(🍾)》–(🌉)按照游(🚕)戏制作人宫本茂(🤴)所说的200万套回本,一套60美(📥)元计算,旷野之息成(💡)本约1.2亿美元。这里可能包含开发和运营成本。

这(🧘)三款游戏成本都在1亿美元以上,而《荒(🚈)野大镖客2》、《巫师3》以(🕥)及CG一秒10万美刀的《魔兽争霸》开发成本显然也不会低于5千万。要知道《权力(🐨)的游戏(📹)》第八季6集的总成本也才一亿美元。

以上都是国外单机大作,那国产游戏成本有多少?

当然这纯粹是(♈)割韭菜割红眼了。那国产游戏真实的(😜)开发成本有多少,钱又都烧到哪儿去了?

这个问题不光圈外的人不理解,前些年喜欢投资(🚝)网游的煤老板也好奇钱都烧哪儿去了。煤老板投资非常大方,但是遇到项目失败,投资血本无归时,他们可能会让制作团队人间蒸发,毕竟(🚋)游戏失败后,留给煤老(👬)板的除(🌚)了看不懂的代码和不值钱(🐃)的电脑外(🚆)基本一无所有。

事实上,一款游戏的投入成本主要花在两个(🎎)方面,一个就是开发团队的费用,另一个就是产品推出前后推广运营和维护的费用。

推广运营和维护的成本弹性比较大,上线就凉了这两项成本是0,没(😢)凉请个明星代言,上千万没了;运营一年垂死挣扎,绑个顶级ip续命,800万烧了……本篇主要讨论游戏正式上线前的制作成本。

要具体分(🙏)析这个问(🕰)题(🎰)的话,就必须把问题简化,不去过多的追究(🐊)细节(🦌),比如游戏公司(工(🤟)作室)的房租、电费、电脑等开支,也不考虑成型公司法务、行政、(🔯)财(🥜)务、HR、测试等非核心人力成本,甚至与游戏直接相关的因素(🚻)——游戏引擎、服务(🛋)器、或者一个热门IP的完整授权,所有这些因素都忽略不计,只讨论游戏从零开始到制作完成这一过程中涉及的成本。

抛开所有这些(🐼)因素,游戏开发的主要成本就是人力(🕶)成本了,那么一款游戏的最低开发成本的计算公式就是:

成本=成员平均费用*开发时间*团队规模

所以就游(🚈)戏开发而言,影响游戏成本的就主要是公式中的3个因子。开发时间和团队规模是跟游戏的类型、大小、品质等因素相关的,我们先讨(🥔)论一下第一个(😥)因子——成员平均(🌷)费用。

一个(⚓)典型游戏开发团队主要有三种职(🛄)位,策划,美术和程序。这三大工种之下可以分为系统、文案、数值、关(⛹)卡、引擎、界面、客户端、服务器、(👸)数据库、2D、3D、(🎠)美术风格、角色、场景、原画等近20个职能,此外还有音频和测试(📑)。

如果是(🉑)公司性质的话,成(😦)员平均费用主要就是员工的薪酬福利,为了简(🍏)化问题,这里只讨论薪(🏑)资、(🥙)税收、五险等,其他福利不作考虑。

根据《2018年中国游戏行业薪资报告》提供的数据,游戏行业平均薪资约11K,保守估计单位要支出15K,就以15K/月计算一下端游和手游开发成本。

做一款大型的 PC游戏,开发团队一般100人(🐤)以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队(🥝)100人,开发周期2年(🦂),那么一款(🌗) PC游戏的开发成本=15X100X24=36000K,也就是 3600万上下。事实上,大多数端游的开发成本只会高于这个数字。

一款同类型的手机游戏从立项到发布,只需20多人的团队开发不到一年的时间,所以开发成本=15X20X12= 3600K,差不多是端游的十分之一,当然这只是保守估计,但是不(🍔)论怎样手游的开发成本(🕌)都是远远低于一款同类型端游所需的费用。而(💕)相比端游,2013年以来手游的回报率却是高得惊人,比如某农药2018年全球收入近130亿元,累计破283亿元。这也是众端游巨头和页游大厂对(🛅)手游市场趋之若鹜(🆓)的原因。

其实人力成本真的是游戏开发里最便(✖)宜的了,人力成本之外的美术(🥄)外包成本、ip授权费,以及二次元声优配音等等(✂)边际成本经常高的离谱,美术原画(🦐)一张8000,中大(✂)型游戏(🤺)美术(♈)外包成本1000万起步(见下文(🤧));顶级(😊)ip如《火影忍者》、《海贼王》单个角(🎱)色授权费(❓)用800万以上,全套上亿,而且还要分至少5%的流水,更过分的(🏌)还不是独家--市面上《火影》题材的游戏 10个不止;一线声优配音费用2万/小时,每小时60条,一个游戏(🦕) 2000条,就是66万,当然比起前两者,这确实是小钱了。

好了,讲完以上内容,你可能会好奇,凭什么游戏开发人员月薪能达到11K(其实这还是被新人以及各种(🏧)小厂给拉(📚)低的)?(⭕)十几上百人一年、两年都在忙活些什么?

这就涉及(🎫)游(🦇)戏开发的具体内容了。

其实游鲨之前的文章已经写过不少关于游戏制作的文章,这里就不再赘(💲)述。以下就借BlenderGuru创始人Andrew Price讲解的《全境封锁》场景制作成本为例,给(📸)大家介绍下经费是怎么燃烧的。

《全境封锁》里一栋你根本不会留意的(🍞)四层建(♿)筑,从(✔)绘制表面材质到最后(🙎)的(🐔)渲染,需要(😾)3900美元,如果能够进入的话远远不止这数字。

其他的细节方面,拥有动(🗄)态天气、云层的天空需(🚃)要4200美元的成本;七层楼但是无法进入的建筑需要6000美元;随风飘动、会(♏)被撕碎的具有物理效果的美国星条旗需要2250美元的成本;

具有漂亮的反射(🐢)效果、程式话动态破坏效果、能够结合天气反馈的车辆需要5000-6000美元;会被打爆、垃圾会飞出来飘洒的垃圾袋需要14400美元;会被吓得(🚶)到处乱跑的路人需要22500美元的成本;

能够结合多种天气、(🙊)诸如(😭)大学的(⏱)地面,简单的人行(🔄)道需要4000美元,复杂的大马路需要11400美元;就连只会被撞得到处乱滚的路障水桶都需要940美元的人力成本。

这些的(🤒)结果就是一个具体(🛵)漂(🏮)亮的美术效果、物理效果、标(🏌)准AAA级(🦀)别的画面,将其中所有的资源做出来,需要20万美元,这仅仅是一个普(🐑)通的场景,将其中的素材画出来渲染好,如果碰到喜欢还原1:1环境的作品,这工作量跟成本都是普通工(🏆)作室难以承受的。

虽然是(🛄)国外的数据(🛌),但(🕍)随(🎒)着国内(🕸)人力成本不断上升,玩家需求升级,国产游戏同样场(📕)景的制作成本不会低多少。

手游市场红(🥫)利健在的期间,比起玩法的备受关注,美术还处于一个不被那么重视的位(💕)置,直到二次元细分领域的崛起,以及随之而来年轻化(😩)用户诉求的壮大。

二次元游戏不得不提的,当(🈹)属(😲)米忽悠的《崩坏3》和猪场的《阴阳师》。前者从核心二次元玩家开始发酵,至今稳坐这个领域的龙头地位,后者凭借差异化的美术表现,打开了泛用户市场,形成(🧒)话题爆发。当然,这两个游戏也成了国产游戏制作拼美术的始作俑者。

《崩坏3》的角(🙌)色(💌)建模高达15000面,而且采用了高品质的卡通渲染技术,甚至为了表现足够好的(🔷)动作效果,引入了(🥙)一些纯手工绘制向(🧓)量的做法。这款产品的出现不仅抬高了国内手游美术表现的天花板,还把技术门槛(🔐)也往上推了一(👝)个台阶。

从产品制作门槛的角度来看,如果说《阴阳师》是靠大投入能够实现的标准,那么《崩坏3》在技术上的门槛,才是让(📐)绝大多数团队望而却步的难题。

这两款(💭)游戏爆红之后,国内手游市场踏上了美术品(😪)质的马拉松竞赛。目前,通(🚨)常一个商业团队的中大型项目,美术成本大多1000万起步,控制得比较好的会压在1000万以内,而投(🛸)入成本多的,也能达到接近2000万(🎠)的(🎉)水准。

《闪耀暖暖》的3D建模精度已经(🎐)飙升至50000~80000面,远远超出了端游和手游(🔙)的平均水准

由二(🏾)次元游戏掀起的美术竞争之风已经扩散到全游戏行业,玩(🥂)家的口味逐渐变得刁钻,游戏(🤕)开发者终究无法阻挡他(✋)们对美术品质越来越高的追求,所以接下来的市场中,研发只能想办(📥)法跟上这条赛道,才能保证不会与市场脱节。在可以预见的将来,国内游戏(🙌)开发成本会越来越高。

二、开发一(🐧)个游戏一般需要多少投入

1、看多大游戏,大型游戏在千万以上。

2、做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那(💞)么一款(🐷)PC游戏的开发成本=10X100X24=24000K,也就是2000万上下。事实上,大多数端游的开发成本只会高于这个数字。

3、而一款(🚵)同类型的手机游戏从立项到发(✴)布,只需20多人的团队开发不到一年的时间,所以开发成本=10X20X12=2400K,差不多是端游的十分之一,当然这只是保(🚀)守估计(🦊),但是不论怎样手游的开发成本都是远远低于一款同类型端游所需的费用。

三、做手机游戏开(💁)发需要多少成本和多少人的团队

首先,你(👸)应该(😱)先确定你要开发的游戏规模与内容。单机还是交互?全免费还是内扣费?有没有成熟模式参考?

其次,不(😃)同的团(🏟)队也差很多。有没有自主的开发平台?做过(📨)什么类(🎑)别的成功手游?运营情况怎么样?你对游戏质量的要求有多高?

最(🍲)后,一般的开发成本在100万到500万之间。也就是说,100万已经烂的快不成了,500万能做个质(🚀)量很不从的游戏。300万是一个正常游戏的收(🔂)费。

假设自己招募团队的(❗)话,至少需(〰)要招募cocos2d或者unity3d工程师一名、服务端开发工(🔀)程师一名、美工一名,这个基(🐀)本是最低配了。开发平台的时间差不多2个月,每增加1款游戏差不多增加1个月。假设要有6款游戏,那么整体下(🥪)来差不多要8-9个月。棋(⬜)牌游戏(🌓)开发工程师的工资基本都是超过一万的,主管的话至少的开出1.5万到2万(♏),3个开发工程师保守一个月4万元工资。6款游(🅱)戏下来整体人力成本接近40万元。此外,还有办公成本、管理费用需要分摊。所以自己来组建团队的(✨)话,即使你只开发两三款游戏,也要二十万左右的人力投入,更何况游戏(😈)团队的组建并(🔜)不是门外汉能做的事情,如果不是在一线城市或者高薪的话,很难把这批人招募到自己团队里,没有(🙎)这些技术人员开发就无从谈起。即使你幸运地招募到这批技术团队,并且这些优秀的棋牌游戏开发工(🎹)程师(💠)愿(💺)意兢兢业业(🦐)勤勤恳恳踏踏实实认认真真地(🕶)帮你把项目做完,后期这班人你打算怎么处理?继续他们(🗞)开发更多的游戏还是让他们整天在公司里逛逛淘宝喝喝茶抽抽烟依旧给他们(📕)算工资?或者是花一(🎫)笔钱把他们礼貌地打发走?如果打发走了他们后期游(📖)戏的维护和运营怎么办?因此,从经济的角度来说,自己组建技术(🏴)团队来开发,并不是一件特别明智的事情。当然,如果你的土豪(🏯)或者想任性地玩(👖)一票,那么你可以试试。

关于{关键词 1}的内容到此结束,希望这对大家有所帮助。