3DS停产了,掌机的火还有人传吗?
加(🌦)盐 | 文
前段时间的索尼发布会上,PS5公布主机价格(📖)和一些独占作品,讨论持续至今,完整的次世(🕍)代确实触手可及了。
对比看,另外一则游戏硬件圈的消息就没有多少人注意——任天(🦃)堂(😫)宣布3DS全线产品正式停产。
部分(🎸)非游戏圈媒体在报道里用到了“一代神机”、“一代经典”等词眼,说明3DS有着不错的历史地位。只不过这机器如今还能(🌺)震惊(🛰)到我的,更(🎳)多是吃灰大半年后拿出来还能开机的诺基亚级续航。
前几年的3DS新游戏数量大幅下降是一个原因;而塞尔达、马里奥等游戏在NS上大杀特杀,也(🕣)明显转移了大家(💾)的注意力,更别说NS有便携形态。
但3DS的停产还有一层意义(🎽):传统掌机时代真的一去不复返了。
掌机对国内玩家来说,几乎和童年是同步的。早的能从黑白液晶屏说起,BB姬之前也聊过肯德基玩具附送的掌机,上面能玩到俄(✴)罗斯方块、赛车、弹球等等游戏。
但这种当年小商场几块钱能买到的换皮货,玩家稍微长大几岁,游戏性和视觉严重拉胯的缺点就会暴露,乐趣(🙆)衰减得很快。
于(🤮)是一些玩家后来迷上了电子辞典里的游戏,对爸妈说搞学习,实则能在课堂上大(⏫)搓魔塔、金庸群侠传,把这时的电(🐭)子辞典叫成掌机,似乎也没啥问题。
而广大玩家对掌机的憧憬拉到最高点,是从NDS以及PSP开始的。没记错的话(🎌),那时候任(🐋)系前代掌机GBA并没有销声匿(🌨)迹,相反在国(😔)内,正以国产MP4里模拟器的形式大范围传播。
毕竟同时代的NDS和PSP,价(🐇)格根本不“亲民”,一千多块(🎸)买个掌机,按十几年前的收入标准,实在有点奢侈。不过一旦拥有,谁都可以成为班里最靓的仔。
几乎没人(😬)不被这两款掌机惊艳。PSP主(🏨)打视听表现,NDS则主打硬件创意玩法,而且各有自家的独占(⏩)大作,诸如宝可梦、塞尔达、怪猎、战神,很(🐟)多玩家最早入坑都能追溯(🏾)到这儿。对学生党的玩家来说,这时掌机才是主力。
不过从2010年前后,以iPhone为代表的智能机登(🦓)上历史舞台,PSP和NDS进入中后期开始,一切就开始变化了。
PSP的后继机种PSV在2011年年底推出,现在聊这台机器,总离不开(🎋)鸡肋、暴死之类的说(📙)法。
PSV的问题在于价格没优势,硬(🔀)件性能强大但能发挥出来的游戏不多。而且索尼也不上心,推出后第四(🎙)年就宣布停止第一方工作室给它开发游戏。玩家一听,趁早凉凉得了。
但即便如此,当年尚在世的PSV作为一个掌(🌉)机,带给玩家的独特乐趣仍(❌)是其他平台无法代替的。最后,因为和PS4的联动功能,它变成了(🔽)众人口中的PS4“精英手柄”。偏爱galgame的玩家们则把它当成(❔)了“绅士专用机”,至少看(😫)美少女CG的体验,要比主打全年龄的任系掌机好得(🐐)多。
而3DS对(🤡)NDS思路的延续,以(🚅)及独(💩)占游戏的丰(🤛)富,决定了它会比PSV过得好,却(🌍)好不过NDS时代。
同样的双屏(🌁),3DS加入了非常有噱头的黑科技——裸眼3D作为卖点。不少人吐槽这个功能华而不实,这个裸眼(💕)效果在偶尔玩一些画面动态程度(😥)不高,场景(🚛)比较精致的游戏时,你才能感觉(🗑)到画面仿(😈)佛从屏幕上浮起来,效果的确颇为亮(🛍)眼,但仅(🙆)限少数游戏。
最后(🐗),不开裸(🍩)眼3D的玩家和懒得做3D效果的开发商达成了一种莫名的共识,阉割掉(🗜)3D功能的2DS推出,便是最好的佐证。
况且3DS相对前代的创新也并不多,硬件参数的例行提升,只是让它变成了另一款PSV,好(🏐)在独占游戏够多,够给力,才让3DS获得了商业成功。然而这么说,它的销量不过NDS的(🌱)一半罢了。
PSV在2019年年初停产,3DS在今年9月份停(🥙)产(🎽)。和以往不同,上一代的老机器停产之前,新掌机都已经公布或发售,如今PSV和3DS都不再生产,新机器从任何角度来(📘)看也没风声。
尤其在任天堂推出NS后(🌰),大家就默认掌机时代彻底结束,Switch被广泛视为模糊了掌机和主机(😣)的界限,也被戏称为“比上不足,比下有余”,比掌机(♏)好,却比另外两家的主机(🎟)差。
后来,阉割家用功能的Lite版NS推出(🚔),众人觉得这便是新时(🦆)代的掌机。但任天堂自己可不这么看,NS从一开始就被他们当成家用主机,Lite和原版的差别仅仅在于能不能连(⛅)显示器,二者的游戏阵容完全相同。
在我看来,这更多代表(👧)着掌机的发展其实陷入了肉眼可见的瓶颈和矛盾。就像主机进入次世(🥖)代,对游戏软件来说,更多是视听体验上的进化,玩法设计上目前看来变动不多,这得靠VR等新(😓)技术来(🌴)解决。
掌机当时之所以能和家用(🅿)机(🏔)区分开来,一是交互上的独特性,二是独占的游戏,PSP、NDS存(🤴)在意义都是如此,它和同(🍇)时期的主机有着截然不同的体验(💸)。
但到了PSV和3DS时代(📆),同样便携的智能手机,掌机在硬件(☝)软件上的特色相比之前都不再那么鲜明,如今索尼放弃掌机,任天堂也将便携性做到了家用机里(⬜),所(👸)以掌机的“落幕”可(⛹)以说是必然的。
倒是近几年,每逢说起掌机这个(🎾)概念(🔼),一些品牌号称能在便携式机器上玩PC游戏,或者串(✋)流PC玩云游戏,然而没一个拥有成为主流掌机的潜力。
因(🗣)为游戏阵容的独特性就(🎯)先败了阵,加上电量、画面等因素制约,这(🐢)种(🌰)打着玩PC游戏名号的掌机,实在没有什么竞争力。
记得上个月看到一个新闻(⛱),说PSV今年上半年在(💳)日本电商平台上又火了,二手销(💉)量远(⏲)超PSP,NDS等硬件,除了日本二手一贯保存较好、不锁区、国际流通之外,PSV全系破解也是很重要(🍒)的原(💌)因。
客观讲现(👣)在入(📍)手PSV,比49年入国军还(👢)不明智,但充分证明了,掌机依旧是个(🥪)独一无二的平台,还有不少玩家指望和怀(🖌)念,在上面玩到好玩的作品。
所以落幕,或许只是暂时的。如果还有一部新掌机,不管是硬件还是软件,能(🚩)和主机、PC平台(🎡)有明显的差异化设计,还有不错的游戏阵容,自然就能重新引领掌机的潮流。
当然,稍微想想就知道,这可能得有生之年了。
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