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《打不垮的经典端游!那些运营十几年,熬死自己续作的初代端游》

游戏类型:微电影 武侠 恐怖 大陆 2017 

制作团队:鲍勃·克莱德宁 娜塔莎·埃斯卡 罗兰·巴克三世 凯特琳·麦克米伦 Ki 

制作公司:海涛 

游戏介绍

打不垮的经典端游!那些运营十几(🚓)年,熬死自己续作的初代端游

随着时间与技术的推移,更新换代是一件很正常的事情。正常情况下,新产品也往往都会(🔨)比上一代产品更好,上一代产品也会慢慢被新产品取代。

不过在游戏圈,新产品却不并一定就代表更好,经常会出现初代游戏依旧活得好好的,续作却被熬死的现象。今天我们就来盘点一下,那些熬死续作的初代端游。

《劲舞团》

对于《劲舞团》相(📪)信上年纪的老玩家都不会陌生,毕竟当年(🛹)这款游戏可以说风靡全国,无论何时进入网吧都能看到不少的玩家正在《劲舞团》的(🌉)游戏中奋斗,能够听到玩《劲舞团》玩家啪啪啪奋力敲击键盘的声音。

《劲舞团》的玩法也很简(🐖)单,游(🧙)戏中玩家跟随音乐(😭)节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的人物就会(💄)跳出不同的舞蹈动作。让玩家体验到通过手指跳舞的乐趣。

《劲舞团(💧)》国服公测于2005年5月12日。游戏刚公(📊)测就同时在线(👿)突破8万人,游戏用户突破100万。满(🔹)个性的可爱3D人物造型、刻画(⚽)细致的人物及连贯的(💵)肢体动作、任意搭配时尚个性的装饰品,玩家们都得被这个音乐舞蹈网游所吸引。

当年(🦂)在网吧里(🍜)疯狂拍打空格(😣)键的《劲舞团》,一点不亚于(🛸)现在网(🌝)咖中五杀送网费的《英雄联盟》。更是成为当年“非主流”文(⬛)化的平台。《劲舞团》的存在大大的缩短了网吧键盘的寿命,被玩家戏称为网吧键盘终结者,甚至有的网吧还会打出(📴)标语让玩家轻点砸键盘的空格键。

作为一款2005年的游戏,随着时间(💷)的推移,游戏(🏯)的画面当然开始(📋)落后,游戏推出续作也是顺理成章的事情。开发商T3在2009年推出了(🍬)正统续作《劲舞团2》,不过当时因(⚫)为与(🖕)久(✂)游发生矛盾(🙁),最终《劲舞团2》的代理权交给了第九城市(📒),而久游网则是自己研发了一个《GT 劲舞团 2》来对抗。

不过,两款游戏都没能(🏪)够延续《劲舞团》的辉煌,《劲舞团2》操作手感极度糟糕,《GT 劲舞团 2》则基本照搬《劲舞团》的内容,没有任何新意。再加上当时腾讯推出了《 QQ炫舞》 。

凭借腾讯 QQ 的巨大影响力,《 QQ 炫舞 》在短短一年内就拉拢了超过 1000 万用(🚿)户,用户甚至超过了(😓)巅峰时期的《劲舞团 》。面对这样的对手,《劲舞(🧕)团 2 》和《GT 劲舞团 2 》好悬念的光速凉凉,《劲舞团》则凭借着玩法开创者以及早期积累下的用户基础,一直维持着不(💺)错的热度,目前也仍在运营中。

《冒险岛》

说起横版网游,那么《冒险岛》这个名字是绝对不能不提的。作为横版网游的开山之作,2004年由盛大代理运(📞)营的《冒险岛》可是无数玩家(😤)的童年回(🌻)忆。

《冒险岛》是由韩国WIZET和NEXON制作开发的一款2D横版卷轴网络游戏(📷),于2004年7月24日在中国大陆正式上线,由当时的盛大负责运营。故事以被“黑暗力量”不断入侵,因而(😶)进入了“混沌期”的世界为背景,勇士们组成了联盟,再次与“黑暗力量”展开激斗。该游戏设(💶)有五大职业体系和(🎍)七大游戏阵营。

虽(🚷)然当时有不少画面更优美的游戏,不过凭借着可爱的画风、以及极低的配置需求,《冒险岛》吸引了大量的女性玩家与(🥞)低配(♿)置的(😮)电脑玩家,网吧当时有个50%的人在玩《冒险岛》并不是一件夸(🚱)张的事情。

2008年12月《冒险岛》同时在线人数150万,创下历史上最高纪录。不(📥)仅如此,曾在(👐)2009年和2010年,该游戏连续两年(🍴),获“中国游戏产业年会”十大最受欢迎休闲网络游戏奖项,可以从侧面看出作为一款休(🐟)闲游戏当年究竟有多红红火火了。

在时隔10年之后,2014年,开发商Nexon正式推出了续作《冒险(🕴)岛2》游戏延续了《冒险岛》的经典游戏品牌,并全新融入(💖)沙盒玩法。国服则由腾讯代理,于2017年正式(😹)上线。不(🎡)过遗憾的是,前段时间腾讯刚刚宣布国服的《冒险岛(👚)2》将(📸)在11月(🙋)2日正式停止运(🏦)营。虽然对外原因是协议到期,然而实际上《冒(🌲)险岛2》的运营情况并不理想。

至(🐫)于原因,2D变成3D让很多《冒(🚪)险岛1》玩家难以适(💫)应,变成3D后看着是(🎮)好看,但是完全没有了横行卷轴玩法的魅力,基本上成了和《冒险岛1》毫无关系的作品。本来《冒险岛2》就卖相不讨喜,玩法无聊,纯靠情怀(🆓)支持,再加上国服(🚛)来了一位激进的策划,导致服务器物价崩溃(🍑),更是加速了玩家的流失。

另一方面,韩服的《冒险岛2》同样也不乐观。根据统计韩国网吧调查网站Gametrics的统计韩服《冒险岛2》的排名在140左右,远不如其前作《冒险岛》的第八名。

《仙境传说》

提起《仙境传说》这个名字(⛔),相信(🚉)很多人都(➰)不会陌生。游戏由韩国(🍾)GRAVITY开发,改编自韩国漫画家李命进的同名漫画,取(🚃)材于北(🥑)欧神话。其标题原文为《Ragnarok》(《RO》为其简称),发端于北欧神话中最著名的“众神之(🍴)黄昏(🏷)”这一典故,大意为“神魔(☔)之最后一役”。

游戏中玩家将从剑士、(🔹)魔法师(🥍)、弓箭手、服事、商人、盗贼、跆拳、忍者、神枪手九种职业中创造(👭)属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险。

当时的网(🌺)游整体的风格都是各种PVP、阴暗而沉重的背景设定,而这些《仙境传说》都没有,而是以明亮而可爱的画风为基础,促进(🈲)玩家之间的互动。这些特点也成为了让《仙境传说(📧)》大火的一个重要原因。

当时,有很多不喜欢市(⬅)面上(💒)的那些弱肉强食的(💬)MMORPG的玩家,被《仙境传说》可爱而祥和的氛围所吸引,进入到游戏中。就这样,到2002年7月,《仙(😷)境传说》在韩国的同时在线人数达到4.5万(🕣)人。而且,即便在开启月收费之后的2002年9月,同时在线人数也依然(🍠)保持在了2万人以上。

虽然后期游戏面临着诸(⚡)多问题,不过值得庆幸的是,《仙境传说》依旧(✈)拥有大量的粉丝玩家。游戏(✖)也一直磕磕绊绊的运营到了现在。国服方面虽然已经更(⛱)换了5次代理商,不过游戏依旧运营着。

不过另一方面,游戏的续(❣)作相比之下就非常失败了,近年来(❇)无论是官方正统、还是IP授权,《仙境传说》推出了无数的续作,而且基本都是手游,比如《仙境传说:失落的回忆》、《仙境传说:起始》、《仙境传说:遗失的记忆》,堪比国内的各种(👵)《传奇》,甚至不少韩国玩(🥞)家都(📣)表示“差(🈲)不多行了,放过《仙境传说》这个IP吧”!

虽然每年都会有数款IP续作推出,不过这些(🛶)续作基本上都会光速凉凉,很(🎬)快就会被玩家所遗忘。反而初代的《仙境传说》哪怕过来十几年(🎭),依旧有大量玩家游玩。

《魔力宝贝》

《魔力宝贝》是一款由ENIX公司(那时候还没与SQUARE合并,不叫SQUARE ENIX)开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,对于不少老玩家来说,《魔力宝贝》可以算得上他们的网游启蒙之作。

游戏背景在一个剑(🤚)与魔法的时代,玩家作为剧情的主角,从无职业的游民开始到选择自己喜欢的职业,穿梭于过去现在以及未来的时(🚕)空中,并亲身参与了所有重大的历史事件。

《魔力宝贝》凭借着一流的美工、日式RPG细腻的画风、强烈的DQ气息,一经问世出炉便颇受玩家喜爱。从2002年3月游戏正式收费开始,玩家在线人数就屡创新高,到2003年初注册用户就达1000万。

《魔力宝贝》于2002年1月16日于中国发布。2004年9月,《魔力宝贝》注册会员突破1500万大(🆚)关,平均在线人数达10万以上。当时还曾经获得(🔈)了中(🤟)国青少年(📎)网络协会与游戏工委联(🏚)手策划并(😯)起草出台的《中国绿(🖥)色游(🥒)戏评测与推荐制度(草案)》的荣誉提名,《魔(🎅)力宝贝》被评为内容健康、和(🚣)平无暴力的优质网络游戏的代(🚛)表。

作为一款经典网游,推出(🎎)续作当然是常规操作。在2008年的时候,久游代理了《魔力宝贝2》,刚开服的一阵确(💿)实吸引不少(🚫)情怀玩家,但时过境迁,像《魔力宝贝》这种节奏缓慢的日式网游很难让玩家们接受(🚤),《魔力宝贝2》又没有情怀加持,再加上游戏设定的不平衡,最终游戏仅运营4年后便宣告停服。

另一方面,国服《魔力宝贝》虽然早在15年(🔥)前就人气跌(👁)落,但凭借着情怀(🦁)加持,仍在稳定运营着,目前已经更新到6.0版本,仍有极少数真爱粉还在坚持着。

《反恐精英OL》

在网络游戏还没(🍟)有在国内真正兴起的时候,国内的玩家更多的都是在局域网中进行联机游戏,其中《反(🌖)恐精英》绝对是其中最受欢迎的游戏之一。随着网络的发展,局域网(🗑)的局限性也开始不断(👁)放(🕊)大,这个时候想在网吧找人联机《反恐精英》也(📮)变得越来越困难。

面对这一问题,韩国游戏公司NEXON则看准(🌾)时机,在获得授权之后以《反(🔒)恐精英cs1.6》为基础开发了《反恐(😾)精英OL》。随后在2008年12月由世纪天成代理国(🏽)服。

作为《反恐精英(🌸)》的网游(🕋)版本,凭借着“反恐精英”的名号,哪怕当时《穿越火线》已经开始(⛑)称霸射击网(🚰)游市场,《反恐精英OL》在上线之后依旧迅速收获了大量玩家的(🖇)涌入。不过(🛤)这一切仅仅只是开始,而让《反恐精英OL》真正火起来的原因则是让无数玩家沉迷的“生化模式”。

除了增加一些新武器外,《反(🔠)恐精英OL》初期与原版《反恐精英》并没(🍱)太大区别。随着(🈸)时间来到(😥)2009年,“生化狂潮”系(😄)列模式的推(👆)出让CSOL一炮走红。生化模式吸引了许多此前并非CS玩家群体的新玩家驻足,甚至一度让《反恐精英OL》的(🎾)热度反超《穿越火线》,也逼着《穿越火线》火速推出了同类型的玩法。

毫无疑问,《反恐精英OL》获得了不小的成功。随后在2013年,NEXON推出了正统续(🎭)作《反恐精英OL2》,世纪天成也在随后宣布代理《反恐精英OL2》国服于2015年4月22号正式公测。

不过,《反恐精英OL2》在运营上却出现了极大的问题,初期官方表示游(🙉)戏将专注于公平竞技,不会出什么大(😯)灾变或者生化模式。然而后期运营数据不佳时,却反悔推出大灾变和生化模(🤽)式。官方出尔(🕝)反尔的行为,再加上当时外挂横行的问题,最终导致《反恐精英OL2》玩家大量流失,在2018年5月18日,《反恐精英OL2》国服正式停止运营。

反观《反恐精(🏢)英OL》则一直持续运营到(🧜)现(🐫)在。

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