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《2020年中国游戏产业报告(点点数据《2023上半年全球移动游戏数据报告》正式发布)》

游戏类型:战争 剧情 喜剧 印度 2013 

制作团队:杰姬·霍夫曼 玛丽莎·达维拉 

制作公司:埃米·谢尔曼-帕拉迪诺 丹尼尔·帕拉迪诺 

游戏介绍

大家好!今天,我将为大家解答关于2020年中国游戏产业报告的一些问题点,包括点点数据《2023上半(🎟)年全球移动游戏数据报告》正式发布也是很多人不知道的。因此,今天我(🔸)将为大家分析一下。现在,让我们一起来看看吧!如果解决了你的问题,希望你能关注我们的网站哦,谢谢!

2020年中国(📼)游戏产业报(🔀)告(点点数据《2023上半年全球(🙍)移动游戏数据报告》正式发布)

本文目录(🆚)

  1. 点点数据《2023上半年全球移动游戏数据报告》正式发布
  2. 中国游戏出海现状是什么样的呢

一、点点数据《2023上半年全球移动游戏数据报告》正式发布

2023全球移动游戏市场面临前所未有之局面:下载量、收入量双双下滑,是转折,还是瓶颈?且看报告原文,了解上半年全球移动(🖍)游戏全面数据,洞察市场趋势,判断未来前景。

下载、收入总量同(⏲)比不同程度下降

全球移动游戏在经历了2022年的滑铁卢后,以今年上半年的数据表现来看并未有明显好转。通胀以及全球经济的不确定性,乃至行业门槛的提高对整个移动游戏行业产生的影响依(😘)旧存在。根据《2023上(🎬)半年全球移动游戏数据报告》,2023年上半年,全球移动游戏下载量同比下滑超过8.58%,内购总收入超过321亿美元,同比下滑趋势对比去年有所缓解。

在整(🎈)体收入下降的情况下,头部产品首当其冲地受到影响。不论是国内的吸金大户《王者荣耀》,还是出海产品翘楚《原神》,今年(🤖)上半年的内购收入同比降幅都超过了(🗃)18%。

全球移动游戏下载量出现连续下滑的另一面,是以南亚、拉美、东南亚为代表的新兴地区已经成为了全球移动游戏下载量的主要来(👊)源地(❤)区,且这三个地区下载量占比总和已经超过了52%。在这样的情况下,《Indian Bikes Driving 3D》、《Ludo King™》、《Mobile Legends: Bang Bang》等在这些地(🕐)区大火的游戏能够频繁在全球下载榜上出现也就(🚷)并不奇怪了。

值得注意的(🌝)是,App Store的数据表现相对于Google Play下滑情况并没(👵)有那么严重(🛐),甚至在下载端还有所增长,这或许与苹果在印度市场中的份(💩)额越来越重有关。

平台占比区别明(⤴)显,中重度游戏是收入主力军

基于(🐴)广告变现模式的日益成熟,即使在整体收入下降的情况下,开发成本低(🙃)廉的休闲游(💙)戏品类在疫情过(💌)后也一直保持着较高的活跃度。简单易上手的操作难度、相对灵(🍫)活的(🎯)游戏时间等,玩法特点便是休闲游戏能始终在下载端领先其它品类的关键。2023年上半年,休闲游戏品类下载量占比达到了31.8%,其中Google Play平台来源占比超过90.4%。

全球移动游戏下载、收入的平台占比有着明显的区别,这与全球手机系统的市场份额占比水平有关。根据今年5月Counterpoint公布的最新数据显示,今年全球第(🏑)一季度的手机系统市(🚲)场份额占比中,安卓系统占比达到了78%,而iOS仅为20%。

移动设备的价格水平从一定程度上也反映了Google Play平台用户的消费水平和购买力(❕)普遍是低于App Store用户的,这也造成了(♓)Google Play能在下载端占比近8成,而App Store在收入端占比近7成的鲜(🥗)明对比情况(🕍)。

疫(⛎)情过后,随着去年下半年超休闲品类的热度退潮,参与度较高的游戏玩家成为了移动(🎚)游戏收入来源的中流(🗞)砥柱,且相(🏙)比较而言,这部分玩家更偏爱有深度的游戏内容。此消彼长之(🅿)下,中重度游戏在移动游戏市场中的份额日益增长。2023年上半年,仅动作、角色扮演、策略这三个品类便占(📻)据了移动游戏总收入的48.4%。

收入端(🌈)头部产品持续固化,国产手游多品类登顶

品(👩)类收入向头部产品集(😥)中的情况存在(🌒)已久,手游题材、玩法固化,缺乏创新是根本原因。尤其对于休闲游戏(🎐)而言,由于游戏本身玩法简单,可复制性强,于是大量的同质化产品层出不穷,使得玩家降低了对新游戏(🤩)的期待值,转而回归头部产品。同时,整体收入(🚿)的下滑加剧了存量竞争的情况。头部产品在品牌口碑和产品优化沉淀的加持下竞争力更强,更能留住用户进而获得收入。

除了受到全球宏观(🌃)整体经济下行趋势波及外,2022年国内游戏市场还受限于版号(🎬)长(🛣)期停发的影响,使得国(🎨)内厂商不得已在现有产品的优化上下功夫,进一步推动了买量和运营策略上的内卷。这也使得出海手游产品的整体质(⛷)量得到了提高,国产出海手游产品得以在全球多个(🕤)热(👃)门地区市场取得了令人满(🔌)意的成绩。

不论是(🍁)久负盛名的《王(🛠)者(🍍)荣耀》、《和平精英》、《原神》在所属品类内能够延续统(🥧)治地位,还是《崩(🈺)坏(🤫):星穹铁道》、《黎(♑)明觉醒》这样新产品在赛道内一骑绝尘,崭(👆)露头角,国产手游在已经过去的上半年里所取得的数据成绩令我们对未来的国产游戏出海充满了信心。

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回复(👿)关键词【半年报】获(✝)取《2023年中全球移动游戏市场趋势报告》完整版报告。

点点数据是移动应用、游戏数据监测服务商,提供可靠的移(👃)动市场数据趋势,为全球企业提供APP下载量、收入、使用行为和应(🌙)用市场监测的一体化平台。团队基(🗂)于(📚)高度精准的企业级数据发布移动行业趋势报告,助力企业在(🕰)移动市场脱颖而出。

二、中国游戏出海现状是什么样的呢

2000年以前,国内(🧡)游戏公(🐫)司大都是(🎇)小团队,受自身技术实力(🏐)所限,海(🙄)外似乎遥不可及。而进入(😵)21世纪后,随着这些公司的日益壮大,在最早的端游时代,中国自研游戏开始尝试出海,然而由于彼时中国游戏在技术缺位和硬(🌄)件条件(💋)上的相对落后,除了《剑侠情缘》外,其他游(🐂)戏也只是表现平平。

随着智能手机的兴起,页游开(🚆)始(🛺)走下神坛,中国(🥡)游戏厂商也迎来了一个可以真正逐鹿全球游戏市场的机遇。不同于从前端游时代的起步落后,页游时代的(👱)错位竞争,在移动游戏时代,中国游戏厂(🏒)商第一次与海外厂商站在了(🐰)同一起(🦏)跑(🏦)线上。在2016年前后(🏁),开拓海外市场已开始在游戏行业掀起一番热潮。

从自主研发游戏出(📰)海市场销售收入规模变化情况来看,2014年以来,我国自(💹)主研发游戏出海实际销售收入持续提升,从2014年不足50亿规模增长至2020年154亿元左右。2021年上半年,我国自主(💘)研发游戏(🐉)出海持续(🚻)高(📬)增长,实际销售收入84.68亿元,同比增长7.9%,同比增长(😗)11.58%。总体来看,我国自主研发游戏产品海外收入持续增长,国产游戏“走出去”,构(🔑)建全球化发(💿)展格局已是大势所趋。

近年来,我国自主研发的游戏产品出海规模逐年攀升,海外影响力、海外市场份额、全球用户规模不断扩大。“走出去”的范围从港澳台地区、东南亚地区为主(🚐)逐步转向全球,在发力美国、日本、韩国以(🌯)及欧洲等成熟市场的同时积极探索中东(🥀)、印度、俄罗斯、巴西等新兴市场。

从国家和地区分布看,2021年上半年,美、日、韩仍是主要市场合计,收入占海外市场总收入的59.51%。

出海游戏类型与题材也逐渐丰富。2021年上半(❕)年,在自研移动游戏出海类型分布中,策(♐)略类占41.47%,射击类占13.58%,角(📧)色扮演类占12.25%,三类合计占比为67.3%。

游(💐)戏(🍊)厂商要想在竞争激烈的海(♈)外市(🅾)场脱(🌔)颖而出,就必须充分掌握对(👻)当地文化、政策和核心用户的(🎉)洞察,选择对于本地市场环境有着深入了(🕝)解的第三方人力资源机构,可以极大程度减(🏍)轻游戏企业出海过程中遇到的合规、本地化等压力。

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