最近几日没有更新,因为遭遇到一些(🔥)问题,现在也没有处理好,只能静观其变了。不过从今天开始可以正常更新关(⏯)于《三国志11》的游戏 MOD 内容了。 这篇文章我们将(🙁)聊一下《风林火山》游戏中的科技解读。其实在很多《三国(👺)志11》的游戏 MOD 中都会对于科技进行较大的改动,最为让大家熟知的就是练(⬆)兵系的熟练(🔙)兵科技了,MOD 中(🐲)一般为此(🤓)科技增加 30 气力值,较原版的 20 有着一定的提升(🥔),再(🚸)加上将基础气力值调(🌨)整到 120,所以一般 MOD 中的部队气力满(😼)值都可以达到 150。当然这只是一个最基础的小改动,很多 MOD 对于科技的改动是有的,但效果和作用并不是太过明显,继承了原(👽)版的感觉(👍)。而今天要着重说(😤)一下《风林火山》游戏中的科技,就是因为这个游戏的科技改(🎅)动非常大,带来的效果也比较明显。 防卫系科技一直是所有 MOD 中玩家们(📲)最为关注和早期去提升的科技系,原因无外乎就是这个科(🔊)技可以升级防御建筑,从而这些建筑物在战场为部队提供(🤨)效果更好的 BUFF。 在《风林火山》在开启战争迷雾功能之后,防卫系(📗)的科技变(🐀)得更为强大,因为他们就(🖋)是战场上玩家的眼睛。 防卫系的一级科技培训工兵,是这个系里(🌰)最弱的,因为原本它能够提供的(🕛)只是城池和建筑物的耐久回复速度,对于整个战局来说影响不是很大。而现在在此(🔍)基础上加入了一个提升计略的效果,就是让计略类的礌石提高 50% 的伤害。 如果单从字面上看,这个效果的加入还是在一定程度上提升了部队的伤害能力,但游戏中部队使用的计略会根据部队主(⚾)将(🙎)的性格,导致使用的计略种类不同,那么这个科技也就在一定程度上被削弱了提升的效果。 游戏中武将计略((🚹)性格)为技巧的武将才能够在自己(🐀)的计略(💝)中使用礌石计略,而礌石计略想要发动还有一(🎣)个前置条件,就是只(📉)能对携带 DEBUFF 的敌军部队使用。 所以综(👄)合来看这个科技依然比较无用,但无奈想要升级后面的科技就(🏫)必须先(🐚)升级培训工兵。 从二级的设施改良科技开始,防卫系科技开始逐(🕶)步变强。这个科技可以将原来的阵升级到砦,扩大了附加 BUFF 的范围(😪),让箭楼升级连弩楼,在扩大了防卫效果(🛵)的同时也增加了自动攻击到范围内敌军的伤害。不过这些都是大(☔)家知道的内容。 在《风林火山》游(🤭)戏中这个科技的说明则是部队在城、港关(🔄)的范围内部队还可(👱)以小幅的提升攻防能力,不过这个效(🌑)果从游戏中的数据没有显示(♓),但是在攻击的时候则会有一个太鼓台的作用效果显示出来,从而提升部队(✳)的攻击伤害。不过(⏱)这个科(🔥)技的主要作用还是在于提升视野范(🔳)围以及范围部队的防御力两个效果。 阵/砦/城塞 在游戏中可以分别提供 3/4/5 格的视野范围,而 5 格也是游戏中视(🆕)野最大的范围了,但他们提升防御力的范围则要比(🍌)视野范围少一格,分别(🎲)是 2/3/4。 等这个科技升级到三级的护城河道时候,不仅在视野和作用范围有所提升,更为主要的作用还是可以大幅(🚁)提升部(❕)队的防御力,城塞相比阵的防御(❓)力可以再上升 20%。而且这些效果在主城、港关(🕶)的范围内同样有效。 四级科技深沟高垒,不仅为城池增加了主动和被动攻击的伤害,同时还给主城、港关周边的部队回复气力值,也就是说这些地(🖍)方相当于自带了军乐台效果。 众所周(🎾)知游(⛪)戏中部队气力值(🕸)代表(👕)的就是在战场上可以使用战法和计略的次数,同时过低的气力(🐒)值还会(💥)影响部队的基础攻防值,是对部队影响最大的数据之一。有了军乐台效果,让部队背靠城池顶住来犯敌军成为不是什么难事。 发明系是我个人比(🍓)较喜欢的(🍄)科技,因为升级到质变的(🏕)三级科技开发投石,可以大大提升势力的攻城和水战能力(🧡),不过也需要投入大量的资金配置强大的兵装。 发明系的前两级科技,都是作用比较小的,尤其是一级(👀)的强化车轴(🏊),只能给兵器部队提升 4 点移(🕯)动力;二级科技石造建筑可以给主城提升 2000 的耐久度,面对大军围攻的情况下这 2000 的耐久度也就是多撑个三五回合,意义不大。无事的时候多这么一点耐(🐤)久(⛱)度就更没(❇)有什么影响(🤭)了。不过这个科技主要是让玩家在战场可以建造石墙和石兵八卦两个(🏀)防御设施了。 石兵八卦在这个游戏中被进行了强化调整,作(📧)用范围提升到 2 格,基础眩晕率 100%,眩(🈲)晕效果只有 1 回合。虽然看似石兵八卦得到了加强,但军乐台,太鼓台,箭楼(💼)和连弩楼等等防御工事都得到了大范围的提(😍)升(💂),所以这就没有特别额外的加强,再加上木兽这样经济实惠的推城兵器,不(🐢)仅威力巨大而且(🚤)射程又有提升,使得石兵八卦的提升从根本上得不到任何问题的解决,依然是防御设施的鸡肋。 发明系最为厉害的(🌂)当属三级科技开发投石。这个科技一旦研发完成之后,玩家就可以分别在工房和船厂当中建(🍡)造投石车和斗舰,二者在攻(🕳)城和水战上的优(📒)势不言而喻。 尤其是投石车的作用将在这个版本被无限放大。游戏中玩家想要攻破城池并不是一件简单的(🙂)事情,除了每回合 AI 的城池会自动获(🏠)得资源、士兵和兵装等补给之外,最为关键的难点还是想要破城就必须消灭所有城中士兵,城池耐久度成为了一道破城的屏障。耐久度越高伤敌数量就越少,当耐久度归零之后,杀伤城池中的士兵将(🌂)会变得(🔈)轻松许多(🚾)。 所以在这种情况下,不仅能够对耐久度有(🥗)着较大伤害同时(📊)又能大量(🕌)杀兵的投石车就成为了攻破城池的关键(📋)利器。 四级科技霹雳惊弦,主要效果还是让投石车的攻击范围化,但与此同时附加了一个可以提升鬼门计略伤害 50% 的效果。 鬼门特技在游戏中(😣)依然可(🐮)以使用落雷计略,而且是不论武将性格的使用。 当持有鬼门特技的时候,武将所在部队的计略退敌和地利分别的四个计略会被不同的替换成落雷和雷暴两个计略。 要说功能最强大的还是要看练兵系的科技。 练兵系的一级科技养精蓄锐(😃)本来就是一级科技中性价比最高的科技,因为它能够让整个势力的士气值最高提升到 150,增加了部队使用战法合计略的次数,也让部队攻防值下降的速度变慢。现在这个科(🍀)技还加入了让励士计(🐢)略都强化成为范围化的效果,在战场上让本方部队(🎵)排排坐,站到一起,一个励士的计略就可(🚼)以给多支部队补充气力,性价比超高(✉)的。 二级科技的兵无常势,对(🅱)于(🦗)使用了山(📡)地作战自定义的玩家来说,真的是喜忧参半的一个科技设定。 喜的是玩家可以借用这个科技进入到原本很多不能进入的地形上进行特种作战,或(🍴)者缩短行军路(🛢)程跨过一些(👈)关隘的阻挡。忧的则是当 AI 掌握这项(🆖)科技之后,同样会采用翻山越岭的作战方式,对于我们(📺)的腹地进行偷袭,打我们一个戳手不及。而这个技术也是此游戏重(🔏)点打造的亮点内容之一。 三级科技多多益(🤥)善和四级科技动如雷霆,与原版的设定没有任何改动,都是增加部队带兵数量 3000,以及增加部队对于城池的伤(⏺)害能力。这种没有改动的科技,也(🥩)说明他们此前的效果就已经相当的强(📹)势,所以不需(〰)要再额外进行调整,需要(🏋)调整的都是原版较弱的科技。 游戏中还剩下的(✒)枪戟弩骑四个兵种系科技改动都不大(🈹),即使一些调整也都是玩家们比较熟悉的调(😉)整,不会有什么陌生感。 唯一需要稍微说一下的就是骑兵系科技了。二级科技培育战马可是一个非常好用的科技,它除了增加骑兵部队的移动力之外,还会让骑(🈚)兵部队二动,二动不说,还不限制部队二动可以回城,如此一来借助这个设定,我们就可以让骑兵部队在防御战中充分发挥这个优势。 利用骑兵高(👑)伤害、高输出的特点进行一轮输出,随后马上回到城中不给敌军攻击他的机会,大大(🔧)节省的马匹的消耗不说,也将骑兵部队的(🦃)高伤害,低(🚲)防御特性,进行(❌)了最大的使用和规避。 最后我们说说火攻系科技,这个科技真(🎑)的是让人非常烦躁的科技,尤其是 AI 掌握了烟火素具科技之后,真的是让人不舒服。 烟火素具科技(🎎)可以让火攻计(😞)略施法(👙)范围提升到 3 格,原本的火攻和灭火计略只有 1 格的施法范围,现在一下增加了 2 格,距离非常远了(👅)。尤其是鬼谋特技这个原本大幅增加施(🏢)法距离的特技,现在只能将施法距离提升 1 格。也(🍊)就是说武将在拥有鬼谋的情况下,除了火攻和灭火计略之外(🥗)的其他计(👹)略施法距离,才与这个科技提供的火攻计略施放距(😆)离持平。这就已经说明了施法距离虽然增加的不多,但这也是因为整体计略上的调整。 有了施法距离的增加很(📮)多时候,AI 的部队就可以隔着山或河流等地形烧(🗿)我们的建筑(🥘)物或防御工事,而我们(✍)很多时候都只能眼睁睁的看着这种情况发生而无可奈何,所以真的是让人特别烦躁的科技。 不过火攻系的其他科技还是一如既往的好用,就是不论何种陷阱的价格都大幅的提升了一截,尤其是最高(🍜)级别的陷阱,要 1000 金一(🔏)个,如果按照默认的出门资(✨)金(❔)来携带部队金钱的话,那么(🤲)也只能够建(🔽)造一个。 《风林火山》游(🙊)戏中,大家最愿意优先升级哪个系的科技(🔱)呢? 没错就是我,从头来过,MLGB!
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