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《经典RPG游戏系列推荐012-口袋妖怪宝可梦剑盾-全平台模拟》

类型:微电影 动作 剧情 日本 2006 

主演:乔纳森·莱斯·梅耶斯 洛奇林·莫罗 伊利斯·莱韦斯克 安尼塔·布朗  

导演:Michael Winnick 

剧情简介

经典RPG游(🚧)戏(👴)系列推荐012-口袋妖怪宝可梦剑盾-全平台模拟



宝可梦剑(🐋) 盾-第八世(🙃)代

精灵宝可(📆)梦第(🎟)八世代,游(🚡)戏运行在任天堂(👧)Switch上。

主要版本包括(🌦):

宝可梦 剑(⛄)/盾:2019年11月15日全球同步发售。宝可梦 剑/盾 扩充票(🎈):系列首(👑)次推出付费下载内容(DLC),分为“铠之孤岛”和“冠之雪原”两个内容,“铠之孤岛”预定于2020年6月发售,“冠之雪原”预定于2020年11月推出。宝可梦总数:890种(🤦)

游戏中的伽勒(📀)尔(Galar)地区以现实中的英(🌄)国大不列颠岛屿作为设计蓝本

冒险舞台是「伽勒尔地区」――一个从恬静的田园到近代都市(💻)、拥有千变万化的面(㊗)貌的地区。

游戏主角将造访伽勒尔地区的各座「道馆」,朝(🗾)成为憧景中的冠军为目标展开冒险。

除了能遇见新的宝可梦,更可以体验到宝可梦巨大化的(⬇)现象「极巨化」、很多宝可梦栖息的的广阔区域「旷野地带」、(📝)及与其他训练家互相合作挑战强大对手的「极巨团体战」。


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游戏简评

作为第八世代的宝可梦,经过历代作品(💂)的洗礼,删除了游戏中最为繁琐的系统,降低了整体的上手难度,使得目标玩家范围进一步扩大,虽然仍有不少瑕疵,比如贴图错误,树(🐄)木等(🛋)环境略假,没有同平台如荒野(👁)之息的真正开放世界,旷野地带掉帧,缺少全国图鉴等等等

但是瑕不掩瑜,本作有(🤸)着系列最佳画面表现,全新的旷野地带和极巨化战斗都使剑盾焕然一新,维持系(🍇)列核心玩法的同时做了大量细节的调整和进化,非常适合老玩家回归和新玩家尝试剑盾

希望“铠之孤岛”和“冠之雪原”两个DLC能带来更好的游戏体验





初始宝可梦介(🚫)绍


敲音猴(Grookey)(🛃)

草属性宝可(🕣)梦。好奇心(🎪)旺盛且调皮的宝可梦。其设计原型为厄瓜多尔松鼠猴,特(📸)殊能力为使原本失去生机的植物恢复生机。

敲音(😡)猴

啪咚猴

轰擂金刚猩



超级极巨化



炎兔儿(Scorbunny)

火属性宝可梦。精力旺盛,活蹦乱跳的宝可梦。其(⛅)设计原型为兔子,特殊能力为(🏺)站立并点燃脚底下的草丛。

炎兔儿

腾(👪)蹴小将

闪焰王牌



超级极巨化




泪眼蜥(Sobble)

水属(📇)性宝可梦,胆小怕生,喜欢躲在水中伺机(🍫)攻击的宝可梦。其设计原型为高冠变色龙,特殊能力为在水中处于隐形状态。

泪眼蜥

变涩蜥

千面避役



超级极巨化




故事

主角与其邻居赫普在得到伽勒尔(Galar)地区的冠军丹帝的推荐信后,与各自的(🛀)宝可梦展(😹)开冒险,朝着成为当地的宝可梦训练家比赛冠军的目标而展开冒险。与此同时,问题少年彼特和不服输少女玛俐也和主角(🏦)一起展开了各自的冒险。宝可梦博士木(👫)兰(🏰)的助手索妮亚在伽勒尔各地开始调查(🏮)剑和盾的传说。

彼特为了获得(🎽)许愿星,破(🏈)坏了遗迹(🏹),被取消了道馆挑战的资格,但却意外获(🥊)得了道馆馆主波普菈(🧐)的赏识,成为了新任道馆馆(💌)主。索妮亚最终获得了木兰博士的认可,成为了新的伽勒尔地区的宝可梦博士。

宝可梦联盟会长洛兹为了获取无限能源而在能源工厂唤醒了无极汰那(🌫),但吸收了许愿星能量(💤)的无极汰那失控并开始吸收全伽勒尔地区的极巨化能量,进行了无(🚢)极巨化。

主角和赫普借助了传说的(🚐)英雄的力量击败了无极汰那,拯救了伽勒尔(😫)地区。伴随着各自(🎗)的成长,最终,主角战胜了丹帝,成为了伽勒尔地区的新任冠军。玛俐也继(🤬)承(⛸)了哥哥聂梓的职位,成为了尖(🈵)钉镇的新任馆主。

与本作同时上映的电视动画《宝可梦》内容包含《剑/盾》与之前(🌳)所有地区。



游戏玩法

游戏中的伽勒尔(Galar)地区以现实中的英国大不列颠岛屿作为设计蓝本

本作的冒险的舞台是以现实世界的英国大不列颠岛为原型的伽勒尔地区,其中道馆机制在本代作品中回归,主角将造访伽勒尔地区的各座道馆以成为冠军为目标展开冒险。并且在其中有一种叫做旷野地带的地方可以进行极巨化团体战(本作新游戏机制),在道馆赛里也可以使用极巨化。

游戏评价

本作游戏自第一个宣传影片发布之后就引发玩家间的争议,虽然大部分专业评测机构都给予良好评价,但玩家间认为只是给予该系列的过往声誉,而忽视了既有的缺点。

最(🌳)大的争(🗽)议为大幅(🕟)度限制或缩减宝可梦的数量,被认为是忽视了作为收集培养类型游戏(🌮)的乐趣和旧玩家对旧有宝可梦的情怀(不过后续有铠(🔋)之孤岛”和(🖖)“冠之雪原”两个扩展票);除外还包括剧情推进(🌽)过于单一和(⛩)顺(🈶)畅,场景建模仍(🙀)然存(💭)在粗糙等问题。


销量

尽管发售前争议不断,在(🦉)日本,包含实体版及数字版,游戏发售的前三天就(🚺)已售出200万套,超过了《任天堂明星大乱斗 特别版》的保持(⭐)纪录,成为任天堂Switch首周最佳的销售成绩。在美国,发售的首个周末也(🌅)售出了超过200万套的纪录。 并在2019年11月21日(👺)于全球达成(🍄)600万套的销售。截至2020年3月底,游戏的全球销售量已达到(✊)1737万套。


剑(👕)盾获奖记录



扩展票

2020年1月9日,在宝可梦直面会上宣布将新增下载内容《宝可梦 剑/盾 扩展票》,这也是系列作首度以DLC形式在既有游戏上增(😺)加内容,取代以往如《宝可梦 白金》或是《宝可梦 黑2·白2》的加强(📩)版形式。



铠之孤岛

预计于2020年6月推出,主角将在伽勒尔的新舞台“铠岛”(Isle of Armor)展开冒险,并在宝可梦道场修行。

新(🔀)增区域“铠岛”新增宝可梦新增换装道具新增功能及道具冠之雪原

预计于2020年秋季推出。主角将在伽勒尔的新舞台“王冠雪原”(Crown Tundra)作为探险队队长在(😗)雪原展开冒险。

新增区域(🛸)“王冠雪原”新增宝可(⛱)梦新增合作玩法新增换装道具



宝可梦游戏系列历史


概念与设定

起源

本作概念起源于一种日(🐲)本的乡下儿童早年流行的娱乐方式——昆虫收集与交换不同物种,当创始人田尻智小的时候,他就很喜欢这类消遣,日后日本工业发展并经历了(⛵)都市化,他成年进入城市工作后(👸),希望能让都市的孩子也感受到这种乐趣,便动手开发了精(🌁)灵宝可梦这部作品,游戏允许玩家捕获,收集,培育数百只生物,也就是通常所说的宝可梦,而这些怪兽则是在GAME FREAK的早期小游戏中所构思的。借由与其他宝可梦对战,宝可梦能够提升等级甚至进化,成(🦄)为更强大的宝可梦,习得新的绝招。

在(💛)战斗中(🚠)宝可梦几乎不会流血或死亡,只是会晕倒(📧)(动画中称为“失去战斗能力”)。

这对田尻智来说是一(🈲)个敏感话题,​​(🎟)因为他不想让这个游戏世界充满更多(🕚)“毫无意义的暴力”。任天堂为了让这系列走出日本(💳),在(🍧)1998年将精灵宝可梦连同动画引入了美国市场,自(👼)此开启了海外门户。

世界观

最初时精灵宝(🏏)可梦本(👶)身的宗教味并不浓厚,不过在当时,隐藏的(🦑)151号宝可梦“梦幻”成了蔚为一时的游(📄)戏传说,也增添了一点神话(👄)的味道。此外以梦幻为蓝(🍵)本,由人类所制造出来的宝可梦“超梦”,亦成为当(😯)时的话题。

第二世代则增添了一点东方神话的色彩,而在城镇(💋)建筑上也加入(🎴)了东方风格、以及园林艺术。

第三世代以海陆空作为主题,以超古代时期的争霸为背景,链接到现代形成的剧情。城镇方面(😩)是历代目(🛸)前最有(🤮)结合大自然味道的感觉。

第四世代加入了更(🐛)多的神话要素,故事主题围绕着时空的诞生及创世(🐯)的起源,也因为这样,让整个(🛵)世界观变成偏向(🥑)神导进化论。

第五世代则结合西方中古骑士道及东方太极阴阳(😉)的神话,黑.白版的封面兽雷(😇)希拉姆与捷克罗(⬇)姆分别(😚)象征真实与理想。合众地区主要的特色就是高科技、现代化城市,并且在黑(✡).白版中各自有不同的风格城市(黑之城市、白之森林),同时比以往更加探讨自然与科技和谐共处的话题。

第六代(🍗)中的世界观转换为对科技与生物学的崇拜,X.Y版的封面宝可梦哲尔尼亚(💝)斯与(🎀)伊裴尔塔尔分别象征生命与死亡,与之对立的(🦀)传说宝可梦基格尔德则象征生态秩序。同(📗)时,任天(👂)堂直面会中亦曾表示XYZ代表坐标轴的三个方向。

游戏系列分代


自从GAME FREAK开发了第一款精灵宝可梦游戏后(🍤),大受游戏迷欢迎,目前发行(⛳)了多个游(🌻)戏系列作品。至今为止系列游戏销量已经超(🔟)过2亿套,位列电子游戏史上总销量的第二位,仅次于同为任天堂推出的马里奥系列。




游戏主轴作品(🎹)目前共八(🌰)个世代,每个世代都有不同特色的地区舞台,以及新的(🕥)初选宝可梦(🐋)可在研究所选择,这些初选宝可梦的属性通常以草、火、水三种属性为一组。玩家(👕)做为宝可梦训练家,以成为宝可梦联盟的冠军为目标,一路与劲敌竞争,挑战道馆集齐八枚徽章或是各种试炼,并且遭遇(⚽)拥有各种阴谋(🆔)的反派组织,最终阻止反派组织,并挑战宝可梦联盟(💙)。

而集齐各种宝可梦完成宝可梦图鉴(🔄)亦(🗂)是玩家游玩的目标之一。游戏中除了一般宝可梦之外,玩家亦会遭遇到拥有强大力量,并与故事主轴相关(🌓)的“传说(✅)宝可梦”,另外也有仅能通过官(🍤)方举办的配布活动才能取得的“幻之宝可梦”。玩家亦可通过与其他人进行通信交换,或将以前版本(📪)的宝(🍏)可梦上传来完成(⛵)当前的宝可梦图鉴。




第一世代(1996年2月-1999年10月)

精灵宝可梦 红·(📁)绿:精灵宝可梦 蓝:精灵宝可梦 皮卡丘 黄版宝可梦总数:151种

第二世代(1999年11月-2002年10月)

精灵宝可梦 金·银精灵宝可梦 水晶宝可梦总数:251种

第三世代(2002年11月-2006年8月)

精灵宝可梦 红宝石·蓝宝石精(➖)灵宝可梦 火红·叶绿(🦋)精灵宝可梦 绿宝石宝可梦总数(😚):386种

第四世代(🎊)(2006年9月-2010年8月)

精灵宝可梦 钻石·珍珠精灵宝可梦 白金精灵宝可梦 心金·魂银宝可梦总数:493种

第五世代(2010年9月-2013年9月(💖))

精灵宝可梦 黑·白精灵宝可梦 黑2·白2宝可梦总数:(🎑)649种

第六世代(2013年10月-2016年10月)

精(🏈)灵宝(🏠)可梦 X·Y精灵宝可梦(😞) 欧米加红宝石·阿尔法蓝宝石宝可梦总数(👱):721种

第七世代(2016年11月-2019年10月)

精灵宝可(🍹)梦(🚌) 太阳/月亮精灵宝可梦 究极之日/究极之月精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布宝可梦总数:809/807种

第八世代(2019年11月-)

宝可梦(😴) 剑/盾宝可梦 剑/盾 扩充票宝可梦总数:(😟)890种





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