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《字节、网易、三七、灵犀,大厂做小游戏:两大格局、三类策略》

类型:恐怖 动作 微电影 俄罗斯 2006 

主演:金宝罗 金宰铉 申素率 

导演:Oran Zegman 麦克思·温克勒 

剧情简介

字节、网易、三七、灵犀,大厂做小游戏:两大格局、三类策略

11月开始,三七《灵魂序章》《霸业》等(🍜)多款小游戏发力。同(🐎)时,网易《大话西游归来》正式入局微信小游戏,至此“西游IP双王牌(🤵)”均已入局。

同样在11月,微信小游戏优选合作计划,跑出了TOP案例《动物夜市》;11月中旬,抖音小游戏近期推出“热点之星”,给开发者的立项提供灵(🔣)感。

时针稍稍(📹)回(🤶)拨,10月(📩)末,雷霆(😧)《勇者与装备》、灵犀互娱(🚒)《春秋玄奇》也都陆续跑出......

—— 近一个月,TOP级大厂在小游戏上动作频频,有一定成绩。

2023时值年终,是时候对手游头部大厂(🍌)入局小游戏,进行一次回顾和总结(⌚)了。

一、2023大厂入局(😂)小游戏观(🌞)察

(一) 手游大厂做小游戏,目前跑出的产品(截至11月21日)

从当下微信小(🗓)游戏畅销榜Top100的情况来看:(🖨)

三七互娱以七款游戏的数量(🦒)一骑绝尘,成为了榜单中游戏数量最多的厂商。值(📿)得一提的是,在前不久的投资者会议上,三七的高管还表示储备有(🤣)大量的小游戏,可见未来其仍会是(🍨)这个领域的最活跃的厂商之一。

腾讯上榜4款游戏,网易上榜2款游戏,相对来说在小游戏赛道上似乎比较“佛系”,并没有太多动作。阿里(👚)旗下灵犀互(🌙)娱也布局了小游戏赛道,且进入了榜单TOP50,但SLG、MMO产品却未“小游戏化”。

(二)网(🚽)易、灵犀、雷霆,小游戏买量投放相对佛系

从投放素材来看:今年(✋)以来,网易的几款代表手游APP投放素材(💇)量都超过4万组,十一月入局的《大话西游》小游戏(🌴)仅投放1237组素材。《梦幻西游网页版》小游戏(✂)今年投放量超过APP版,主要因为后(💅)者去年投得多。

灵犀互娱和(😪)雷(🆕)霆,在小游戏投放上也较为“佛系”,并未大肆发力,重心依然放在APP上。其小游戏(🕤)今年以来素材投放(🍣)量都在千组左右。

二、2023,小游戏赛道两大格局(🙅)形成

2023时值年终,一个不可忽视的行业级现象值得探究(🚴):为什(🍥)么腾讯、网易、米哈游、字节、灵犀、雷霆、莉莉丝等厂商,不像三七那样主动卷小游戏?以至于像寰宇九州、火羽信息等一批肩(🤙)部、腰部厂商异军突起(✂)?

以下,DataEye研究院来尝试回答。

在DataEye研究院看来,回顾2023年,小游戏格局已初(🐎)步形成,按照大(🌳)厂或赛道头部是否入局主动卷,可把(🐤)小游戏赛道分两大格局。

一(🥤)是手游APP大厂或手游赛道头部入局开卷,小游戏部分赛(🔅)道走向(🥐)强者恒强。肩部、腰部厂商竞争(😨)难度更大。

例如: 角(🦅)色卡牌、放置(开箱)、传奇RPG、模拟 经营、塔防、棋牌 。

典型的是三七之于放置(开箱)、贪玩和恺英之于传奇RPG、三七和益世界之于模拟经营、腾讯和家乡互动之(👗)于棋牌。

二是APP赛道(👯)头部未(🤚)入局,或入局不主动卷。

手游APP大厂(🌐)强势的赛道,在小游戏反而无意去卷该赛道。而小游戏的肩部、腰部厂商,依靠验证过的产品微创新+买量投放(🛂)+效果型达人快速跑出。这样的赛道屡见不鲜:

——重度SLG:灵犀、(👴)网易(🕌)、莉莉丝不卷,3K《巨兽战场》、绝地《银河战舰》跑出;

——仙侠:网易、完美、西山居不卷,恺英《仙剑奇侠传之新的开始》、青时《青云诀之伏魔》跑出;

——女性向:腾讯、友谊、叠纸不卷,深圳必凡娱乐《改装大作战》、广州火羽信息《凤凰心计》《盛世芳华》跑出;

——二次元:米哈游、鹰角不卷,誉点信息《爱琳诗篇》、爱迪科信《星舰纪元》跑出;

——(🐭)消除:腾讯、(🔵)乐元素不卷,广州文游互动《消(➖)除达人》、深圳唯变科技(🌜)《欢乐消除开心假日》跑出。

三、为什么会出现大厂产品不入局,或入局却(🔁)不卷?

DataEye研究院认为,主要有三层因素。

(一)市场高速增长,但对大厂不足够诱惑

按照招商(🎀)证券11月6号发布的报告,预计2023年小游戏市场规模(🏑)超300亿元,同比增长40%,而2021、2022 年小游戏市场规模增(🚀)速分别为35%、(🌶)45%。如下表。

对于大厂而言,一年300亿元的市场显然(💵)不足够诱惑。作为(🚆)对比,仅2023年1-6月,中国游戏市场实际(🌉)销售收入为1442.63亿元(伽马数据)。300亿元只是总体大盘一两个月的水平。而具体到小游戏的细分赛道(💥),可能只有10-40亿的规模。考虑到竞争、平台分成、IP分成,厂商到(🙇)手的蛋糕,对大厂来说有些(💲)鸡(😻)肋。

((🎌)二)大厂立项谨慎,考虑成本,重点在APP

蛋糕不够大的同时(〰),如腾讯、网易(📍)、米哈游、(🏷)灵犀、字节系等大厂的成本相对高。考虑到肩部腰部厂商做小游戏利润率一般也就10%-20%,大厂大概率更低,可能(⬛)赔本赚吆喝。

更何况,这可是在降本增效、版号常态化的2023年。头(💤)部大厂与其新成立项目组(📿)、增加新成本,还不如将主要精力对准熟悉的APP市场,或者海外市场(往往此前就已批了预算)。同时,大厂储备、(❗)筹备的新游APP多,比如腾讯今年发了接近20款游戏APP。

于(🚭)是乎,大厂的小游戏(🏌)产品策略,主要形成三类:

策略一:轻度产品简单入局,但要保利润。即将(🏰)成熟的轻度(👱)游戏,简单地移植到小游戏,不过多投入,力保利(🌴)润。

典型如腾讯的《腾讯欢乐麻将》《欢乐斗地主》《穿越火线-枪战王者(🐺)》,网易的两款西游IP。雷霆虽(👪)然有《勇者与装备》《一念逍遥》小游戏,但实际上买量投入不多(目前双(⏸)双跌出小游戏畅销榜)(🐥),主投还是《问道》《一念逍遥(📎)》APP。灵犀(🎥)《春秋玄奇》小游戏也一样买量投入不多,重点投入在《三(🛺)棋》《三战》《森之国度》APP。

策略二:(🥦)重点、全面入局,做大蛋糕。三七最典型,是(🐵)靠买量投放能力推高小游戏大盘,捅破天花板,进而提升毛利率。一般而言,畅销榜排名稳居(🧞)前十的(🔉)微信小游戏,每款游(🚩)戏的月流水能(🚑)达到8000万左(🈂)右,而十到二十名的小游戏,这个数字是2000万-3000万不等。

可按照上海申银万国证券研究所(林起贤/袁伟嘉)的预(🐐)估(🍧),《寻道大千》Q3合计流水超10亿——是不是捅破天花板、做大蛋(🍿)糕(🕹)了呢?

策略三(🏙):不入局,或以平台(🙅)赋能角度入局。如米哈游、莉莉丝(二者代表了(🧖)上海厂商对小游戏的主流态度)。而腾讯系、字节系主要是做好小游戏平台及营销工具,当好“卖水人”、“赋能者”、“裁判” (下文详述) 。

(三)观念问题:立项思路、营销获量方式的差异

产品:小游戏包体限制了做(🚡)高品质产品的思路。小游戏包体只有1个G,大厂头部产品受到限制:要么降(➕)低品质,要么减少内容。1G往往是做的压缩包,解压后几个G,要考虑解压时间长(🌝),容易让玩家流失。总之,“做一个精品页游”对于大厂立项来说,是容易PASS的。

营(📕)销:当下小游戏往往靠依(📯)靠买量投放来获量(因此广深厂商强势),而大厂擅长做品牌做内容(如腾讯、米哈游、莉莉丝(🗣))、达人社媒私域(如网易、字节系)、线下玩家运营(灵犀、巨人)等,在获量打法方面有差异,不占优。这本质是“路径依赖”的行(👤)业(🐤)特征,所以我们发现这两年,传(🕙)统页(🙊)游厂商做小游戏更容易跑出。

四、换个姿态入局,或“已在路(💍)上”

随着市场规模的快速增长,以及小游戏技术(😯)的突破(比如可能实现小游戏APP互通),大厂入局也只是时间问题。个别赛道捅破行业天花板、涌现爆款,也只是时间问题。

2023,看似相对佛系(🍴)的几家大厂,布局小游戏有三大思路(🎆):

(一)资本布局。

典型(🍝)案例《羊了个羊》背后是吉比特。近期类似的,畅销榜TOP5的《小鸡舰队出击》所属广州寰宇九州,背后是西山(🐖)居、IGG、爱奇艺资本。10月末,北京壹多互娱科技(🔅)新增广西(💟)腾(😯)讯创投为股东持股(✖)9.61%。该公司正是小游戏/休闲游戏研发商,做出过《蛇蛇贪吃》(海外Habby代理)。

(二)平台数据赋能(🔹)CP研发(🎗)。

腾讯方面,微信广告小游戏优选合作计划,就(🍆)是通过在研发期平台赋能(🕴)CP的方式“间(📗)接(👿)入局”。11月的最新情况是:该计划已帮助模拟经营小游戏《动物夜市》取月流水千万(💑)的成绩。

字节方面,同样(👒)是11月(💹),抖音小游戏推出“热点之(🚎)星”:从平台视角出发,挖(🍥)掘抖音站内热点内容及前置热门节点预测,面向开发者输出热点线索,给予开发者的立项提供灵感(🕷)。开发者认领热点线索并进行创意立项,符合平台要求的产品可享受平台让利分成政策,及产品全链路资源倾(🌘)斜。

(三)直接下场,已经在研在测。

巨人网络《原始征(👀)途》《征途2》《球球大作战》《月(🌆)圆之夜》小游戏版本均已在研发或测试阶段。完美世界也对外称:正积极布局小游戏赛道。

2023,小游戏的主要玩家仍是北京、广深厂商。

2024,大厂布局必然会引发新一轮(🗺)洗(🏍)牌(⛓)。

激流飞瀑、川流不息。

小游戏的2024,可期!

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