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多人联机操作精简 手游化的《暗黑破坏神》还香吗?

多人联机操作精简 手游化的《暗黑破坏神》还香吗?

《多人联机操作精简 手游化的《暗黑破坏神》还香吗?》内容简介
多人联机操作精简 手游化(😿)的(🕞)《暗黑破坏神》还香吗?

自从1996年第一代《暗黑破坏神》诞生开(📩)始,该系列就一直是刷子玩家们眼中的“标杆”。花样繁(🎖)多的装备,规模宏大的世界架构,都(🎚)在不断吸引着更多玩家踏(🐝)入暗黑的世界,让他们沉浸其中数百,甚至数千个小时。

就在近日,玩家们期待已久的移动端新作《暗黑破坏神:不朽(🚖)(以下简称暗黑不朽)》开启了测试。和系列另外三部作品更加偏向单机(🅰)不同,暗黑不朽在保持了原有玩法与特色的基础上,大幅增(🧜)强了社交(🙌)属性,提供了更便捷的多人组(🍡)队式副本和更“简约”的装备,颇有“颠覆传统”的味道。

对于这(👝)一变化(🐺),粉丝们也是各执一词,有(📏)人说这种改动失去了暗黑的魂,没有原来那味儿了;还有一部分则表示接受这种变化,毕竟游戏(🥛)的高社交性能让更多新人快速适应游戏,为系列(〰)作引入更多新鲜血液。那说到底,这款手机上的《暗黑破坏神》还香吗?

想(🎫)要知道暗黑不朽香不香,首先要(📛)确定是它是否保持了暗黑的一贯(🕦)风格。

从画质(🍷)、场景构筑来看,暗黑不朽和三部曲保持了高度统一,尤其是在场景刻画方面,并(🕚)没有因(🐲)为是移动平台就失掉细节。游戏采用了大世界设计,理论上(🥩)可以用脚跑到地图(🍄)上的任意位置,即便是(🍸)规模如此庞大,在玩家与环境交互,以及动态环境的构建上,也(🎐)没有丝毫马虎,尤其(🥉)是充满暗黑风格的地城,一些机关、残骸、风蚀的细节刻(🥣)画,让代入感得到了相当大的提升。

暗黑不朽在(💳)剧情上设计的也相当严谨,它的故事发生在2代结尾,也就是泰瑞尔用符文剑炸了世界之石五(🐐)年之后。被污染的世界之石碎片散落各地,造成了(✡)不少污染,同时恶魔们也盯上了这些充满力量的碎片,与人类展开了竞(♈)争,我们作(🅾)为奈非天的后代,在赫拉迪姆的最后一代传人凯恩的请求下,开始收集这些碎(📖)片。

在(👔)暗黑手游中,出现了很多熟悉的面孔,三代中的一些剧情,在此也(❣)能得到解释。即便你只是个暗黑的剧情党,不朽的剧情也能让你品尝的有滋有味。

当然,作为一款刷子游戏,暗黑不朽依然是由装备驱动的。和三部曲中需要刷词条、凑套装的装备系统不同,暗黑不朽更强调“装(🏞)备”强化等级的提升。虽然这种设计会降低运气(🕵)成分,减少一些爆出毕业装的惊喜感,但却压缩了毕业时间,让玩家每一个阶段都能得到(🏈)线性的提升。游戏(🤫)没有(🎗)套装设计,属性更多依靠散件的堆叠,不过(📈)游戏中词条数量还算(😗)比较丰富,排列组合之下也能组出不少有趣的BD。


和爆装备(🐸)不一样,暗黑不朽更像是收集材料之后,做出一件装备

系列中的宝石系统也得到了保留,包括传奇宝石和普通宝石。尤其(👾)是传奇宝石,能直接让装备直接发生质变,同时随着传奇宝石的星级提升,还可以(😋)提升额外的属(🏫)性,成为玩家们战斗力的一部分。宝(🗄)石系统也会成(🎈)为玩家们不断“刷刷刷”的驱动力,每次掉落传奇宝石,也会像掉落毕业装一样充满惊喜(🔑)与刺激。

无论是装备的(🧀)强化还是镶(🔬)嵌,都可以在更换(😌)装备之后继承,这节约了不(🏠)少时间成本,也降低了肝度,更适合大(🙉)量(🎿)使用(👕)碎片化时(🈲)间(🎆)玩游戏的手游玩家们。

暗黑不朽的(👎)技能系统相比其他系列作相比也有所简化(👛),玩家们不用再去搭配符文、被动技(🦈)能,每个职业的技能都会随着等级的提升解锁、升级。并且大多(🆙)数技能都不再需要对应的能量,只受CD的限制,但一些核心技能,依然有能量条进行平衡,只不过能量是进行缓慢恢(🚿)复的。

随着升级,每个职业能解锁多个技能,包含AOE、单体高(🔽)伤、持续伤害和控制,玩家们可以在其(😩)中选择(🤩)四个自由搭配。至于是走莽夫流全伤害打秒杀,还是控制套娃把(😂)敌人控到死,要看玩家自己平时游戏时的(🏨)风格和走位能力。当然,有时(👩)候技能的选择也要随装备而定,毕竟暗黑系列说到底还是装备驱动型游戏,强化出超模的技能才是最终的目标。

暗黑不朽和另外三部作品相比,最大的变化便是(💺)社交机制(👀)的加入,游戏中玩家们刷的图都以副本的形式存在。玩家们可以选择自己单刷,也可以选(💧)择多人(🕌)组队。在其他作品中,也有联机功能,只不过有一定的局限性,并不能像暗(🍦)黑不朽(🚿)这样“广结善缘”。

方便的联机体验,让玩家们可以用更简单的方式通过各种副本、秘境(🔢)。同样,不同职业之间的配合也能在组队冒险中体现出来,尤其是一(🤩)些有辅助功能的职业,那更是操作拉满,体验也会比单刷要好上不少。和其他手游中的社交体系一(🔌)样,随着(📔)联机的便利性提升(🥚),让在游戏里认识朋友变得简单,再也不用一个人无聊的怒冲大秘境。

结语:

暗黑不朽更像一款符合这个时代的游戏,简化的(🍈)技能与装备系统,副本式的地城,以及更加高(🖌)效快捷刷图的多人组队,都像让其在一定程度上脱离了单机的标签。但如果你细细去品就会(❄)发现,这样的暗黑不朽,更像是旧瓶装新酒,让(➕)你能在猛喝一大口之后(🍾),回味起熟悉感觉的同时,咂摸出点不(🔕)一样的滋味。