自从9月底开启测试,《元梦之星》获得了许多达人的推荐,一些耳熟能详的主播均在此列。你或许也曾不经意间看到过关于它的一些剪辑,比如一些搞笑视频,想要拿来在朋友之间分享。换句话说,这是一个很“出片”的游戏(📸)。而能做到这一点,与它的游戏形式有关。
和参与测试的很多(🐈)玩家一样,我对综艺闯关这类玩法的游戏有一种天然的喜好。它让人百玩不厌,并不仅仅是因为技术层面的要求,也是因为那种无厘头的欢乐氛围。《元梦之星》的乐(🥄)园概念同样建立(👳)在这样的根基上。如(🍨)果以玩法(⛱)而论,它主要分为三个部分:一是经(🐜)典的综艺闯关,二是娱乐化的特色模式,三是玩家原创地图,——也可以叫“星世界”。
综艺闯关自然是门面。《元梦之星》的综艺闯关(📊)由32人(💅)参与,通常情况下每轮淘汰8人,3到4轮决胜;如果你像我一样回回坚持到末轮,那么整个一局玩下来大概是5到8分钟,——是(😾)的,没什么读盘和等待时间。而由于玩家数量众多,在进入游戏的准备期间,也几乎无需等待。如果你(🥗)把它当成一个消遣道具,那么在点菜上菜或是等地铁、茶余饭后的间隙(🍾)都可以来上一局。因此,我(🍚)才说它的游戏形式并不(🗨)会让人产生“耽搁”的困扰。
在赛场之内,《元梦之星》也保持了综艺闯关的最大特色,即富有戏剧性的过程。其中有许多特色关卡,比如古风满满的“水墨竹筏”,或是在小桥流水的风景(📩)里来一场刺激的跑酷,更有许多超乎预料的风(🧠)味场景可供体验。
有趣的是,作为一个有经验(❕)的老(🚅)手,我在百余局比赛中的四分之(🎆)一(🔘)笑(🐔)到了最后。这虽(🧖)然是一个以休闲和欢乐为主的游戏,但也通过对动作元素的调整拓展了技巧空间。比如我们最熟悉的基(🚗)础动作“扑”,用好跳跃+扑的技巧,就可以比别(🐬)人多飞一寸距离,有(☔)时这是胜负手。速(🕳)跑也是如此,由于对跳跃可以增加(🕴)助力,使用它的时机就变得十(😤)分讲究。
当(💼)然,和这些比起来,我认(🌋)为真正(💎)的“主角”是道具。在我一路过关斩将的同时,也在研究如何能让自己进步得更快,而道具显然是经验丹。各种各样的道具可以让大家变得更富有戏剧性。我已经数不清在某些次“站到最后”的关卡中,是如何使用香蕉皮将对方扔出去的,想必(😏)他们最后也不知道自己为何突然滑倒,这种胜利比单纯的等待(🚔)对方失误更让我(🐷)有成就感。而这种建立在独立闯关的基础上、(🔚)通过丰富道具增强(😲)竞争性(🏀)的方式,也让过程变得更有趣和不可捉摸了。
除此之外(🚌),《元梦之星》似乎正在着力解决(🗞)综艺闯关之外的空闲时(😮)间问题。所有类似题材的游戏(🍎)都存在这样一个问题(🥠):在每次(🧗)闯(🍴)关(🐮)的间歇期,如何去填补玩家情绪的空白。即便一个玩家再上瘾,也不太可能一直“闯”下去,动力和兴趣需要缓解和补充。而《元梦之星》对应的方式(🛶)就是如前言所说,化身为乐园,用更多的超(🏘)出预料的娱乐玩法去丰富这些时段。
换句话说,《元梦之星》甚至是一个(✴)休闲游戏的平台。在关卡选(🔙)择界面,与“综艺闯关”相对称的是娱乐模式的入口。以我体验的版本,目前这里有七个模式可玩,分别是:大(🔺)乱斗、生化追击、冲锋竞技、躲猫猫(🈸)、武器大师、卧底行动和谁是狼人。
我不想用太多篇幅去一一介绍这些娱乐模式的体验。但它们有一个共同(🔇)之处(💺),就是被“星宝”赋予了更加(🍢)轻松的(✍)一面。不管你游玩的是哪一种模式,当紧张的过程伴入可爱的角色之后,这种反差(🛑)萌(⛓)带来的喜剧演出效果便更加成功了。
除(📥)了(🎛)高人气(🌷)的武器大师、生化追击和大乱斗(🧣)玩法外,更加超出想象的部分是卧底和狼人杀,尤其是后者,在这样一种轻松诙谐的氛围中,操控着那些一些人畜无害的角色,用你的语言功底去“蒙骗”、“误导”其他人,确实是一种很有意思的体验。要我说,它甚至值得你专门为此打开(🏁)一趟(🙊)游戏。
娱乐模式还有一个特点,就是一些需要聚拢人气的、需要全心投入的玩法是会限时开放的。这可能是(🎉)为了(⚪)游玩过程的便利考量,毕竟大家不是随时随地都有时间认真打一把生存或逃亡。当然,这也在客观上保障了游玩体验的质(😰)量。
谈到角色,很欣慰的一(😡)点是《元梦之星》不吝啬于那些装点外(🛃)观的(🧒)道具。以测试服目前展现出的程度来看,我仅仅是每天(🥫)上线打那么(🍍)五六把的程度(🏨),就已经获得了丰富的回报,如衣服、表情、动作等等。游戏中的增值项目多与此有关,这可称得上是它的优点之(🐷)一(🕷):增值道具并不会影响平衡性,而只是彰显个性的点缀。
相对于装扮的个性,我更青睐《元梦之星(🕋)》作为创意平台的那一面。《元梦之星》自身采用UE4引擎打造,同时又在UE4基础(💎)上打造了友好的“青春版UE4”地图编辑器,让零基础的玩家也可以成为UE4开发者。如果你不精于此道,也可以安心做一个梦境品鉴者:去体验其他人的创意和思维空间,某种程度来说,这与创造梦(♿)境有着(💉)相似之处(🏸)。
值得一提的是,这里有(🍹)多种引导方式促使你去(💛)体验其他人的(🔎)梦境。我最喜欢的项目是“星海(🌨)巡游”,它会随机将一组DIY关卡带(🥔)到你面前,像闯关那样逐个体验。比如下方这个(🎷)《烟云入画》主题的关卡,我在通关之后(🕺)就忍不住要点个赞。
作为一款游乐园游戏,社交系统也是必不可少的环节。我在目前的系统教程中看见了一些苗子,似乎指向本作在社交元素上的野心,就(🥘)比如“星(👕)宝家园(🌬)”系统。这是一个可以让你依据自身喜好打造原创风格基地的玩法,并(💿)可与其他玩家互动体验。以本作的类型和目前呈现出的人气来看,说这类玩法将成为游戏未来的主轴也尚未可知。
总而言之,作为一款派对题材的休闲游戏,《元梦之星》几乎符合我的所有想象。以(🧛)简单快乐的综艺闯关为主,辅以花样百出的娱乐模式和DIY关卡,它成为了我手(💇)机中的一个常驻软(🉐)件。相信(🏊)这(🕞)样一款让人随时随地想要打开耍上一番的游戏,也是(⚫)最(😦)适合用来充实闲暇时间的介质。如果你(🎡)的(😔)手机中正缺少这样一个能让自己找到乐子的玩物,不妨把《元梦(🚬)之星》放入下载列表。
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