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《2018年12月手游收入,2021年10月中国手游收入排行榜,排名前十的都有哪些》

游戏类型:爱情 其它 喜剧 英国 2002 

制作团队:凯丽·拉塞尔 卢夫斯·塞维尔 大卫·吉亚西 罗里·金尼尔 奥托·艾森度 

制作公司:露西·福布斯 布拉迪·胡德 

游戏介绍

很多朋友可能对2018年12月手游收入和2021年10月中国手游收入排行榜,排名前十的都有哪些不太了解,今天就让小编为大家分享一下,希望能帮到大家。一起来看看吧!

2018年12月手游收入,2021年10月中国手游收入排行榜,排名前十的都有哪些

本文目录

  1. 2021中国手游出海年度盘点:原神荣登收入榜冠军宝座
  2. 2021年全球手游收入创新高,原神、赛马娘玩家氪金尤为给力
  3. 中手游2021年营收39.56亿元,仙剑7合计销量超60万
  4. 2021年10月中国手游收入排行榜,排名前十的都有哪些

一、2021中国手游出海年度盘点:原神荣登收入榜冠军宝座

据Sensor Tower消息,2021中国手游出海年度盘点已出炉:42款手游收入超过1亿美元,原神荣登收入榜冠军宝座,美国为最大海外市场。

2021年,全球手游市场的收入并未因为疫情缓解而回落。与此同时,中国手游企业在海外继续开疆辟土,成绩较2020年更为瞩目。

Sensor Tower数据显示,2021年共42款中国手游在海外市场的收入超过1亿美元,在2020年的基础上进一步增加5款。

出海收入TOP30手游产品在App Store和Google Play的总收入达到115亿美元,较2020年92.4亿美元增长24%,是2019年的1.8倍。

2021年9月,米哈游《原神》在上市1周年之际,移动端海外收入达到2.3亿美元,打破该游戏在2020年10月创下的出海手游月收入纪录。

美国市场为TOP30手游贡献了36亿美元的收入,相较2020年增长53%,取代日本,成为中国手游最大的出海市场。

在积极将中华文化推广至海外市场的同时,米哈游《原神》也登上出海手游年收入冠军宝座。

得益于出色的运营实力,上市6年的IGG《王国纪元》收入保持稳步增长,2021年海外收入相较2020年提升56%。

三七互娱《Puzzles& Survival》凭借独具创意的“三消+SLG”玩法,在最大化潜在市场的同时,寻得长线稳定的商业化路径,是为数不多成功入围榜单的新游。

牢踞国内手游畅销榜头部的灵犀互娱《三国志·战略版》先后登陆中国港澳台、韩国和日本市场,并跻身榜单第14名。

榜单之外,海外收入超过1亿美元的产品还包括博乐科技《Jackpot World™》、三七互娱《云上城之歌》、创酷互动《Be The King》、腾讯《王者荣耀》海外版、悠星网络《碧蓝航线》、朝夕光年《RO仙境传说:新世代的诞生》、友塔网络《The Grand Mafia》、Yalla Group《Yalla Ludo》、梦加网络《苏丹的游戏》、米哈游《崩坏3》、莉莉丝《Warpath》,以及乐易网络《West Game》。

2021年,全球手游玩家在App Store和Google Play的支出达到885亿美元,相较2020年增长11.2%。

其中,美国玩家的付费达到254亿美元,是中国以外最大的移动游戏市场。随着中国手游厂商出海进程的加深,榜单中30款手游产品全年在美国市场吸金超过36亿美元,相较2020年大幅增长53%。对比美国市场的规模,我们相信这一数字仍具有广阔的增长空间。

在竞争激烈的日本市场,中国手游同样取得傲人的成绩。2021年,《原神》、《荒野行动》、《放置少女》、《偶像梦幻祭!!Music》、《黑道风云》和《Puzzles& Survival》共6款产品进入日本手游全年畅销榜Top20,比2020年增加了2款。来自日本市场的收入相应增长10%,是中国手游出海的第2大市场。

在腾讯《PUBG Mobile》、沐瞳科技《无尽对决》等竞技游戏的带动下,土耳其手游市场年收入超过6亿美元,同比增长70%。Top30出海手游在当地的收入则大幅增长140%,使得土耳其成为第7大出海市场。

二、2021年全球手游收入创新高,原神、赛马娘玩家氪金尤为给力

1、之前,在全球手游市场方面,博士总是分享海外统计机构Sensor Tower的相关数据。所谓兼听则明,偏信则暗,只看一家公司的数据是不够客观的。稍早,另外一家机构App Annie发表了全球手机平台2021年度数据。数据显示:IOS与Android平台的全球消费总额已经达到1350亿美元,比去年的1120亿美元增长约25%,非常夸张!

2、这其中,玩家们的消费是相当重要的,比如:IOS平台游戏消费占了60%,而安卓(Android)平台游戏消费甚至占据了80%。统计过后,我们发现手游一共制造了高达900亿美元的收入!至于具体的情况,博士带大家来看看。

3、 App Annie讲述市场变动的方法比较特殊,它没有告诉我们每款游戏具体赚了多少钱,而是通过今年(2021年)与去年(2020年)的对比情况来说明市场的变化。我们先来看看下载情况,下载量说明了产品的普及程度,一定程度上反映了产品的人气。不出所料,下载量突破榜上的游戏都是休闲产品或者超休闲产品。

4、《Bridge Race》、《Hair Challenge》这些我们不太熟悉的游戏位居下载榜突破榜前列,博士发现这些都是新产品,而且它们都深受女性玩家的喜爱,大家看游戏名称就能知道个大概。而稍微有些资历的《Project Makeover》以及《High Heels》也都和女性玩家密切相关!

5、而在用户支出突破榜,我们就看到了许多熟悉的游戏,比如:《原神》、《赛马娘》、《Roblox》等等。《原神》去年九月才上市,所以出现在用户支出突破榜上,博士并不意外,毕竟今年的收入明显要比去年三个月的收入要高出很多;《赛马娘》则是今年的新产品,去年干脆没收入,都是很好理解的。只有《Roblox》这款产品最值得我们注意,借着“元宇宙概念”的东风,它又创造了新的成绩!

6、其他值得注意的游戏还有《英雄联盟手游》,自从推出了国服,收入涨得很快,已经成为继《王者荣耀》之后增长第二快的MOBA游戏,其增长速度几乎是《无尽对决(Mobile Legends)》的两倍。

7、在月活跃用户突破榜上,休闲游戏自然占据着主导地位。因为与沉浸式硬核游戏相比,休闲游戏总是有着更大的潜在市场,比如:《Among Us》。其中,《Roblox》则是一个有趣的例外,它不仅收入高,而且活跃玩家也增长了很多!

8、至于畅销榜上常常见到的《王者荣耀》、《和平精英》等等游戏呢?可能它们今年的下载、收入、活跃玩家数相比去年并没有很明显的增长,所以不能上榜。

三、中手游2021年营收39.56亿元,仙剑7合计销量超60万

中手游公布年度业绩,首次公布《仙剑奇侠传7》销量。4月1日,中手游举办了2021年年度业绩发布会,其中,中手游未经审核的2021年年度业绩报告显示,2021年实现收益达人民币39.56亿元,同比增长3.6%。经调整净溢利达人民币6.3亿元,同比下滑21.9%。

对于业绩出现增收不增利现象,中手游首席财务官冼汉迪解释称,在2021年预计上线的多款游戏,包括《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《我的御剑日记》、《镇魂街:天生为王》等未能如期取得版号从而推迟上线计划,受此不利因素影响,再叠加加大研发投入的缘故,2021年公司全年经调整净溢利出现下滑。

肖健在业绩发布会上称,中手游有计划进一步扩大海外市场收入,希望在2022年,海外市场收入能占到公司收益的30%,到2023年,这一比重能提高到50%,未来稳定超过50%。

肖健认为,在海外市场的竞争中,中手游有数点优势,如中手游坚持全球一体化发行模式,在产品立项评估时,就会考虑在全球多地区发行或全球性发行,且确立港澳台地区(含东南亚地区)、日本、韩国和欧美地区是主要发力的海外区域;此外,中手游积极签约全球性的顶级头部IP,未来外界能看到中手游与更多国际IP合作的消息。

肖健向投资人透露,在2022年,中手游的自主研发业务主要针对平台向、数值向、玩法向、电竞向和棋牌向游戏,年内基本不会再扩张新的自主研发团队和项目,将专注将已布局的项目实现产出和效果最大化。

值得注意的是,中手游在财报中首次公开了《仙剑奇侠传7》销量数据。财报显示,2021年内《仙剑奇侠传7》PC版本销量超过40万套,云游戏版本销量超过20万套,双版本合计销量超60万。

《仙剑奇侠传7》是中手游完成对北京软星收购后,于2021年10月推出的首款大型游戏,为《仙剑奇侠传》系列的第九部作品,至今上市超过5个月。

此前在2021年8月5日,中手游发布公告称,以6.4184亿港元宣布收购北京软星剩余49%的股份,以及《仙剑奇侠传》IP在大陆地区的所有权益。这也是继2018年4月中手游入股北京软星51%股份后,进行的第二次资产收购。

收购“仙剑”IP,是中手游IP战略的重要举措,并视仙剑为核心IP。此前,中手游曾对“仙剑”IP进行过多次规划,包括影视剧、动画、实景娱乐项目等,计划打造为“仙剑IP宇宙”。中手游财报显示,2021年度中手游IP授权业务收入为人民币2.319亿元,同比增长106.9%。

四、2021年10月中国手游收入排行榜,排名前十的都有哪些

1、2021年10月中国手游收入排行榜,排名前十的都有哪些?

2、随着时代的发展,网络游戏已经成为了许多游戏公司到赚钱利器。那么我们国家10月份的手游排行前十的都有哪些呢?大家最熟悉的应该就是腾讯旗下的王者荣耀,王者荣耀这款游戏的收入已经稳坐榜首好几年了,除了腾讯公司的苦心经营之外,也离不开玩家的喜爱,让这款游戏至今仍然没有退出游戏市场。但是随着英雄联盟手游的发布,对于王者荣耀这款游戏的收入有了一点影响。但是大家不知道的是,英雄联盟也是由腾讯代理的。再加上腾讯旗下的和平精英等游戏,使得腾讯成为国内游戏市场当之无愧的老大。

3、当然,除了腾讯旗下的游戏以外,还有哈利波特,梦幻西游,三国志,原神,斗罗大陆,金铲铲之战等游戏,也是成功挤进了前十,在国内市场占有一席之地。但在这前十的游戏中,最让我喜欢的,并不是排在榜首的王者荣耀,也不是排在第二的英雄联盟手游。而是一款少为人之的原神。这款游戏的收入其实并不比腾讯的收入差。因为原神的主要市场并不在国内,而是在国外。除了收入,原神这款游戏。更是打开了国外的游戏市场,得到了国外许多玩家的一致好评。这是王者荣耀这款游戏没法做到的事。

4、除此之外,原神这款游戏更是成为了国家的重点文化输出项目。这是因为原神这款游戏与传统的游戏有极大的不同,它是一款开放世界的游戏。而游戏中很多风景的刻画更是联合了我国许多地区的名胜风景和一些背景故事。使得很多外国玩家对于我国的这些风景产生了极大的兴趣,想要来中国旅游。这也是我推崇原神的重要原因之一,除了这些,原神对于游戏的制作也是十分用心的。也正是因此,赢得了许多外国玩家的热爱。

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