2016年7月,Pokémon GO横空出世,硬生(🎽)生把“未来游戏接班人”的调调从VR拉回了AR,大量厂商(🤤)也纷纷摩拳(🛺)擦掌,要在AR品类(📸)做出一番事业。不过之后过了快3年,游戏行业谈到(🚶)AR产品,爆款依然就Pokémon GO这么一枝独苗,可以说很尴尬(🌜)了。 不过就在临近Pokémon GO三周年的这个档(✈)口,GameLook发现精品AR手游突然有了井喷之势,而且各个来势汹汹,要么是(⤴)大厂出手、要么是顶级IP开道,或者二者兼有之。 从这批极具潜力的AR手游来看,海外厂商基本有IP傍身,像《哈利波特》、《黑衣人》、《勇者斗恶龙》、《我(🖕)的世界》,单独拎出来一个名号都响当当,但还多数处在给玩家画饼阶段。国(🦀)内AR产品比较少,硬要说就(📟)《一起来捉妖》撑住场面,但成绩意外很好,也算是超了市场预期。 以下为目前几款大厂在研或即将推出的AR产品: 《哈利波(🚵)特》是英国小说作家JK·罗琳创作的儿童奇幻小说,8部改编电影拿了奥斯卡金像奖、英国电影学院奖等无数(📑)奖项,也收获了大量粉丝。 《哈利波特:巫师联盟》则是电影版权方华纳兄弟,和(🚒)Pokémon GO开发商Niantic合作研发的一款AR手游。基于粉丝忠诚度和玩家对此类虚实(🤲)结合产品的欢迎程度,早在2017年底,App Annie就预测这款未出世的AR产(🈺)品,将打破Poké(🗄)mon GO的收入记录。 5月2日《哈利波特:巫师(🥄)联盟》在新西兰和澳(🏞)大利等地开启测试,Sensor Tower指出该产品首月(👙)在(🏴)当地获得了10万下载。玩法上《哈利波特:巫师联盟》类似Pokémon GO,致力于(😍)收集各式各样的魔法生物,玩家可以选择在魔法世界当中的职业,比如教授、傲罗、巫师自然主义者等。 《黑衣人》是1997年上映的科幻电影,哥伦比亚(👙)影业发行,改编自同名(🍭)漫画,前三部由好莱坞影星威尔·斯密斯主演,讲述专门处(🐃)理在地球隐藏身份生活(🎄)的外星人的故事。第四部电影《黑衣人:全球追(📆)缉》改(🎻)由漫威宇宙中的“雷神”和“女武神”主演,本月14日会在全球上映。 AR手游《黑衣人:全(😶)球入侵》,正(🥅)是基于最新电影改(📡)编。5月30日,加拿大游戏研发商、(💴)发行商公布新产品《黑衣人:全球入侵》,同时一并发起了预约,游戏计划6月中旬发行,显然要抢联(⛏)动(🐮)节奏。 玩法方面,《黑衣人:全球入侵》受到Pokémon GO影响较(🎩)深(🈲),玩家需要扮演“黑衣人”机构成员,在真实地图上捕捉外星人,并使其为自己而战,战斗过程为回合制,玩家需要不断升级更强力的(🐩)武器,是一款典型的买断制产品。 《勇者斗(🌱)恶(➰)龙》是日本国民RPG游戏,最早发售(🗃)时间为1986年(🐒),影响了整整(🥖)几代人的(🌔)生活,以及后来的游戏产品,历代产品由著名漫画家创作人设和美术风格。 顾名思义,《勇者斗恶龙WALK》也是一款需要玩家通过行走(🌶),遭遇怪物、收服怪物的AR产品。公开信息显示,《勇者斗恶龙WALK》将由Square Enix和《白猫计划》开发商COLOPL共同研发。 游戏还还原现实世界中的各种地标(⚽),不过却是在鲜明的鸟山明画风中重现,加上《勇者斗恶龙》中极具辨识度的(🌫)怪物,如(⛪)史莱姆等,《勇者斗恶龙WALK》是少有看起来并不是那么“Pokémon GO”的AR+LBS游戏。 《我的世界》大名相信游戏圈内几乎无人不知、无人不晓,今年5月份,微软宣布《我的世界》全(📊)球销量超过1.76亿份,击败(💰)《俄罗斯方块》,成为史上最畅销的电子(🥚)游戏。 5月18日(🦁),游戏研发商Mojang正(🎵)式宣布,将基于AR推出一款全新的《我的世界》产品。由于游戏宣传片停留在概念阶段,透露的信息并不多,因此不好判断《我的世界:地球》是否会采取已被(🎦)验证,与Pokémon GO相近的玩法系统。 不过微软HoloLens和Kinect项目创始人Alex Kipman表示,自(🕯)己将《我的世界:地球》视为“下一代的游戏(🧑)”。 与上述几款有知名IP加持的产品不同,《一起来捉(😋)妖》是(〽)一款原创IP产品,同时也是一款(🎇)国产AR游戏。 虽然看似没有IP,但基于中国本土文化创作妖灵,引发了国(🕚)内玩家(🥈)的共鸣,加上腾讯自研自发的属性给这款产品提供了强大(🏏)的原动(Ⓜ)力,在4月11日发布当天,《一(🔆)起来捉妖》就登顶中国App Store免费榜榜首,并在三天之内挤(🚃)进畅销榜前五,超出了不少人预期。 如今AR游戏爆发,虽稍显突然,但的确事出有因。核(🐶)心仍在于Pokémon GO的长青,今年Pokémon GO马上要满3周岁,在手游当中可以(🏟)说属于高(🌺)龄,但Pokémon GO依然老当益壮。根据Sensor Tower的数据,Pokémon GO在2018年(🔣)的全球收入接近8亿美元,同比增长35%。甚至(🔽)在《一起(😔)来捉妖》推出之前,Pokémon GO收入占到整个AR手游市场(🈯)的九成。 Pokémon GO稳定的收入,让行业认知到(🎗)AR是一个长期的品(💀)类,值得跑步进场。 而为什么前来抢夺赛道的产品多自带顶级IP?这也与AR游戏本身发展刚刚起步,对玩家吸引力不够(⛑)有关。AR更(📋)多意义上是视觉体验的升级(📌),与游戏核心的玩法(🏠)关联不大,尽管苹果和谷歌尽管早早为开发者提供了AR开发套件,相关AR产品数量也不算少,但AR产品仍然要靠Pokémon GO撑场面。 本质上(⚓),纯AR产品目(👫)前没有太强的能力单靠(🚅)玩法吸引玩家,其实脱离不了手游的逻辑,必须使用(🦀)成熟的IP吸引用(✝)户,Pokémon GO也是如此。 成熟品类如FPS可通过更换题材重复对玩家产生吸引力,虽同样无法对核心玩法做大幅创新(🥓),但厂商只要做好世界观更新即可,通过现代战争还是未来战争,吃鸡还是打僵尸都可。 换言之,AR游戏对世界观要求很高,考虑到有潜力的AR游戏玩法绕不开探索+收集元素的特点,相应世界观必须能有相应的要素支撑,所以此轮(🚔)AR产品IP来源有很大的共性,即都有各种“宝可梦”可以收集,像《黑衣人:全球入侵》的外星人、《哈利波特:魔法同(♌)盟》中的魔法生物,《勇(🛑)者斗恶龙》和《我的世界》的怪物等。 同时,玩家进入一款AR游戏的(🔈)原因,很大程度上(🐋)是想借助AR高沉浸性、代入感的特点,亲历喜(♿)欢的IP世界。这也就是决定了需要IP本身需要具备一定知名度,才能让足够的玩家进入游戏,帮助游戏厂商获得合理的收益,不至于做赔本买(🐇)卖。 两相综合之下,认清形势的厂商很快开启了全球AR手游大繁(🔤)荣(🛋)的前兆,开始(❣)认真做(🍳)想要赚大钱的AR游戏,而非之前抱有与渠(👋)道搞好关系目的的试验行为。 但这同时也带来不利之处,我们知道,市场的繁荣离不开中小开发者,像(✖)操作系统(💸)不难做、难做的是生态,苹果推出ARKit,谷歌推出ARCore,目的都是为了培育生态。 但AR游戏市场刚刚起步,已经变成成熟IP控场的状态,对于中小CP不是一个好事,因为这意味着(🍿)要直接与Poké(📶)mon GO,以及(🍵)同等级的IP改编产(🤾)品做竞争,由于前文已经提到,AR技术其实尚不成熟(💁),差异化实现较难,同时也非常以来IP吸(🌵)引玩家,中小CP面临的状况不容乐观,这也是(🍏)渠道不愿意看到的。 当然,在市场方兴未艾之(🧢)前,一切结果都有存在的可能,中小开发者未来会不(🐤)会凭借玩法、凭借原创(🌀)、凭借创(📚)新走出另一条康庄(🦉)大(🎒)道,谁也不能盖(⛹)棺定论。
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