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不靠买量和迭代 5岁老游“料理模拟器”又火了

不靠买量和迭代 5岁老游“料理模拟器”又火了

主演:
安宥真 李泳知 金美贤 李恩智 
备注:
类型:
科幻 枪战 动作 
导演:
马里索尔·阿德勒 安东尼·海明威 斯图尔特·席尔 Hernan Ota?o 
别名:
更新:
24-05-30/年代:2005
地区:
台湾
《不靠买量和迭代 5岁老游“料理模拟器”又火了》内容简介
不靠买量和迭代 5岁老游“料理模拟器”又火了


方寸空间内,几张桌,厨房内传出“滋滋”的响声和(🙀)细密的食物(🖨)香(🎸)气(🚀),而孤独的食客正等待着填饱肚子的(🗯)幸福感。


“在这短暂的时间里,仿佛能够暂时忘却时间和社会(💃)繁杂束缚,不被任何人打扰,不用顾虑形象大快朵颐的这种孤高的行为,正可谓现代人被平等赋予的最佳治愈。”这是《孤独的美食(🔘)家》中每集片头都会出现的一段话,如今,它具象化地融入到了一款料理模拟器游戏中,为玩家带来了极强的治愈感。


这款游戏名为《Chef Umami》,是一款早在2018年便推出的“老游戏”,但令人惊讶(🙁)的是,5年后的今天,它依然能够在(🎂)马(💎)来西亚、菲律宾等(🤘)多个国家及地区“家庭游戏榜”上位列(🚇)TOP15


而其背后的研发是一家(🙏)来自纽约的华人(🏙)工作室,名为PINX,据悉,他们制作每一款(🕸)产品的初衷是想用APP来表达情感,这引发了笔者强烈的好奇心。



不设时限不搞竞争的“模拟器”




《Chef Umami》中文译作《无烦恼厨房》,是一款(😺)料理模拟器游戏,与steam上爆火的《料理模拟(🏞)器(💰)(Cooking Simulator)》和日本厂商(❗)推出的《料理妈妈(Cooking Mama)》玩法类似(🚔),玩家需要根据食客提供的菜单制作出令他们满意的菜肴。



最让人眼(🖥)前一亮的是,《无烦恼厨房》采用了第(💸)一人称视角,并运用到了3D建模(➕)和AR技术,因(👻)此在体验这款游戏时,更像是在游玩一款“虚拟现实”游戏,特别是(🛄)切起菜来那令人“抓狂”的(🗞)手感和刀刀锋利的声音,让人不知不觉就沉浸(🌬)其中。



在风格上,《无烦恼厨房》使用了偏写实的卡通(🏖)画风,最大化还原了每种食材本身的特点。环境颜色搭配偏暖调,厨房餐桌(💐)设置则参考了《深夜厨房》,在这样的温(⭐)馨氛围下,感觉每个客人都有着(🈚)属于自己的故事,下一秒仿佛就能够随着美食的香气而倾吐出(🌖)来。


说到这里,其实你也能够发现,这是一款偏温馨治愈的cooking游戏,与市面上其它模拟类游戏(💃)有着(😊)很大区别。该作的游戏设计初衷非常简单,正如其名,想要带给玩家“无烦恼”的心流体(💿)验,因此在游戏中几乎抛掉了一切多余的玩法,比如在该(🔙)作中不存在挑战和时间限制,不需要闯关,也不用去拼命挣钱解锁更多(😔)游戏(😳)内容,甚至无须在意每次做饭的评分。玩家打开游戏最根本的目的,并非只是体验料理本身的乐趣(💇),而是在为他人料理的过程中获得快乐。这(🎠)个初衷也被其开发团队PINX在游戏官网上重点提及。


图源:PINX《Chef Umami》官网


目前,该作仅在App Store上线,评分为3.9,能够看到大多数玩家都对(😋)该作的(💟)游戏性(🤨)方面给予了肯定,并愿意为游戏撰写长评来帮助其做出改善。至于扣分点,则多集中于(💡)其BUG略多,视角转化和操作手感略差。



此外,从App Store中显(🔋)示的版本信息来(🛥)看,《无烦恼厨房》上一次更新的时间还停留在2018年年底,至今的5年时间内并未做出任何改进和版本迭代,根据其他第三方平台调查到(✊)的信息,该作也并未进行大(😄)量(🤢)买量宣发,仅在TikTok #chefumami标签下拥有6.6M的浏览次数。



尽管并未加大买(🎣)量力度,也未曾更新内容,但该作的成绩依旧表现稳定,在菲律宾、中国台湾等多个地区的iOS家庭游戏榜中位于前列,让人很难相信这已是(🛸)一款已经(🔩)上线5年的老游戏。



带着几分探究,笔者调查了其背后的研发工作室PINX,发现该工作室已经(🐐)推出了《漫长旅途》《一心院》等多款游戏及应用,并且均为对(🙂)人们精神领域的探寻。



把APP做成艺术品




从(📄)PINX入手,笔者发现(🚹)该工(🎍)作室的创始者为杨力(Li Yang),在创立PINX之前,更广为人知的是其创立的另(♌)一个工作室THIX,该工作室较为“硬核”,推(🌓)出的大多都是为“探索科学”服务的付费类应用,如用手机做化学实验的《CHEMIST》《BEAKER》以及能够创造个人专属虚拟宇宙的《SPACE》、创造并观察细菌培养的(⛱)《Micro》等等。


图源:THIX官网


而PINX,则更多探索人们内心和精神领域,既推出过(🚲)“禅意”APP《一心院》、休闲(👪)探索类APP《Freeland》,也推出了音乐探索类游戏《Long Journey of Life》以及料理模拟器《Chef Umami》


据悉,二者截然不同的(💩)风格和路线,分别承载着创始人杨力不同的愿望。而PINX创立的(🚾)初衷,是出于其想要(🔧)将(👻)APP做成艺术品,并向用户传达出开发者的想法和态度



《Long Journey of Life》,同样是出于(🎽)探索艺术这一目的制(🛋)作(🚝)的游戏,该游戏通关仅需20多分钟,在20分钟内,玩家能够体验(🗯)人的一生,通过这趟人生旅途,能够对生活有(🎻)更深刻的认知。而这款游戏,无论是从画面、音乐,还是设计初衷来说(🚀),也的的确确是一款难得的艺术品。



但是想(🧤)要将情感(㊗)用APP传达并不简单,仅凭情感,在卷之又卷的游戏赛道想要胜出,势必要面(📗)临艰(💲)难的挑战。以《无烦恼厨房》举例来看,该作放弃了冗杂繁复的设计,仅(🔎)保留了核心的cooking玩法,虽然收获到广泛玩家的认(🔇)可,但也在一定程度上做出了一些商业化的取舍,根据AppMagic,该产品在过去30天内营收不足5000美元。




结语



从PINX,或者说杨力一路走来的道(👾)路来看(📹),或许(🤙)他们最大的底气,就源自他们对艺术执着追求,以及对人心的不断探求。而被誉为“第九艺术(🆒)”的游戏,或许也正是他们“自我表达”最合适的方式。


而《无烦恼厨房》所获得(🏊)的成绩,似乎正在向我们展示,虽然如今国内外游戏市场门槛更高,各色新产品层出不穷,但在市场一隅,仍然为这样“纯粹”的厂商保有一席之地。



·END·