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《国内炒了两三年的“云游戏”现在怎么样了?》

游戏类型:冒险 动作 枪战 英国 2017 

制作团队:赵杰 (台湾演员)余俪徐少强吴春怡 

制作公司:比尔·哈德尔 

游戏介绍

国内炒了两三年的“云游戏”现在怎么(🥣)样了?

提到云游戏,可(🗃)以说是近年来商人们争相追逐的一个风口,2020 年(🏗)甚至被某些从业者标榜为“云游戏(🛷)元年”。且不说这(🌡)个颇具即视感的称号准不准确,确实有不少公司开始布局相关业(🤰)务。海外市场有大(🕝)名鼎鼎的谷歌 Stadia、微软 xCloud,而国内的三大网络(🌬)运营商,似乎也想赶(🍛)在 5G 普及前做(👪)一些文章。

在今年 ChinaJoy 开展的第一(😮)天,包括完美世界、盛趣、西山居在内(🉐)的(🖨)十几家公司,就在会场隔壁的酒店里搞了个“全球云游戏产业联盟”的成立启动仪式,阿里云游戏也是把横幅拉得到处都是,阵仗特别大。

但我对云游戏这种内容形式一直持比较保守的态度,毕竟(🐨)吹(🐥)得天花乱坠都比不上自己一试。于是大概花了两天时间(⬛),我基本上把 ChinaJoy 展馆中的云游戏玩了个遍,算是整(🎛)理了一份粗略的体验报告。

CJ上的五家云游戏体验如何

如果从展出规模来判断各大厂商对云游戏的投(💻)入程度,那么顺网应该是其中最舍得折腾的(📗),隔着老(🚿)远都能看(🌑)到“渣渣电脑、摆平大作”的巨大广告,几十台设(🥗)备旁(⏯)边来往的人群同样是络绎不绝。

顺网主要依托网吧起家,号称有着 70% 网(🌆)吧行业市场的占有率。可能正因如此,他们的(💋)云游戏软件颇有网吧服务系统的味道,一眼就能看到塞满充值(🧟)续费、计时和网络监控按钮的悬浮窗。

但“顺网云玩(🦖)”却是一个正儿八经面向电视、PC 和手机三端的跨平台服务。只是因为还没正式上线,目前软件的功能比较简单,双击库里的(♐)图标便能直接打开游戏,并没有什么花里(🔫)胡哨的东西。

从现场试玩来看,游戏库中包含许多热门大作,从《只狼》《黑魂3》《街霸5》,到《血污 夜之仪式》《精灵与萤火意志》《空洞骑士》。不过,当我问及身边的工作人员有没有获得开发商或者发行商的授权时,对方给了个比较意外的答案:

“这些内容只是让你提前感受下云游戏的味道(⛳)。”

追问下来,原来是授权的事情还在谈,已经确定好的游戏只有三款,而且都来自国内不太知名的中小型开发商。我不自觉将余光瞥向旁边网页上“内容多,涵盖(🌝)热门 3A 游戏”的宣传标语,顿时感到有些尴尬……

抛(😇)开这些(🔴)不说,“顺网云玩”给我带来的(🍅)体验却是令人满意的。在有线网络连接的电脑上,《只狼》能够稳定跑出 1080P/60FPS 的(🤟)水平,很少出现掉帧(💋)和画面降质的情况。唯一的缺点,似乎就是每款游戏(🎡)都有 2~3 分钟的“预热”时间,帧数会从 30 来帧慢慢往上涨,最后到达 60 帧的稳定状态。

用无线网络连接的手机端体验就不怎么样了,虽然配备外接手柄解决了按键映射的问题,操作起来还算舒服(🏂),但或许(🤭)是因为场馆里的信号太差,游玩过程基本是“三步(🐞)一卡、五步一顿”,软件也不断提醒需要降低画质来提高流畅度。

国内的云游戏大多是赶着 5G 风口,对网络有(🚙)一套说低不低、说(🛋)高不高的要求。“顺网云玩”就分了三档:2K 144FPS/300Mbps、1080P 144FPS/100Mbps、1080P 60FPS/50Mbps。

倒(🛂)不是说速度慢点的网络不能玩,只不过必须从画面(🌊)和流畅度方面择一牺牲,核心玩家难以接受。

而在内容库方面,中(🍞)国移动的“咪(🔆)咕快游”反而特别夸张,软件列表里有 398 款游戏,包含大量知名 3A 作品。

诸如《泰坦天降2》《荒野大镖(🕰)客:救赎2》《战地5》《底特律:化身为人》,也不乏独立游戏《武士刀 零》《空洞骑士》,甚至还有(⏱)打了“潘德预言(📅)”MOD 的《骑马与砍杀》,以及移动端的《明日方舟》,可(🐄)谓应有尽有。

尽管在 TO B 馆负责接待的小哥,信誓旦旦地跟我说他们“全部(📓)拿到了授权”,而且未来“咪咕快游”的一个(🥡)优势就是要建立内容壁垒。但我实际游玩时还是发现了场馆特供内容:《刺客信条 奥德赛》回头在官网上就找不(🕹)到(🎃),从玩家的反馈来看是被下架过一次,想必(🎢)是触到了育碧逆鳞。

后来我们也找到 11bit 的工作人员,咨询“咪咕快玩”上的《冰汽时代》是(🐣)否有授(🛫)权,得到的答复是“商务经理休假去了,所以这事他们暂时没解决,最(🛥)后应该会想办法让对方下架,不会(😢)有什么法律上的(🍉)大动作”。

和“顺网云玩”差不多,“咪咕快游”的(🗄)服务覆盖手(🦋)机、PC 和电视,还了多了一个 VR 端。效果上最高支持 4K/60FPS 输出,据说 5G 网络下端到端延时可小于 50ms。

理论归理论,实际借着现场的电脑体验下来,虽(🏛)然卡顿感不强,但画面却经常因网络波动而变(🏋)糊,手机和电视上也存在同样的问题。

《刺客信条 奥德赛》的体验更(👽)是糟糕,不仅画质很低(📼),帧数(🔃)从肉眼来看只有 20,读取速度同样极慢无比。而且移动端的虚拟按键映射对于某些游戏而言并非(🦐)很好的解决方案,在玩 FPS 时,“左摇杆”和“按下左摇杆”就是分开的,要(🆗)实(➡)现跑步这个操作特别不方便。

为了更加全面的考证效果,我回头又拿家里(🚪) 50Mbps 的带宽(实际上下行可能只有 40Mbps)试了一下“咪咕快游”上的《泰坦天降(🦇)2》,发现在 1080P/60FPS 的预设(😼)下,实际画质大概降低到(🤧) 720P 的程度,大家可以结合自己的网络做个参考。

有意思的是,《刺客信条 奥德赛》在中国电信旗下的“天翼云游戏”里(😰)倒是没有下架。虽然该平台的总(😿)内容库相比“咪咕快玩”少了点,但也有几十款知(👜)名的(🍦)单机游戏撑场子,包括《地铁:(🎻)离去》《控(💳)制》《孤岛惊魂:新曙光》等等,而且同样声称拿到了授权。

在电视上体(😫)验“天翼云游戏”的感觉还不错,高速运动下的 FPS 游戏能够维持画质稳定,只是(🕓)偶尔出现掉帧。但当我用自(🥥)己的 4G 网络(📜)(80Mbps 下载,10 Mbps 上传)玩该平台(🏺)的《鬼泣5》时,就(⛅)出现了画面和帧数明显降低的状况,可见云游戏对网络的上行和下行都有较高要求。

相比之下,中国联通似乎(📟)对云游戏没那么重视,一大片展区(🧥)只划出一个机位(🅿)供人试玩,我废了好一番功夫才找到他们的“小沃(⛳)畅游”应用,里面除了《拳(🧢)皇14》外大(👱)多是些手游、页游,游戏总量很少。体验方面一言难尽,无论电视还(🚰)是手机端,《拳皇14》都卡得令人难以忍受。

盛趣的“传奇云游戏”算是(🏡)最另类的一个,除了电视端要安装 APP 外,PC 和手机端都是(⌛)通过 H5 实现的,换言之就是打开网页就能玩。

只不过该服务目前还处于测试阶段,游戏的数量非(🦐)常少,其中一部分是盛趣自己代理的网游(🍳),如(🥇)《热血传奇》《最终幻想14》《龙之谷》,另一部分是获得授权的中小型游(👻)戏,如《合金弹头X》《死亡细胞》,据说后续还会持续接入“全球大量经典(💵)的单机作品”。

2020 年 1 月时,盛(👺)趣公布过自己的云游戏标准:在 10Mbps 的网速下实现 1080P/60FPS,并且延迟小于 40ms,优化过后可进一步降至 15ms,甚至超过谷歌制定的标准。

但实际体验下来我发现不是那么回事,用 40~50Mbps 的网速跑《死亡细胞》都可以看出帧数(🍩)被锁在 30,画面明显拖慢,游戏文本给人的感觉也是“糊糊的”。电视端总体来说好一些,可能问题恰恰来(🏗)源于“H5+网页”的游玩机制。

要是简单的做个总结,目前从游玩体验来看“顺(👿)网(💨)云玩>咪咕快游>天翼云游戏>传奇云游戏>小沃畅游”,而(🛬)内容(❌)量(🍝)方面则是“咪咕快游>(🤑)天翼云游戏>传奇云游戏>小沃畅游>顺(🌯)网云(🙎)玩”。

下一页:国内(⚡)的云游戏资费并(🐪)不算低

国内的云游戏资费并不算低

大(📅)致分析了体验,剩下的问(👔)题自然落(🏜)到了值不值上。结论是,我认为目前国内云游戏的资费普遍偏高(🔤)。

“顺网云玩”采取的是时长和订阅并行的收费方式,单价(👮) 4 元 1 小时,和网(🏰)吧差不多。无限畅玩的月卡 108 元(🎐),年卡 899 元,比一部分家用宽带的费用还高。而且如果想在电视大屏上体验游戏的话,还得购买 599 元的“云玩盒子”,其中包括一个机顶盒和一个定制手柄。

机顶盒搭载四(🏻)核 Mali-450 处理器,8GB 存储(🕰),1GB 内存(👈),算是比较老的移动端配置。手柄造型和 Xbox One 控制器相近,甚至有点北(🤠)通(🔺)产品的影子。官方声称自(♿)己有 10 个数据中心和 100 个节点,覆盖的城市(🐨)也是上百座,前期涉及到的成本不(⤵)低,可能想要通过硬件迅速收回一部分投入。

三大运营(🐞)商在收费政策方面稍微鸡贼一点。在“咪咕快游”里你可以直接购买游戏时长,原价 5 元 1 小时,15.9 元 5 小时,但大头(📥)主要集中在会员制上,会员月卡 39.9 元(连续包月 29.9 元),季卡 119 元,年卡 479 元。

是不是看起来便宜一些(➗)?其实背(🗨)后还有别的说法。

成为会员并不代表你能畅玩云游戏,而是赠送一定的游戏时长。

比如包月赠送 20 小时,包季 60 小时,包年 240 小时。另外会员作为卖点还有一些特权,免排队(每款游戏分配的服务器资源有限)(🚣),游戏存档服务,会员专属游戏,基本可以总结(✴)为不买会员就没法舒心的体(➿)验游戏。

“天翼云游戏”的资费与其整体相近,直接买时长同样是 5 元 1 小时(🎚),15.9 元 5 小(⏰)时。会员稍微便宜一点(🏿),连续包(🌟)月 9.9 元(含 20 小时云游戏时长),月卡 39.9 元(含 20 小时),季卡 79 元(含 60 小时),年(Ⓜ)卡 399 元(含 240 小时)。

我还留意到他们的会员权益里有两个项目,“无内购”和“无广告”,你可以反向猜测白嫖用户的体验有多糟心。唯一的好消息是,白嫖用户每天也能领取 3 小时的游戏时长,那些只想偶尔消遣的轻度玩家确实可以不用花钱。

“小沃畅游”的收费标准(🚿)则特别有话费套餐的味道:“黄金”会(♟)员 10 元/月(🤮),赠送 5 小时(🛴)游戏时长;“钻石”会员 20 元/月,赠送 12 小时;“星光(🛐)”会员 30 元/月,赠送 40 小时。担心时间不够用还可以买 10 元 5 个小时的“加油小包”,毕竟是中(🛹)国联通的(🌚)产品,他们也将云游戏算作一项增值业务,可以和手机号进行绑定。

此外“小沃畅游”的会员特权中还包括一些乱七(🥜)八糟的东西,手游礼包、直(👓)播礼(🦉)包,终端代金券和“安卓(🌛)游(📶)戏无限畅玩”,官方(🦂)并没有明确介绍这些项目是什么、怎么用,看上去更多只是一种“买一送(🛒) N”的营销手法。

可以预计的是,未来(💒)国内的云游戏提供(👺)商大多数都将采用计时和包月收费的组合形式。虽然盛趣(🍸)的“传奇云游戏”还未正式商业化,但从现(😣)场工作人员的介绍来看应该也是走相同路子。只不过(👡),我认为他们的资费相比海外竞品没有多大优势。

2020 年初终于正式上线的 GeForce Now,目前只有(🔅)“免费”和“月费”。其云服务器采取“排队等位”的设计(🧕),免费玩家(🤝)连上去后可以连续玩 1 个小时,时间到了(💸)就断线。付费服务被称为“Founders membership”,5 美元(🌂)连续包月,一年 60 美元。有优先排队的特权,6 小时才断线一次。

和大(🔳)多数云游戏有所不同的是,GeForce Now 的内容都得靠玩家自己到 Steam 和 EGS 买,相当于你只(🎳)租用(👵)了云端服务器的算力,所以才相对便宜。这么做看(👢)似荒谬但也有好处,那就是当订阅服务过期时,玩家之前买过的游戏还是属于自己的,并不会失效。

谷歌 Stadia 的订(⏩)阅费(🌬)用则是每月收取(🚛) 9.99 美元(🛥),前提是先掏 129.99 美(🕰)元购买 Chromecast、手柄和三个月 Stadia 服(😢)务的套装。

相比之下,虽然索(🧚)尼云游戏 PlayStation Now 宣传不多,但其实在一直在平(🕷)稳发展,官方也会定期维护内容库。价格方面包月 9.99 美元,包季 24.99 美(💳)元,包年 59.99 美元,不算太贵。缺点是只支持 PC,而且第一方游戏通常要卖很长一段时(🌙)间后才会登陆,近期发(🚢)售的《最后生还者2》和《对马之魂》就找不到。

从价格方面来说,我担心云游戏服务对主机玩家(🆑)是否有足够吸引力。毕竟能够接受订阅制的人应该早就(🛐)购入 XGP 了,月费 9.99 美元畅玩包括微软第一方大作在内的 300 多部作品,如果你愿意花(👋) 14.99 美元购买升级版 XGPU,从 2020 年 9 月开始还可以一并享受 xCloud 云服务(🔙),直接将内容(🎞)同步到智能(🙈)手机、(🔬)平板和电脑。

而国内不少厂商应(🏂)该是看中了狭义上“云玩家”的重度体验需求,这一部分用户乐于观看单机游戏实况、直播(🦀),却难以接受传统游戏市场的买断付费模式。此外主(👗)机和高端 PC 也(🏛)不是人(🐫)人都有,云游戏的普及无疑能降低游玩门槛。

三大网络运营商在这之上恐怕还有一层考虑,毕竟他们的业务覆盖人群极广,其(🤥)中包含很多对游戏有一点兴趣但对设备毫无概念的潜在用户,云游戏恰好能满足这些人的要(👼)求。一个小细节是移动、联动和电信的云游戏平台都只要“手机号+短(📰)信验证码”就能登陆,能做多简单就做多简单。

当然,如果(🚦)细细换算下来,大多数云(💙)游戏包括配套的月费、(🎟)会费(🎿),以及(⏺)不低的网络带宽费用,总支(😫)出未必(🙎)会少。

目前大众的软硬件环境还只支持最基础的体验。无论是受制于产品授权的内容库,还是仍未普及的高速网络,都是需要一步步解决的问题。看上去虽然不难,但这些云游戏提供商本身就要对 5G 和云(🍾)计算进行基建投入,成本已经很高了,况且要保证足够的内容供给难度更大。前文其实提到了一些授权方(🎃)面的灰色问题,这也是为何谷歌没那么快做起来的原因。

缺点是客观存在的,但也不能否认有些服(🀄)务确(💮)实到了可(🌾)以商业应用的程(🔞)度,而且伴随着未来 5G 带来的网(🐵)速提升,我(💱)丝毫不怀疑这股风潮还能再吹一会。

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