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《RetroAch模拟器的使用教程(二):添加游戏和游戏列表》

游戏类型:微电影 冒险 科幻 台湾 2013 

制作团队:迪安娜·阿格隆 梅罗拉·哈丁 绍尔·鲁宾内克 杰伊·阿里 Isabel 

制作公司:查德·斯塔赫斯基 

游戏介绍

RetroAch模拟器的使用(⛩)教程((👲)二):添加游戏和游戏列表

在上(🎟)一篇(🦔),朋友(🎃)们下载的解压包(🕰)已经包含了36类共(🅱)一万一千多(🧞)个游戏,直接运行模拟器就可以随意畅玩了,不过retroarch模拟器支持的游戏类型可不仅仅只有这些。我们可以随意添加自己喜欢的游戏/游戏类型,并制作成游戏列表。

NDS是任天堂在2004年发售的第三代掌机,从最初的NDS到最后的NDSi LL,全球总销量超过1亿5402万(🤽),成为了当之无愧的最高销量掌机。《动(🔐)物之森》、《宝可梦系列(🧗)》、《塞尔达传(🕔)说系列》、《勇(🥨)者斗恶龙系列》等等,NDS上(📡)真的有超多让玩家们印象(🤾)深刻的游戏作品。

接下来,我们就(🐉)将这些经典之作添加到模拟器中!

首先下载“添加(🤧)游戏”压缩包(方法请查看上一篇评论区)并解压。将其中的“NDS”文件夹剪切到D:\RetroArch\ROMS文件夹(🏊)下(🌙)。查看D:\RetroArch\ROMS路径下多出一个NDS文件夹。该文件夹里存放的都是NDS游戏rom。

1.添加一个游戏:

(1)打开RetroArch模拟器,在主菜单选择“在线更新器”选项,点击“更新核心信息文(👨)件”,等待更新完(🈸)成。

(2)再选择“核心更新程序(👇)”,等待核心列表加载完成。

(3)在核心列表中找到“Nintendo-DS(melonDS)”并点击确认,等待下载完成。

(4)返回主菜单,选择“载入游戏内容”,找(🤥)到“D:\RetroArch\ROMS/NDS/文件夹”>>>选择“152 口袋妖怪白1汉化版.zip”

在弹出的界面中选择“加载压缩包”,选择我们刚才(🚀)下载好的核(🍿)心:“Nintendo-DS(melonDS)”

此时游戏开始啦!

小结:口袋妖(🐖)怪白1汉化版的游(💧)戏类型是(💴)“NDS”,我们(🥜)需要下载相应的模拟器核心才能运行这(🌗)个游戏(也(♈)就(🌶)是“Nintendo-DS(melonDS)”)。其他游戏(🔙)也是一样的道理。


2.添加游戏列(⛏)表(😻):

在NDS文件夹里有600多个游戏,如果每玩一个游戏都要选择路径(🏞)选择核心加载的话非把人累死。所以我们需要添加一(🍮)个游戏列表,列表下可以清晰看到每个游戏的信息,且指向对应的核心(🧐),点击任意游戏就可(📞)以开玩!

这一步需要用到我们解压出来的文件夹中(👉)的“NDS.lpl”文件,这个是retroarch模拟器使用的列表文件。

现在(🕥),将NDS.lpl文件剪切到“D:\RetroArch\RetroArch-Win64\playlists” 文件夹下

运行retroarch模拟器(🍙),可以在模拟器中看到NDS游戏列表了,随便选择一个游戏开玩!

小(🔠)结:游戏列表文件后缀为.lpl,默认存放在playlist文件(🐬)夹中。


二、熟悉游戏列表:

(1)在我们解压出来的文件夹中找到“HBuider X.zip”文件,解压后双击HBuilderX.exe并完成安装。

(2)用(🔊)HBuider X打开NDS.lpl文件,可以看到里面有如(👸)下代码块:

{  "version": "1.0",  "items": [    {      "path": "D:\\RetroArch\\ROMS\\NDS\\001 1500 DS Spirits Vol.1 麻將(JP)(E.Wings汉化组)(64Mb).zip",      "label": "001 1500 DS Spirits Vol.1 麻將(JP)(E.Wings汉化组)(64Mb)",      "core_path": "D:\\RetroArch\\RetroArch-Win64\\cores\\melonds_libretro.dll",      "core_name": "melonDS",      "crc32": "DETECT",      "db_name": "NDS.lpl"    },    {      "path": "D:\\RetroArch\\ROMS\\NDS\\002 1500 DS Spirits Vol.10 围棋(JP)(HOho汉化组)(64Mb).zip",      "label": "002 1500 DS Spirits Vol.10 围棋(JP)(HOho汉化组(🦇))(64Mb)",      "core_path": "D:\\RetroArch\\RetroArch-Win64\\cores\\melonds_libretro.dll",      "core_name": "melonDS",      "crc32": "DETECT",      "db_name": "NDS.lpl"    },    <!--省略(🐀)-->       {      "path": "D:\\RetroArch\\ROMS\\NDS\\660 龙珠改 赛亚人来袭(JP)(CG汉化组)(1024Mb).zip",      "label": "660 龙珠改 赛亚(🍡)人来袭(JP)(CG汉化组)(1024Mb)",      "core_path": "D:\\RetroArch\\RetroArch-Win64\\cores\\melonds_libretro.dll",      "core_name": "melonDS",      "crc32": "DETECT",      "db_name": "NDS.lpl"    }  ]}

可能你会被这一大堆的代码吓到,但事实上这个代码的结构非常简单。

现在假设我们的列表只有一个游戏,那么结构如下:

{          "items": [         {     游戏1的信息    }           ]                 }

如果列表有2个游戏呢?

{          "items": [           {     游戏1的信息     }, {     游戏2的信息    }          ]      }

当然这样的写法并不好看,特别是当游戏多的时候,所以我们将代码做些(🎱)改动:

{  "items":[     {     游戏1的信息    },    {     游戏2的信息    } ] }

现在好多了,不过还可以更清晰明了一些,也(🥂)符合一般习惯:

{   "items":  [    {        游戏1的信息       },   {        游戏2的信息      } ]  }

好了,整个代码的结构就是这么简单,只要(🗯)把游戏信息填进去就可以了,先(🗿)观察以下例子:

   {      "path": "D:\\RetroArch\\ROMS\\NDS\\660 龙珠改 赛亚人来袭(JP)(CG汉化组)(1024Mb).zip",      "label": "660 龙(🌶)珠改 赛亚人来袭(JP)(CG汉化组)(1024Mb)",      "core_path": "D:\\RetroArch\\RetroArch-Win64\\cores\\melonds_libretro.dll",      "core_name": "melonDS",      "crc32": "DETECT",      "db_name": "NDS.lpl"    }

显而易见:

   {      "path":"游戏存放路(🔲)径",      "label":"游戏名称",      "core_path":"核心存放路径",      "core_name":"核心名称",      "crc32":"00000000|crc",      "db_name":"列表名称"    },

上述信(❌)息中,“游戏名称”是用来显示在模拟器列表中的,可以按自己喜好(🕵)更改,不影响游戏运行。"crc32"不用管。列表名称是我(🌪)们自己定义的。也就是说,只要我们知道其他3项信息(游戏存放路径、核心存放路径(👍)、核心名称)就可以自己制作列表了!


4.制作游戏列表:

Nintendo GameCube(简称NGC)(🏘),是任天堂(👺)于2001年发售的第四代家用主机,虽然现已停产,但也为全球玩家留下了《生化危机系列》、《火焰之纹章》等经典游戏(🚷)作品。接下来,我们将这些经典游戏制作成列表添加到模拟器中!

首先将我们解压出来的文件夹中的“NGC”文件夹剪切到(💆)D:\RetroArch\ROMS/文件夹下。

((🔎)1)获取游戏路径:

按照(😪)步骤1的方法添加一个NGC游戏(如 :014 生化危机3[简][V2.0][日版汉化].iso),并运行(核心(🤝)使用Nintendo-GameCube/Wii(Dolphin)):

运行成功之后按F1按键调出菜单,选择的菜单(🧣)中的“信息”一项:

随后的页面第二项就是模拟器识别到的游戏存放地址(比如“D:\RetroArch\ROMS\NGC\014 生化危机3[简][V2.0][日版(🖊)汉化].iso”。

可能你会奇怪为什么要这么麻烦,直接把电脑上的路径复制过来不就行了?确实,电脑版是没有问题的,但是在其他平台安装(🔺)retroarch模(🏤)拟(🧖)器的时候,模拟器识别出的路径和我们理解的路径可能不同,而路径错误将导致(🧀)游戏添加失败。(注意:这一点非常重(❎)要!)

(2)获取核心名称和路径:

现在,打开HBuider X并新建一个html文件:

将其命名为NGC.lpl,选择空白文件,点击“浏览”将保存位置定位到“D:\RetroArch\RetroArch-Win64\playlists”目录下,点击“创建”:

输入以下代码(直接复制也行):

{          "items": [										    {      "path":"DETECT",      "label":"DETECT",      "core_path":"DETECT",      "core_name":"DETECE",      "crc32":"DETECT",      "db_name":"DETECT"    }  ]}

现在我们知道的信息有:

游戏存放路径为:D:\RetroArch\ROMS\NGC\014 生化危机(⬇)3[简][V2.0][日版(⚾)汉化].iso;

游戏名称可以自定义为:014 生化危机3[简][V2.0][日版汉化]

游戏列表名称为:NGC.lpl

因此可以将它们(🧦)补充进我们的代码块:

{          "items": [										    {      "path":"D:\RetroArch\ROMS\NGC\014 生化危机(🍦)3[简][V2.0][日版汉化].iso",      "label":"014 生化危机3[简][V2.0][日版汉化]",      "core_path":"DETECT",      "core_name":"DETECE",      "crc32":"DETECT",      "db_name":"NGC.lpl"    }  ]}

输入完毕保存文件,打开retroarch模拟器就能见到NGC列表了,点击“014 生化危机3[简][V2.0][日版汉化].iso”并选择(🐲)核心(📶)“Nintendo-GameCube/Wii(Dolphin)”运行游戏,运行成功后退出模(🚏)拟器。

再次使用HBuider X打开(💽)NGC.lpl文件,会发现模拟器已经帮我们填好了“核心存放地址”和“核心名称”这两项:

至此,这个单个游戏的列表就完成了!

接下来添加第二个游戏(如 002 火焰之纹章 苍炎之轨迹(🎴)[简][V1.2][日版汉化].gcm):

将第一个(🚴)游戏的信息复制(🎶)下来,改变一下“游戏存放路径”和“游戏名称”即可

{          "items": [										    {      "path":"D:\RetroArch\ROMS\NGC\014 生化危机3[简][V2.0][日版汉化].iso",      "label":"014 生化危机3[简][V2.0][日版汉化]",      "core_path":"D:\\RetroArch\\RetroArch-Win64\\cores\\dolphin_libretro.dll",      "core_name":"Dolphin",      "crc32":"DETECT",      "db_name":"NGC.lpl"    },							    {      "path":"D:\RetroArch\ROMS\NGC\002 火焰之纹章 苍炎之轨迹[简][V1.2][日版汉化].gcm",      "label":"002 火焰之纹章 苍炎之轨迹[简][V1.2][日版汉化]",      "core_path":"D:\\RetroArch\\RetroArch-Win64\\cores\\dolphin_libretro.dll",      "core_name":"Dolphin",      "crc32":"DETECT",      "db_name":"NGC.lpl"    }  ]}

需要注意的是,两个游戏{ },{ }之间是有逗号隔开的。

按照相同的格式(❎),将其他的NGC游戏(🎋)添加(😲)到列表吧!

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