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游戏制作软件(手机游戏开发用什么软件)

游戏制作软件(手机游戏开发用什么软件)

主演:
杰姬·霍夫曼 玛丽莎·达维拉 
备注:
类型:
战争 爱情 枪战 
导演:
乔许·斯坦菲德 
别名:
更新:
24-05-29/年代:2018
地区:
英国
《游戏制作软件(手机游戏开发用什么软件)》内容简介

朋友们,大家好啊!相信还有很多人对(🖱){关键词 1}和{关键词 2}的相关内容(⛸)不太熟悉,不过(✌)没关(🆘)系,今天我来为大家详细介绍一下{关键词 1}和{关键词 2}。文章有点长,希望能给大家提供(🔆)一些帮助。下面,我们一起来看看吧!

本文目(📮)录(🎡)

  1. 请问开发手机游戏需要什么软件
  2. 十大手游平台app排行榜
  3. 手机(㊗)游戏开发用什么软件

一、请问开发手机游戏需要什么软件

首先你有编程基础是再(🥙)好不过的了。

手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。

你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好(🚺)好学一下(🧕),重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络(✅)有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。

和其他语言一样,JME关键是要多练,自(🎡)己试着开发几个小游戏出来是不错的练习(🙌)办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机(🐱)上运行,因(😇)为在模拟器上运行和真机有区别。

如果是独(🐱)立开发手游,那么(📢)还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。

另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多(🏳)说了)。

总之,你就再需要学JME和多(🧦)练习,就够了。PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。而(🤫)且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多(👋)玩玩游戏,闲聊什么天!。”

全球手机顶尖游戏3d motoracer制作全揭密

图文_吴刚北京数位红软件应用技(🙋)术有限公司执行董事

林志强数位红nightmare ii首席三维美术设计师

王科(😨)数位红motoracer3d首席三维美术设计师

3d motoracer是数位红公司开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800(uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为(♑)全(🥚)球最畅销的nokia s60、p800游戏(👞)应用前三名之一。本文就是对3d motoracer的(🚒)开发过程进行大致的介绍。

在制作游戏之前,必须(🙉)有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。

数(🐧)位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高(🤦)端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大(🎭)量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平(🐃)台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它(📳)开发游戏超过了30款。

引(❇)擎提供了非常完(🌺)善的9个模(🔓)块与3个增强模块,可以完全满足各类(🌈)游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的(💢)程序(㊗)中,不需要额外的支持程序即可使所(😒)开发的游戏独立运行。游(🕤)戏引擎简单、易用,编译(🤠)后体(🚞)积(🍺)很小,占用内存也(👂)很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:

1、(👊)文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。

5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。

6、加密模块:提供识别使用(🛺)设备的imei功能,用(🍾)于(🅾)软件的加密目的。

8、资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。

9、常(⛹)用函数:如字符(🌩)串操作等函数。

10、例子:提(⛷)供一套完整游戏magicline的(🔢)源程序。

在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时(🧕)尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种(👟)角度而言,它(🎫)是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设(💉)计(💭)工具(🐿)上则更(🐂)是和普通的pc游戏(🚏)制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之(🛬)后再进(😆)行二维修改,当然(🥂)所有这些方法都要根据游戏(🦀)的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在(🍿)制作pda等(🏚)类似(🔰)设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多(🛵)数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

b.确定游戏的(💡)各项参数及目标设备

这要(🆖)求程序人员能(🍺)给出准确的图片限制大小,即所有图片允许(🔀)美工占用多少空间。由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小(🈺)而大伤脑筋。另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一(🕶)种测试。

以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们(🥑)就省去了不少时间(📩)。我们以nokia 7650/3650为最初调试蓝本,原因(👻)是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以(➰)它为基础设备最为合适。

如下表,我们设计了motoracer 3d的基本技术参数。

使用过程中游戏占用内存<700k

游戏与操作系统(✒)兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc

下面是经过初步估计的基本图片清单:

跑道的边上(🤢)的指示方向的牌。(左右)

比赛开始前站立(🎾)的背面图(4张)。

比赛时候得车加人背面图(4套,每套9张,分别9个角度,从(🛢)直立开始,每15度一张。)

数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字,档位数字,排位数字)

很(〽)多开发者认为,手机游戏的策划不重要,这个观点是严重错误的,手机游(🐛)戏的美术与程序开发工作量都非常(🌟)有限,其(🏜)表现力(✝)也受非常大的制约,因此一款手机(👌)游戏的可完性如何在某种意义上(🚢)完全取决于游戏策划本身。

在此过程(🍴)中,手机游戏策划(😩)基本同传统游戏策(🚄)划无异。但游戏策划必(🔎)须要(🍯)对游戏的操作做出准确的设计,每个手机的键盘都不太相同,毕竟pc上的键盘基本都(🌍)是101键。

再就是根据上面第(🍛)一步给定的美工空间限制,美工要同策划共同商议,严格计算每张图片占用的空间,甚至是一个小图(🅾)标都是不可以(🛤)漏掉的。

以motoracer 3d为例,我们的游戏策划做了大量有关物理力(🦊)学方(😇)面的公式,使其美工在设(🕤)计图(⏬)片时更(📭)符合真实的效果。

如下表:我(🕎)们将每种(🌜)赛车的速度特性均体现出来。

gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip颜色

车1最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45绿黄

加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8

车2最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25紫黄

加(🚫)速度(mph/秒) 23 20 18 14 10

车3最大(⛎)速度(😁)(mph)(🍃) 102 112 140 160 180 0.65蓝黄

加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7

车4最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35黄蓝

加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9

车5最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75黑红

加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7

车6最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5红黄

加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8

另外最(⬛)重要的就是如果想做一款motoracer这样的游戏,首先自己就应该是摩托车的行家,我们motoracer 3d的首席美术设计师王科,就是一个疯狂的(⚪)摩(🍧)托车发烧友,他可以为了(🤩)攒钱(🥒)买机车,啃一年的馒头。呵…

测试工作以motoracer 3d为例,我们开发周期6个月,因为有了引擎的缘故,使主代码开发周(✉)期(🔔)缩短至3个月,为了保证这款产品具备国际水准,剩余的3个(🥖)月我们基本都在找问题、鸡蛋里挑骨头(🎶)。于是一款位(🕴)列全球(🏯)手机游戏销售前三名的motoracer 3d终于出炉了。

当然,在数位红像motoracer 3d的幸运产品并不多,数位红有30%的产品在(🗂)demo期间就因为(🐰)可完性、操作感等问题最终没有面世。毕竟(🛷)想要打造一个优秀的品牌(💪)是要做出很大牺牲的。

由于手机硬件设备方面的诸多限制和性能差异,我们在游戏的开发和制作(🍦)过程中无法天马行空般(🛍)的进行创作,而不得不综合考虑到(🐤)多方因素的平衡。下面列出的是一些关键的性能参数,这些参数(🌺)都直接影响游戏的效果(👨)。

手机的屏幕大小各有不同,从80*30到320*240,就好比在pc发展过程中的cga、ega乃至vga,分(🎖)辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个(🐖)设计人员都有所体会。另外,由于手机型号及操作系统的多样性,导致了一款游戏并不能不加(💝)改动的在不同的手机上运行。对于美术设计人(✳)员而言,就要在设计之初考虑屏幕的(🤧)自适应问题。比如在128×128分辨率下与200×200的分辨率下,如何可以不重新更换图片(♒),但又达到同样的效果?

目前手机能达到的色彩数量也是限制美术人员发挥的(💜)一个重要瓶颈。从过去几年的黑白屏幕手机到现今256色、4096色及(🎪)真彩色。digital-red在开(🚮)发游戏时接触过非常多的手机,其中有的(🌰)手机号称能显示4096色,但我们(💂)将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本(🎸)无法区分,更让人吃惊的是,个别手(✳)机还色偏严重。所以,设计人员是一定要根据实际手机进行图片绘制,在此,digital-red有过非常多的教训。

液晶屏幕由于其独特的发光原理,并不能(🧘)达到传统显(🦋)示器的亮度,同时也就导致了很多色彩丰富的图案在强光下,不能显示出原有的效果,这点在(💛)手机户(🖼)外显示时尤其明显。因此设计(📪)人员在设计手机游戏图片时一定要考(🤯)虑这点(😋),不能将色彩对比度设置的过于接近、图片设计(🚵)一定要(🌇)简洁明快,避免过小的图片。

在我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题,导致动画帧数并不能(🏋)流畅,甚至达(💳)到不了10帧/秒,这对于游戏(🐒)动(👚)画而言是致命的,我们一般采取局部刷帧或者(📘)尽量避免全屏幕(🐀)动画来尽量达到(🐽)预期效果。而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我们就发现过很多手机都有影像“拖尾”情况。这种情况,在实际游戏中(👨)很容易造成玩家的视觉疲劳(🧖),尤其在颠簸的车上或者是行动中,游戏时间过长,就有头晕(😆)目眩的感觉。如此,即使是一款优秀的游戏也无法留住玩家了。

由于手机是液晶屏幕,大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两(😆)者耗电量是有所区别的,例如白色背景就要比黑色(⚓)背景消耗更多的电池能量。因此,对于手机游戏而(🗾)言,要尽可能节省玩家的电池,也算是对(🎈)玩家的一种(➿)体贴吧。

手机游戏开发过程中的一些错误观念

很多想开发手机游戏的朋友(🗝)们(🗂)对于手机游戏都充(🌪)满了幻想,digital-red也曾与这(😊)些朋友们一(👤)样,在脑海(㊙)中有非常多的想法等待实现,但一旦真正开发游戏的时候我们就发现很不现实,这里将几个常见的错误认识与诸位分享:

pc上的游戏已经以百兆来计算其占用空间了,而很多手机游戏是以k来计算,大多数的手机游戏能安装60k的游戏就算不错了。

j2me游戏不用改动可以运(🖊)行在各种手机上

j2me在移动设(🦀)备上有一个midp 1.0标准,但(🎥)各个手机厂商在推出支持j2me的手机上都对其进行了扩充甚至改动,一个程序想要(🐠)达到最理想的效果就一定要针对不同型号的手机。

使用java开发手机游戏的确非常方便,但(⛔)在效果(❎)与性能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbian os/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开(🐎)发为好。

java开发出的应用程序占用的空间小

在开发小型应(🚘)用时,java程序的确空间占用较小,但如果游戏项目过大(🌀),java游戏的小巧优势就很难体(👍)现了。

手机游戏策划与传统游戏策划无异

手机游戏的策划禁忌非常多,要求策划人员必须全面了解手机的技术性(🌷)能才能做出针对性的优秀游戏。

一张大图如果缩成12*12大小,效果就可想而知了。

二、十大手游平台app排行榜

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三、手机游戏开发用什么软件

手机游戏开发主要分为游戏美术(🐴)和游戏开发两部分,游戏美术主要会用到的软件有(🌊):3ds max、maya、zbrush、Bodypaint、Marvelous Designer、Substance Painter、Photoshop、xnormal等;游戏开发主要是Unity3D和UE4,其中手游以U3D为主,U3D在移动端手游更具优势,拥有手游市场一大半占有率,各种品类游戏都有,易上手,前(🛌)期开发更快速。

是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。提供了丰富且灵活的工具组合,通过全方位的(🌦)艺术控制打造高级设计,既(🍘)可以打造游戏中的宏伟世界,又可以提供可视化高质量室内及建筑渲染,还可以通过动画和视觉特效(🧟)使角色(👱)和特征栩栩如生;

Autodesk旗下著名的三维建模和动(🔎)画软件,应用对象是专业的影视广告,角色(🈴)动画,电影特技等。Maya功能完善,制作效率高,渲染真实感强,是(🕸)电影级(🎵)别的高端制作软件;

一款强大的数字雕刻和绘画软件,能够配合(🐈)3Dmax、maya等三维建模软件来制作高模的细节部分,比如皮肤(🦀)纹理、肌肉走势等,使模型更为真实;

高效易用的实时三维纹(💗)理绘制以及 UV编辑软件,现整合到Cinema 4D中成为其核心模块。是游戏模型贴图制作中不可或缺的重要软件,也得益于它的所见所得的贴图绘制方式;

3D模型贴图绘制软件,提供了用户构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子(🎏)下落,粒子的轨迹形成(💼)纹理;还包括Material Painting材质绘制,可以一次绘出(💗)所有的材质,同时几秒内便可加入精巧(🐙)的(⚾)细节;

是一款专业实用的(😡)CG服(🚓)装设计辅助工具,能够(❇)帮助CG设计师轻松(🐻)设计3D服装,即时的演算服装的打板、外(💷)观和动画,并且能(👑)够和3ds max、maya等主流动画软件进行数据交互。很多游戏公司的角色模型设计师都用这款软件来制作角色服装,效果逼真,还可以实时进行服装修改和试穿,非常方便;

一款非常强大的图像处理软件,从(🍼)照片编(🎰)辑、合成到数字绘(👌)画、动画和图形设计,PS都可以胜任;

一款专为游戏制造者打造的专业实用的游(💊)戏烘焙法线高光软件!支持3Dsmax、maya和Photoshop,支持快速烘焙高模的多种(🐠)法线、置换、环境光、OC等纹理信息,渲染速度快,目前已成为各大游戏公司的必备软件;

全称Unity3D,是一款由Unity Technologies研发的跨平台2D/3D游戏引擎,可以让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、(🦄)建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容。支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强(🍢)现实和虚拟现实设备等;(🕎)

全名是 Unreal Engine 4,也称为“UE4”,是一款由Epic Games公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎,也是次世代画面(🗃)标准最高的一款游戏引擎。虚幻4不仅涉及主机(🍳)游(😺)戏、PC游戏、手游等游戏方面,还涉及高精度模拟,战略演练,工况模拟,可视化与设(🏭)计表现,无人机巡航等诸多领域。

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