大家好,我是X博士。
从暗黑2面世开始,“刷刷刷”的ARPG就成为了硬核玩家(🎊)们的心(👿)头好。X博士觉得(🔋),这种游戏的乐趣无非来自于(✍)三个方面:构筑BD,刷怪无双还有爆一地神装。
以现在市面上比较流行的ARPG来说,暗黑3就是强调爆装的快乐:掉出核心橙,掉出(🎃)5等1的套(🍚)装,掉出远古太古,都是爽得不行。
而另一款刷刷刷游戏流放之路,则是主打BD构筑。通过各种各样的传奇物品和庞大的(🍨)天赋树,让每个玩家都能打造出(😮)自己的人物玩法。
但是现在,有这么一款“暗黑类”的手游不愿意走这两条(📝)路,却想在“刷怪无双”的乐趣上下功夫。
就是这款研发了四年的“暗黑手游”《拉结尔》,在上(🍼)线的第一天就登顶了IOS的免费榜。
他们究竟是怎么做到的?
划重点1:为了让刷刷刷变得好玩 这款游戏向动作游戏取经(🏼)
据X博士所(😥)知,现在很多手机上的刷刷刷游戏都有一键扫荡或者自动挂机的功能,可以减少玩家的重复劳动。
但是《拉结尔》却偏偏不这么做。那这款游戏(🚢)为什么不愿意给玩家减负呢?在X博士看来(🎩),是因为《拉结尔》认为(🥥)他们把刷怪做得够好玩。
《拉结尔》的自信,或(🎉)许来自于游戏的特色:英雄切换。一般情况下,这种两个(👤)英雄轮番上阵的玩法(❌),咱们只能在格斗游戏中见到,《拉结尔》却把它带进了刷刷刷(👀)里。
这种玩法(🗄)带来的最直观结果就是:《拉结尔》的(♓)刷怪有着(📼)媲(🎶)美动作游戏“一套连死”的爽感。
在游戏当中,你可以通过切换两个英雄打出“双剑合璧”的连招。举个栗子,用冰女进行AOE控制和杀伤之后,再用游侠在安全的环境下输出,老哥稳得不行。
除此之外,针对不同的敌人,不同的职业有不同的优势。像是面对群怪先用召唤流的傀儡师清怪,再用其他高伤(🍵)害职业打Boss…(🦒)…在砍(⌚)砍砍之外(🍲),《拉结尔》用这种方式加入了些许策略元素。
相比于其他自称ARPG,玩法却是收菜挂机(🔯)的手游来(🧤)说(🚌),《拉结尔》的确做出了属于自己的特色(⛴)。
至于游戏的打击感,并没能还原键鼠或者手柄那样流畅的走A和技能取消(🥊)操作。喜欢玩远(🎴)程的“走A怪”们(⬛)可能(🤪)会不太满意。
不过《拉结尔》在技能打击感上应该还(🎊)是下了(🛢)不少功(🔗)夫、像是(😢)打出眩晕之后敌人会微微后退在X博士看来就是(🐏)很不错的细节表现。
在暗黑类游戏里喜欢拿着成型BD无双割草的同学也不(🍱)用担心,足够高(🦉)的(🐙)怪物密度和足够大的伤害数字,满屏几千几万的(📛)跳伤害,还是能让你产生自己强无敌的(🥍)感觉。
划重点2:怎样才能刷得爽?这(🤒)款(😭)游戏博采众家之长
《拉结尔》一方面想要打出自己“动作”的特色,另一方面,也在尝(🛫)试着还原刷(🙌)刷刷游戏中其他的重要元素——也就是BD和爆装。
在BD方面,《拉(🧗)结尔》选择了向前辈学习。首先在《拉结尔》中每个技能都有三种不同的变异(🗿)形态。暗黑3玩家(🍦)看到这里,一定会露出一副“你懂得”的表情:暗黑3的符文不就是这样吗?
但是《拉结尔》和暗黑3又不一样——解锁出的(📣)新技能和原技能有可能相去甚远,完全(🥌)就是换了个技能。
而天赋树的设计上,《流放之路》的玩家显然比较有发言权。每个(😆)英雄都有上百种天赋可以选择,喜欢自由搭配的玩家完全可以放飞自我。
至于不太熟悉暗黑类游戏的小白(➡),也可(🚺)以通过系统(🙃)推荐的天赋来“速成”。以游侠为例,游戏中就提供了(🔸)吸血、暴击和风筝三个流派,照着(🤬)点就不会出错。
最后,就是刷刷刷的最终追求——神装了。在这一块上,《拉结尔》倒是表现得非常传统。暗金全靠爆,各(🎨)位暗黑2的老玩家一定会感到很亲切。
暗金类装备有独特的属性和(🙀)装(🥥)备特(🛄)效,在武器的位置上(🚊)还会(💮)随机出现独(🐎)立于职业体系之外的武器技能。比如在游戏初期有不少附带死(🏳)亡冰刃特效的装备,附加的冰之刃伤害简直就是群怪利器。
而绿色套装也是各位同学熟悉的味道:集齐对应数量的套装并装(🆔)备之后,玩(🌗)家角色就可以得到增益甚至是全新的技能。不同属性以及可带技能的套装也让(🌺)《拉结尔》的BD变得更加丰富。
当然了,暗黑3的暴力翻倍这种情况,在《拉结尔》的套装里(😲)是不存在的。各位同学也不用担心自己要重新学数数了。