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开放世界高画质手游(内存不够不要玩,这10款开放世界手游能让低配手机卡死)

开放世界高画质手游(内存不够不要玩,这10款开放世界手游能让低配手机卡死)

主演:
于翔 王彦鑫 纯情阿伟 李萌萌 
备注:
类型:
动作 喜剧 其它 
导演:
马克·米罗 
别名:
更新:
24-05-07/年代:2012
地区:
其它
《开放世界高画质手游(内存不够不要玩,这10款开放世界手游能让低配手机卡死)》内容简介

大家好!今天,我将为大家解答关于开放世界高画质手游的一些问题点,包括内存不够不要玩,这10款开放世界手游能让低配手机卡死也是很多人不知道的。因此,今天我将为大家分析一下。现在,让我们一起来看看吧!如果解决了你的问题,希望你能关注我们的网站哦,谢谢!

开放世界高画质手游(内存不够不要玩,这10款开放世界手游能让低配手机卡死)

本文目录

  1. 有哪些游戏配置要求不高,但可玩性却很高的游戏可推荐
  2. 内存不够不要玩,这10款开放世界手游能让低配手机卡死
  3. 手游开发该如何选择合适的游戏引擎

一、有哪些游戏配置要求不高,但可玩性却很高的游戏可推荐

端游的话 LOL要求的配置不高,大学的时候,我的三四千块钱的笔记本都能很流畅的玩,还能录视频,就是录视频的时候有点卡,其他时候没啥事,所以配置要求不高的游戏推荐英雄联盟,大学时期还玩过剑三,这个游戏不推荐,因为剑三对电脑的内存要求很高,我的笔记本安装了剑三几乎就没内存了,当然我说的是更新之后的剑三,由于玩不成剑三,我就去找其他游戏代替,然后就发现了天谕,这个游戏对配置要求没那么高,可以和LOL并存,端游的话就推荐这两个了。

手游推荐刺激战场和第五人格,我个人觉得这两个游戏对手机的要求不那么高,因为之前我的手机很垃圾,卡成狗,但是玩这两个游戏没什么问题,所以我觉得可能是这两个游戏对手机的要求不高,后来没有再玩第五人格了,不知道现在对手机的要求高不高。

这类游戏非常多的,尤其是单机游戏,无论什么类型的游戏都有很多经典,配置需求不高但是可玩性极强的游戏。下面我从游戏的类型上给大家推荐一些游戏。

至于什么才算“低配置”,可能很多人不太了配置方面,我给出一个差不多的标准把,统一为2010年的电脑与主流配置(自己买的电脑应该知道把),都能玩以下游戏。

这一类的游戏主要可玩性性就在与装备系统,比如套装、品质、强化、升级、镶嵌、附魔、锻造等,而次要方面的就是职业的多样化和技能,比如盗贼、猎人、战士、法师等,而下面这些游戏均有不同的这些特点。

射击类游戏没有什么可点评,主要从枪械打击感、武器多样化等方面寻找可玩性,而这一类的经典作品也非常多。

《半条命2》其实就是科技版的《SC1.6》

《使命召唤6》6以内的版本都算低配的了。

《求生之路2》2009年出的游戏,配置要求并不高。

《自由枪骑兵》一款超高自由度的太空游戏。

主要以带兵打仗或者防御为主的游戏,这类游戏的巅峰,可能就是《骑马与砍杀》和《WAR3》这两款了,前者有着超高自由度,并且有极强的MOD兼容性,后者更是变成了一个“游戏平台”,脱离了游戏的本质。

《上古卷轴4》《罪恶都市》《鬼泣》《无主之地》《刺客信条1》《暗黑血统1》《生化危机5》《古墓丽影8》《英雄无敌3》《极品飞车9》

我给出的这些游戏,均都是经典作评,详细信息就不在这里介绍了,而配置方面它们的要求都不高。

您好,我是游戏领域优质作者,关于游戏的问题可以多多跟我交流。

1、《武林群侠传》。武林群侠传是一款老款的游戏,也是当年的经典武侠制作之一,是很多人心目中最顶尖的武侠类游戏之一,虽然现在可能因为版本不兼容等原因很难再玩上,但是还是可以解决的,并且只需要几百M的内存,配置可以说非常低都能玩,可玩度更是不用说了。

2、《金庸群侠传》。如果你没有玩过这款游戏,那么你也不配说自己喜欢玩武侠游戏,作为最经典的武侠制作,这款游戏无疑是所有人童年的回忆,超大的地图,糅合了几乎所有金庸武侠的剧情,以及非常高的自由度,虽然现在看来,像素级的画质会很难看,但是游戏的可玩性绝对是顶尖。

3、《暗黑破坏神2》。相对于现在的电脑配置,暗黑2的配置并不算高,作为曾经风靡全球的暗黑2,可玩性和自由度也是很高的,并且这款游戏也被后日很多的游戏借鉴,其中关于几个职业的设定也是堪称经典,甚至那些职业技能也被后面的游戏所借鉴。这款游戏的剧情也是非常棒,而第一个大boss,安姐也是大家非常喜欢的角色。

以上是我回答的内容,欢迎评论区发表自己不同的观点哦~

《Gmod》,盖瑞模组,也称为半条命:物理沙盒,是一款基于起源引擎,也就是CS的引擎的沙盒游戏。

游戏主菜单随机切换着游戏内的效果画面

创意工坊里层出不穷的新地图新游戏新模型

在游戏里还可以和世界各地的小伙伴联机游戏,非常欢乐,而且带的动CS就带的动这游戏好吧,轻松愉快不能再赞。看过逆风笑他们的视频的朋友应该很熟悉了,就是很欢乐对吧~

嘛,总之这是一款潜力无限物超所值的好游戏,是居家旅行杀人越货之必备良品!

饥荒团队的新作《缺氧》!哇还是原来的配方,还是熟悉的味道!一款地下的模拟生存游戏,需要收集资源,保证水、氧气、食物来维持小人儿的生存,向深处挖掘来探索,发展科技来增强生存能力,在地下建立一个自己的基地!

小人儿在发电机上跑步完了趴在地上睡觉特别好玩~

同样的这也是个难度不低的生存游戏,净化水系统,和未知生物战斗,还要照顾小人儿的心情等等,活在不容易哇。。。很不错的游戏,值得一玩~

《北加尔》是一款策略游戏,集模拟经营和即使战略为一体的经典模式,古代北欧的背景,游戏玩法可以说是微缩的文明+帝国时代。

四大种族各有优势,胜利方式也有很多,游戏需要考虑地区资源和季节更迭来规划自己的部落,发展战团阻击入侵者,同时经济和科学也不能落后……集合了很多经典经营策略游戏中的玩法,也有自己鲜明的特色,画风也非常讨喜,不过游戏还处于早期阶段,单位和内容上还亟待丰富,是个值得抽空玩上两把的好游戏。

多图预警!流量不够慎入!这类游戏还是不少的,因为要多推荐点,所以游戏可能介绍的不全面,望谅解。

大部分跟竞技沾边的游戏配置要求都不怎么高,游戏的重点在竞技非画质,而且需要大量玩家基数维持游戏活力,以下就是几个例子:

一、彩虹六号(专业反恐,比CSGO更花哨些)

三、求生之路(老游戏了,可能很难吸引你的眼球)

这类游戏大部分大都徘徊在高配和低配中间,部分游戏需要开低画质才能有更好的游戏体验,具体不知道你的配置限制是什么,按照配置高低来。

一、饥荒(游戏内容比较丰富的一个,因为画风原因所以对电脑配置要求不高,只要不是太老的电脑都可以玩)

二、木筏(海上生存,目前游戏内容还比较少,但绝对是一个不错的游戏)

三、深海迷航(优化不错,比较完美的一个游戏,无论是在内容上,还在画质方面,代入感就更不用说了,轻微深海恐惧症应该知道。)

四、森林(这游戏优化真的好,低画质也依旧有拟真的画质,只有远景略模糊,不建议前期直接看攻略,这样会使你的游戏时间缩水。)

五、方舟(配置要求略高,内容方面无需多说生存游戏里在线人数常年最高)

六、无人深空(量力而行,会影响游戏体验,轻微马赛克)

除了全战系列最近的策略新游出的都很慢,好像有些没落了,所以现在主流的策略游戏大部分都可以畅玩。

就“低配置”而言,其实选择性很多。以下给出一些单机游戏建议:

1.角色扮演类:《暗黑破坏神2》,这款游戏想必大家都略有耳闻。如果说可玩性的话,玩个几年都不成问题。

国产佳作《轩辕剑》系列,《仙剑奇侠传》系列,《幻想三国志》系列,《刀剑封魔录》系列。

2.沙盘类:这种类型的游戏可谓是百玩不厌。它没有固定的剧情,一切都看玩家的心情而来。所以,你玩一百次也许都会有一百种不一样的体验。

推荐《我的世界》,《骑马与砍杀》,《GTA》系列,《丧尸国围城》系列,《七日杀》,《模拟城市》系列。

3.策略类:率土之滨,莫非王土。强烈推荐《三国志》系列。

4.养成类:《模拟人生》,《辐射》,《看墓人》

这类游戏非常多的,尤其是单机游戏,无论什么类型的游戏都有很多经典,配置需求不高但是可玩性极强的游戏。下面我从游戏的类型上给大家推荐一些游戏。

至于什么才算“低配置”,可能很多人不太了配置方面,我给出一个差不多的标准把,统一为2010年的电脑与主流配置(自己买的电脑应该知道把),都能玩以下游戏。

这一类的游戏主要可玩性性就在与装备系统,比如套装、品质、强化、升级、镶嵌、附魔、锻造等,而次要方面的就是职业的多样化和技能,比如盗贼、猎人、战士、法师等,而下面这些游戏均有不同的这些特点。

射击类游戏没有什么可点评,主要从枪械打击感、武器多样化等方面寻找可玩性,而这一类的经典作品也非常多。

《半条命2》其实就是科技版的《SC1.6》

《使命召唤6》6以内的版本都算低配的了。

《求生之路2》2009年出的游戏,配置要求并不高。

《自由枪骑兵》一款超高自由度的太空游戏。

主要以带兵打仗或者防御为主的游戏,这类游戏的巅峰,可能就是《骑马与砍杀》和《WAR3》这两款了,前者有着超高自由度,并且有极强的MOD兼容性,后者更是变成了一个“游戏平台”,脱离了游戏的本质。

《上古卷轴4》《罪恶都市》《鬼泣》《无主之地》《刺客信条1》《暗黑血统1》《生化危机5》《古墓丽影8》《英雄无敌3》《极品飞车9》

给出的这些游戏,均都是经典作评,详细信息就不在这里介绍了,而配置方面它们的要求都不高。

我上大学的时候,使用的笔记本电脑搭载的3代酷睿i5加上英伟达610m的组合,就现在而言已经是很垃圾的配置了,目前基本上不适合玩游戏了,我认为是硬盘老化的面比较大。虽然很垃圾了但是其实还是可以玩游戏的,比如饥荒。

目前这一款游戏已经发布了三款DLC了,包括巨人国度、海难、猪人小镇。这款游戏对配置要求很低,你不作死资源全开就没啥问题,我的老笔记本看小电影都卡的不行,玩这款游戏一点都不卡。

我推荐这款游戏主要是因为耐玩,你要是买正版还可以联机,国内wegame就可以买的到,就是版本比较落后。如果你没有接触过这款游戏我就不会向你透露太多的游戏内容,因为自己探索真的很有意思,大型地图上搜索物资,解锁迷题,应对灾祸。看起来平淡无常又步步惊心,一步一步走进杀机四伏的饥荒世界。

你想要大型一点的游戏,我推荐你孤岛惊魂3

我向你推荐的游戏,一定很耐玩,可以玩很久,有很丰富的内容,多样的挑战,你有闲心甚至可以闲庭信步的看风景。我的辣鸡本可以流畅运行这款游戏,想当年这也是一款3A级别的大作啊,当然了,是最低特效运行,60帧无压力。同样是大型地图,开放沙盒机制,在兼顾宝莱坞大片体验的同时还可以深入体验丰富的海岛世界。

无主之地系列,配置要求都不高,开放世界,几百个支线等着你。

英雄连1,策略性游戏,经典游戏。剧情跌宕起伏,大师典藏版有6个故事线,全部通了还可以玩自定义遭遇战。除此之外,这款游戏画质不开高的情况下,一样可以实现非常优秀的物理破坏体验,作为一款战争游戏而拥有非常不错的爆炸效果是非常爽快的。

鬼泣4同样是早年间的大作,目前黄金版可以使用多位角色。配置要求不高,画质水平却不低,动作体验非常爽快,建议配一台手柄游玩。

今天推荐给你这五款游戏,希望你会喜欢。不知道你的配置如何,只要不是上古配置应该问题不大。如果预算允许,3000-4000元就可以配一台非常不错的游戏主机。当然了,玩游戏主要为了快乐,量力而行吧。

(像是早期的使命召唤系列,全面战争系列,冲突世界,狂怒1,这是我的战争,欧洲卡车模拟器等等等等,不要配置的游戏其实挺多的)

随着电脑硬件的不断升级,现在的游戏对于电脑的要求也是越来越高了,又或者说随着游戏的不断升级,现在电脑硬件更新换代也越来越快了,记得去年绝地求生刚出来时,显卡一度暴涨,我怀疑就是因为这款游戏导致显卡涨价了,那么今天给大家推荐几款对于电脑配置要求不高,但是可玩性却很高的游戏给大家!

说道《火炬之光》这款游戏,就不得不说说它的制作方了,这款游戏由BN(Bliccard North)工作室的两位创始成员主导开发的,也就是《暗黑破坏神》的开发者,这是一款冒险题材的游戏,玩家将扮演冒险者从火炬之光(城镇)开始探险,一路上可以收集各种物资,在收集的过程中会遇到各种各样的战斗,游戏画面简单但不单调,画质直接调到最高,场面非常炫酷,虽然算不上什么3A大作,但是画面却一点都不输某些3A大作,大家可以试试哦!

这款游戏是像素风格,对于80后可能有比较大的吸引力,毕竟在哪个年代,基本都是这种像素游戏,这款游戏最大的特点就是会随机生成世界,作为一款2D像素风格游戏,它拥有自己独特的游戏模式,玩家随机产生角色属性,并且可以改变外观形象,进入探险后,可以在各种场景进行战斗,阴暗的洞穴,恐怖的地牢,随处都有可能蹦出怪物的地下森林,玩家可以在战斗中收集自己想要的物资,充实自己的背包!

实在是不想推荐别的热门游戏,像什么英雄联盟,绝地求生等等,这些都太常见了,虽然可玩性高,对游戏的配置要求也还行,但是这些游戏大家都知道,但是魔兽世界不一样,虽然说知名度一样很高,但是这款游戏是我玩过时间最久的游戏没有之一,满打满算应该有个15年左右了吧,现在市面上能找到的地图,我基本都玩过了,甚至自己还开发过地图(虽然最后失败了),如果你喜欢玩单机,如果你喜欢联机,一定不要错过这款游戏,一定不要错过这款游戏!

这类游戏还挺多的,低配置需求,但却具有极高的可玩性。下面我就按当下比较热门的几个品类,来说几款低配高体验游戏。

暗黑2是游戏史上最值得一玩的ARPG,也是开创了ARPG先河的作品。

谈到暴雪的暗黑系列,很多玩家依旧会说二代才是暗黑系列的灵魂所在。游戏里有数量众多的武器装备,直至现在,也没有任何一个暗黑2玩家敢说自己刷出了所有D2装备,即便这款游戏距今将近20年。二游戏除了丰富的装备系统,更有套路众多的天赋设定,每个玩家都可以自由组合开发自己的流派。

于COD系列其他作品不同的是,COD5的战场来到了太平洋战场,而这也是COD既《现代战争》系列后最优秀的一款作品。

COD5继承了COD系列出色的射击手感,而且真实模拟了二战武器的特点,枪械的伤害量,栓动步枪上弹生效等,都遵循了二战中武器的特点。而且因为游戏背景设置在了太平洋战场,玩家也能从中体会到太平洋现场中那些动人时刻。以游戏亲历历史。

鬼泣系列一直都是ACT游戏中的佼佼者,特别是紧呈三代制作的四代作品,延续了鬼泣3的巅峰制作。

在鬼泣3中年轻的但丁变成了大叔,而鬼泣4的主角也引入了新人物“尼禄”。除了剧情依旧充满奇幻色彩,鬼泣4的手感完整继承了前代的爽快。而《鬼泣4特别版》也加入了简化式的操作,方便新手练习使用。

这是一款优秀的策略战棋游戏,玩家将在游戏中选择一个文明,然后经过漫长时间使其发展壮大,在发展过程中要不断经受考验。比如周围国家的侵扰,甚至是进攻。值得一提的是,文明5拥有一套拟真化的AI系统,在游戏中和电脑AI对抗时并不见得玩家一定胜利。

二、内存不够不要玩,这10款开放世界手游能让低配手机卡死

1、相比较于其他类型手游,开放世界手游有很多优点,比方说画质高、可玩性强,但是也有一些缺点,那就是更吃手机配置,低内存可能难以运行。下面就为大家推荐10款开放世界手游,内存不够不要玩,不然很容易让低配手机卡死。

2、这是一款3D开放世界RPG手游,根据金庸知名小说改编,在这里玩家能体会到原汁原味的武侠世界,游戏的画风属于东方唯美类型,符合国人玩家的审美,再加上RPG游戏经典的玩法,让这款游戏可玩性很强。可以说《天涯明月刀手游》的画质属于顶尖水准,因此需要较大运存来运转。

3、这是一款角色扮演类开放世界手游,《孤胆车神:维加斯》其实可以视作一个简洁版的《GTA5》手游,主打犯罪冒险玩法,玩家能在虚拟城市里进行飙车、抢劫、展开漫漫逃亡路。游戏的画质很高,地图够大且画质优秀,因此也考验手机配置。

4、《黑暗与光明手游》是一款虚幻4引擎打造的魔幻开放世界沙盒手游,来到这个世界,不少玩家的第一感受就是真实。无论是符合玩家审美的环境构造还是真实的地形和天气变幻,都能给玩家带来强烈的代入感。游戏的设定也都是根据现实模拟而来,玩家在这个世界会感觉到饥饿、口渴、寒冷、炎热,这些都会影响到生存。

5、除去优秀的写实风格画面,《黑暗与光明手游》还有很多可圈可点之处,比方说支持PVP玩法和PVP玩法,玩家能挑选自己合适的服务器前往探索。在游戏当中玩家还能建造房屋、驯养生物、挑战BOSS,感受沙盒游戏的高自由度。

6、这些开放世界手游都比较吃配置,大家喜欢吗?剩下的几款将在之后分享哦。

三、手游开发该如何选择合适的游戏引擎

手游开发该如何选择合适的游戏引擎

随着游戏开发的不断进步,游戏开发越来越庞大复杂,因此游戏引擎已经成为游戏开发必不可少的工具。引擎对基本的功能封装,对工具链的提供等都可以大幅降低游戏引擎的开发难度,提高开发速度和质量。

对于目前市场,3D手游的引擎选择主要分四部分:

Unity:在移动端更有优势占据手游市场70%的占有率,各种品类游戏都有;

Unreal:两款正版吃鸡手游都是使用Unreal引擎,但手游MMO目前国内还没有上线产品,国内端游MMO成功的也很少;

自研引擎:例如楚留香的Messiah,太极熊猫的Flexi等,优点在于非常熟悉可以提供深度定制和优化;

其他引擎:应用较少不进行考虑。

这里其实选择的余地比较小,对于大部分没有自研引擎的公司来说,还是选择Unity居多,但是随着硬件的不断发展以及Epic公司自己的不断优化和持续更新,Unreal在手机上也有越来越多的公司和项目选择使用了。

(一个重要的选择原因:如果一款引擎在同类型项目中有成功项目,则我们可以很大程度相信这款引擎。)

按照软件工程的开发流程,我们首先应该明确需求。以下是一些常见的需求点:

目标用户,目标平台,目标机型是什么?

是否有特殊的技术需求?是否大世界?是否支持物理?是否写实风格

然后我们需要考察引擎的特性是否和我们的需求相符。

1、必须满足的特性,如果不支持则不能选用该引擎:

引擎是否支持想要发布的平台,兼容性如何?

引擎的性能如何?包括CPU,GPU,内存等等,例如早期的Unreal如果开发商不做优化无法在低配手机上流畅稳定的运行。

引擎的成本如何,和团队的技术栈是否契合,开发效率如何?

2、最好支持的特性,但如果不支持可以第三方库或自主开发解决:

如果是多人在线游戏,引擎是否已经封装了成熟的同步机制?

是否支持更多的DC和更完善的优化?

如果是开发大世界游戏,引擎是否支持成熟的大世界系统(包括地形,植被,LOD,遮挡,优化等等)?

如果需要高级AI,引擎是否能高效完善支持?

如果需要物理碰撞,引擎是否能高效完善支持?

负责逻辑是否支持脚本,是否支持脚本可视化编辑器?

引擎是否自带编辑器(动画,场景,特效,UI,粒子等),以及编辑器是否适合,是否支持扩展?

引擎是否有良好的文档,是否有开发商官方的技术支持?

引擎是否完善的开发工具?如性能分析,打包等等。

美术资源决定了游戏世界的外观,脚本资源决定了游戏世界的内容,而引擎部分决定了游戏世界的规则。

一款引擎往往包含,图形模块,AI模块,物理模块,寻路模块,输入模块,网络模块,UI模块,渲染模块,声音模块,编辑器模块等等,如果要全面评估我们应该针对各个模块进行详细的评估和对比。

但说道引擎,往往大家的第一印象都是引擎的图形渲染能力,可见图形对于引擎来说是至关重要的,因此我们会分为两部分,图形模块和其他模块,然后进行详细的比较。

图形是游戏引擎的重中之中,主要功能就是提供封装底层的渲染接口(D3D,OpenGL,Metal,Vulkan等),渲染管线的定制(前向渲染,延迟渲染,多线程等),适配(PC,IOS,Android),以及一些基本渲染功能的提供例如后处理(抗锯齿,景深,屏幕矫色,扭曲,描边,SSAO等等),阴影,地形,捏脸,动画,天气等等。

由此可见在高端渲染技术上Unreal更有优势有强大的官方支持,性能也极佳,但是相对的低端设备的兼容性会略差特别是Android版本。Unity也可以实现相同的效果但是很多工作都需要自己开发。

经过对比可知Unity更容易上手前期开发更快速,更容易做出适配更广(内存和稳定性)的游戏,但一些次时代技术需要自己实现。而Unreal学习成本较高开发效率较低,但是更容易做出顶尖效果的游戏,更适合开放世界,大型项目。

如果是项目周期和成本比较宽裕,希望开发超高画质超高品质,开放世界的游戏,同时图形向技术积累较弱推荐使用Unreal,特别是FPS射击类游戏;如果希望开发周期更短,或者有着深厚技术积累和技术支持推荐使用Unity。此外引擎的选择也受美术和策划的影响,特别是美术同学,对编辑器和引擎的熟悉成度对进度,效果和性能也有着非常大的影响。

其实对于大部分的游戏,两款引擎都可以满足需求,主要的差异还是在品质,时间,成本的项目管理三角形的取舍上。适合自己的才是最好的。

{关键词 1}和{关键词 2}的内容分享到这里就结束了,希望能解决你的问题!