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《为了开发一款手游,国内顶尖研发团队竟从头开始学虚幻引擎!》

游戏类型:武侠 剧情 科幻 台湾 2004 

制作团队:塞斯·罗根 罗丝·伯恩 安布里特·米尔豪斯 Max Matenko  

制作公司:国建勇 买志远 孙旗 

游戏介绍

为(🏢)了开发一款手游,国内顶尖研发团队竟从头开始学(🚝)虚幻引擎(🗡)!

之前我们认为让开发者放弃现有的擅长的引擎,重新学习其他引擎是一件非常高门槛的事。但是,似乎并没有我们想象的那么难。

这家公司,竟然为了开发一款手游,让200人的团队从头开始学习虚幻引擎,可想而知由此带来的时(🍌)间、精力成本有多高。

顶着英语语言压力,团(🍐)队的开发者们还是硬着头皮学习,担心一(🧖)不小心就会掉队。

近年来,虚幻引擎逐渐成(🕯)为了手游开发者们(🦈)首选的引擎之一,为何手游团队即使重新学(📑)习也要选择虚幻引擎?

为开发《龙族幻想》,200人团队从头开始学虚幻引擎

在GDC的Epic Games展台上,一款手游引起了游戏陀螺的注意。这款由祖龙娱乐研发,腾讯代理发行(🤘)的手(🌼)游《龙族幻想》在展台展出,获得了现场诸多玩家的赞誉。

从《六龙争霸》、《御(👪)剑情缘》到《梦幻诛仙》和《九州天空城3D》,祖龙娱乐几乎一直在MMORPG这(🎑)个品类中探索,《龙族幻想》虽然也是MMORPG,但与之前不同的是,这款游戏不仅从技(🙏)术上采用了最新的(🕵)虚幻4引擎开(🤡)发,还在自由度、真实性、开放世界等多个(🎣)维度的玩法体验上做了重大突破。

陀螺君在现场体验了这款手游,虽然(🎪)开发还只完成了70%,但产品所呈现出来的(🔶)画面质感,甚至可以媲美主机游戏。

据了解,游戏根据江南人气小说《龙(🎃)族》改编(🐰),讲述了少年路明非在申请国外大学时收到了来自芝加哥远(🚧)郊处的一所私立大学——卡塞尔学院的邀请函,随(🕑)着(🍋)路明非同学坐上去往芝加哥的CC1000次列车,踏上了与龙族争锋的征程。游戏(🌽)不仅还原了日本多个地区的名场景,比如《灌篮高手》谜的打卡圣地—镰仓,又或者是东京的歌舞伎町、浅草寺,游戏本身还设置了大量有趣的彩蛋,致敬经典。

画面中的清澈的天空、人来人往的城市、波光粼粼的大海,在精致的光影效果下,显得非常逼真。

游(😉)戏的自由度非常高,几乎场景中的所有物(👫)品都可以交互。自贩机购买饮料、在篮球场打篮球、图(🌔)书馆看书、公园长(👲)椅上小憩……相比之前很多以打(🐊)怪升级刷副本为主的MMORPG,《龙族幻(♑)想》的游戏性要丰富(🥡)许(📕)多,并且由这些交互还会延伸出诸多支线剧情可(🚪)以体(🌆)验。

游戏中还有昼夜系统和天气系统,黎明、正午、夕阳西下的场景,包括风雨雷电各种天气(👳)的呈现,都展现得淋漓尽致。

此外,虚幻4拥有的GPU粒子效果也被发挥得淋漓尽致,在小小(🚃)的手机屏幕中,玩家几乎可(🏉)以体验到堪比主机游戏的画面质感。

据祖龙娱乐相关负责(😲)人称(〰),这款游(🐰)戏从2016年中开始筹备,200人(♋)团队历时三年开发。而为了开发这款游戏,团队甚至从头开始学习虚(💠)幻引擎。

“我们发现招虚幻引擎的开发者太难了,国内很难找,后来想想觉得这个招聘成本还不如自己培养呢,所以决定整个开发组从头学习。很多研发都是日常加班到很晚,下班后继续学习(🏼)新技术,我们首席艺术家说,由于引擎非常庞大和复杂,我们(🕣)又想让项目拥有顶尖的画面(⬇)表现,同时需要理解虚幻引擎大量的功能和表现效果,所有美术都花费大量时间翻阅官方及国外视频教材。”

提到为什么会如此执着于虚幻引擎,该负(🎏)责人表示原因主要有四点:“我们想专注做手游,手游已然成为了红海市场,而要突围就必须持续推出高品质游戏。高品质第一点是玩法创新更新;第二是技术角度要跟上最前(😖)沿(⬛)的技(🏡)术能力;第三是画面角度,追求极致画面,虚幻引擎是最好的选择了。还有一个原因是(🍇)虚幻引擎是开源的,我们可以在它的基础上开发很多功能,比如气候天气系统,就是我们自己开发的。”

画面效果提升其实也意味着将要解决更多(🛹)的问题,比如机(👺)型(📢)适配(🐣)。“其实这方面很难平衡,因为中国市场机型种类太多了,要适配所有的机型,而且还要在所有的机型上把画面、效果表现出来。”目前这款游戏可以在iphone 6同档(💈)位及以(🔐)上的机型上流畅运行,并且针对不同的(😪)手机性能,提供了极致画面、普通画面(🖋)、(🔡)流畅(🤟)画面三个档次。

用虚幻引(🔖)擎开(🎳)发手游就像一股潮流(💥),正在席卷整个手游圈。该相关负责人也表示,虽然无(❗)法断言之后的所有产品都用虚幻引擎开发,但很多项目组都表现出了对该引(🖋)擎(😿)浓厚的兴趣。

为何手游团队越来越青睐虚幻(🎰)引擎(😓)?

2017年开始,越来越多的手游大作采用虚幻引(🏆)擎开发,包括《天(🔡)堂2:重生》、《小米枪战》、《绝(🍹)地求生:刺激战场》、《堡垒之夜》等等。

追求“次世代”级的画面是这些手游厂商最直接的诉求。虚(🧓)幻引擎的画面(❇)效果究竟能(🌃)做到(⛹)何种级别,从(➰)最近(⚫)Epic Games在GDC上展示的《Troll》和《Rebirth》两部作品便可窥得一二。

Troll是一部由(👫)Goodbye Kansas 和Deep Forest Films制作的实时短片,使用虚幻引擎4.22制作,巧妙地利用了该版本中强(🏥)大的光线追踪功能。影片(🤡)中由数字化的公主、众(🍍)仙女和一个魔法王冠组成的场景,展示了光(🏙)线追踪如何通过复杂的柔和阴影和反射带来(🕷)电影级的光影效果。

另一部影片《Rebirth》由一个三人(🛑)团队制(💞)作而成,使用虚幻引擎4.21制作,据称没有使用任何定制插件或代(🔮)码。该作品不仅展示出制作团队Quixel先进的摄影测量技(😮)巧、大量的素材库和世界级的艺术感,也将虚幻引擎的效果体现得淋漓尽致。

随着游(🛄)戏产业的发展(📯),不仅游戏的玩法与电影越来越紧密,画面也有向“电影级”靠近的趋势。

虚幻引擎一直以来以极佳的画面表现力,精细的模型渲染能力深得主机、PC游戏开发者青睐。而鉴于其在手游市场越来越活跃,虚幻(🚻)引擎对手游平台也做了诸多针对性的优化,加上其面向开发者免费开源,进一步提高了易用性和适用性,包括在跨平台上,也(🏥)提供了一键发布多平台的功能。

据了解,即将发布的虚幻引擎4.22版本,是(🍑)虚幻引擎4系(🔟)列中速度最快的版(📤)本,不仅大大减少(🎅)了编译次数,同时还带(🌵)来了许多优化和性能升级。虚幻引擎4.22拥有许多令人期待的功能,包括光线追踪、实时编码的Live++热重载、Unreal Editor的多人协作、更(🔕)加进步的Niagara VFX性能、对(👮)微软HoloLens流送功能的支持(对HoloLens 2的完整支持将于5月上线)、(🛂)以及对谷歌新发布的Stadia游戏流媒体平台的支持。

云游戏将是未来趋势

“移动游戏是否真(🛶)的能完全达到主机/PC游戏的品质?”陀螺(🦀)君向Epic Games Unreal Enterprise的总经理Marc Petit问道。

“我(📦)觉得可以拆成两块来看(📃)。一块是手机的(🌖)性能,从我们了解到情(🚗)况来看,手机性能(👤)大概比PC晚了10年,顶配也就是(🔷)150Hz,如(🎨)果单从性能来看,要跑PC上光追的内容肯定是很难的。但是将来通过云游戏技术,把高端前沿(💃)的内容装到手机上,只要解决了网络问题,即便手机不是高端(👊)机,也(👊)可以体验到很高端的内容。”

“另一块,手机需求也许还会遭到传统(🍚)做法的挑(⬆)战,但是未来的AR设备,必须要解决发热的问题,而且其佩戴于大脑(⛲)旁边,不管是辐射、发热(🛑)、重量,对玩家的体验都是很有影响的,云游戏对AR设备的需求会更明显。”

Marc Petit很坚定(☔)地说道,云游戏一(💑)定是未来的趋势。但其也认为,每一项新技术都(🍠)需要时间来验证,也许是2019年,也许(🥍)是2022年。对于消费者来说,要玩最好的内容需要取舍,多给技术发展一些耐心。

在5G通信技术风生水起的这两年,云游戏也成为了游戏圈的热门话题。不只是欧美云计算三巨头亚马逊、微软、谷歌争相布局,国内腾讯也在近期(🖥)推出了基于PC和智能手机平台的云游戏服务“腾讯即(🍂)玩”。

未来云游戏将打通所有硬件终端,即使在手机或者AR眼镜上都能体验到高质量的游戏作品,而对于开发者(🆙)来说,也再不(📛)需要考虑硬件终端的性能问题,只需在画面效果、游戏性上下功夫就够了。

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