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雷霆游戏披露挂牌申请:《不思议迷宫》月平均收入过千万,《问道手游》累计收入达25.75亿

雷霆游戏披露挂牌申请:《不思议迷宫》月平均收入过千万,《问道手游》累计收入达25.75亿

《雷霆游戏披露挂牌申请:《不思议迷宫》月平均收入过千万,《问道手游》累计收入达25.75亿》内容简介
雷霆游戏披露挂牌申请:《不思议迷宫》月平均收入过千万,《问道手游》累计收入达25.75亿

11月23日,厦门雷霆网络科技股份有限公司(下称雷霆游戏)在全国中小企业股转系统(🔼)提交了公开转让说明书(下称说明书)。此前,厦门吉比特网(🔪)络技术股份有限公司曾发布公告(💪)称,厦(🥛)门雷霆网络科技股份有限公司将择机申请在新三板挂牌。

说明书显示,《问道手游》在2016年至2018年7月间贡献了超八成的营(🔟)收,累计收入25.75亿元,2017年起(📁)Roguelike游戏营收占(🚳)比超10%,《不思议迷宫》2017年月平均收入超1400万,2018年上半年月平均收入达1241.6万元。

说明书同时公开了雷霆游戏的股权结构,吉(🏞)比特通过雷霆互动间接控股60%,雷霆游戏CEO翟健控股40%。

《问道手游》贡献最(🍋)大,《不思议迷宫》营收瞩目

2016年(🐢)度、2017年度(🅿)、2018年上半年,雷霆游戏的总营收分(🚕)别为10.16亿元、11.42亿元、7.68亿(🚆)元。

其中,《问道手游》贡献了雷霆游戏大部分主营业务(🍕)收入。2016 年度、2017 年度、2018 年 1-7 月,《问道手游》获得的收入占同期(🍙)主营业务收入的比重(🥖)分别为 98.04%、81.84%和 83.85%。

从2017 年开始,《问道手游》的收入占比(🍼)有所降低,原因是雷霆游戏在(😩)2016年底(⭐)开始运营《不思议迷宫》,2017年6月开始运营《地下城堡 2》。其(💖)中《不思议迷宫》的营收表现极为亮眼,2017年营收近1.7亿元,占比14.88%,平均月收入超1400万;2018年上半年营收近7300万,占比9.48%,平(♟)均(🙉)月收入超1200万。

从运营方(🚄)式上看,雷霆游戏和渠道商联合运营(🌞)收入占比较高。2016 年度、2017 年度、2018 年上半年,联合运营模式(🤵)获得的收入(🥞)占同期主(🚜)营业务收入比重(🤐)分别为 70.16%、73.50%和 67.53%。

从盈利模式上看,雷霆游戏主要通过游戏(🥑)虚拟道具的方式获取(🤵)收入,此外还通过聚宝斋道具交易平(⏩)台收取交易服务费(该平台上的交易主要围绕《问道手游》中的角色和游戏道具进行)。

从收入区域来源看,雷霆股份(⚽)主要收入都源自国内市场,海外市场刚刚起步,今年上半年仅贡献了1%左右。

四款新游版号在手,两款游戏尚在储备

目前,雷霆游戏正在运营的游戏主要包括《问道手游》、《不思议迷宫》和《地(🏢)下城堡2》,在今年2月(🛏)和6月还上线了两款新游戏《贪婪洞窟》和《长生(😗)劫》。这两款新游戏上线首月在(🎆)iPhone游戏付费榜中均进过Top 10。

雷霆游戏确认代(👯)理但尚未上(👚)线的游戏包括《贪婪洞窟2》(11月29日上线)、《跨越(💪)星弧》(测试中)、《螺旋英雄谭》(测试中)、《原力守护者》(测试中),后三款游戏均已获得版号。同时,《魔法洞穴2》和最近刚结束首测的《失落城堡》这两款游戏尚在储备阶段。