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街机厅“十大最枯燥游戏”,能坚持五分钟就是英雄好汉

街机厅“十大最枯燥游戏”,能坚持五分钟就是英雄好汉

主演:
金山一彦 永夏子 磨赤儿 松林慎司 须贺贵匡 
备注:
类型:
动作 战争 喜剧 
导演:
弗朗西斯·勒克莱尔 
别名:
更新:
24-05-28/年代:2016
地区:
韩国
《街机厅“十大最枯燥游戏”,能坚持五分钟就是英雄好汉》内容简介
街机厅“十大最枯燥游戏”,能坚持五分钟就是英雄(👋)好汉

游戏厅时期,我们接触过各种各样的游戏。在当时玩家们的眼中,对待(🏥)游戏是没有分别心的,对于所有的游戏都很珍惜。只要兜里(🔭)有钱,就想将所有的游戏通通体(🛂)验一次(🔑)。

多年后(♐),当我们在模拟器上(🎭)面再次回味这些游戏时就会发现,很多游戏都是比较枯燥无味的。都不知道当年(🥌)自己怎么就能坚持那么久呢?

当然了,这其中最主要的原因就是:玩家在每个时代的心境不同,对游戏的理解也是完(🚶)全(🙈)不同的。曾经那些让我们疯狂的游戏,很有可能在多年后被认(👪)为是乏味游戏。

当年第一款街机游戏《PONG》,就是一款打乒乓的游(👙)戏,画面极为简单,却成(🎅)为当时最火爆的玩物。

最初游戏机是放在加油站的,哪知道司机玩了一次之后就停不下来,而且全部排队玩。这导致加油站在(🔣)很长一段时间都(👪)被围得水泄不(😙)通,大部分的人都并非是来加油的。

如今让你玩这款游戏,你还会玩吗?说实话能坚持玩三分钟,我就认(⏱)你做大哥!

游戏厅时(🍡)期流行过无数的游戏,只要出现过的游戏都会成为经典,无论(🏒)有多乏味,都不会影响玩家们的反复体验。其实我们回味的不仅仅是游戏,同时还(🏥)有青春。

如今哪些月光宝盒都是以游戏数量和性能为噱头,给人的感觉(🔒)就是支持的平台越多,玩的游戏越多就越好。

当你真正拿回家的时候你会发现,游戏再多喜欢的也就只有那么几款,反而找游戏不方便。支持的平台(😏)再多你也难得去玩,毕竟主机(🧚)和街机有很大的区别,压缩过的游戏有什么体验可言。

其实大部分玩家都是一时心血来潮而已,无论你之前怎么购选,无论之前你抱有多大期望,买回家之后玩几次就直接吃灰了,甚至你会觉得插线都很繁琐。

毕竟怀旧仅仅是那么一瞬间,无法(📈)成为我们生活的一部分。

那么,近些年玩家们评选的“十大乏味街机游戏”都有哪些作品入围呢?

《暴乱之城》

游戏的画质在当时来说已经算(🔥)是出类拔萃了,发(🍪)行时间和《名将》《圆桌骑士》是一年的。

按说游戏的打击感和体(🏣)验应该都是比较棒(😠)的,为什么被认为是最乏味的游戏呢?

就是因为游戏中千(🔯)律一篇全都是打斗,感觉就是又臭又长,没有其他技能。

游戏中(🧕)动不动就会(⛷)被一群人(🤓)围住,此时要是你敢释(😬)放保险,那不好意思,你打中几个人就扣(💗)几点血。要是一次性轰开一堆人,扣除的(🌇)血量还不如让他们直接打。

也不知(🌛)道当初为什么(👳)会有这么坑爹的设定,保险扣血不固定。

敌兵的冲(📡)撞技能可不是闹着玩的,偏偏主角没有(🖌)冲刺。

这游戏主(🗺)要就是靠走(🌶)位将敌人个个击破,感觉连了多次也练(🐵)不出什么技术。多年后,我找到模拟器将游戏通关了一次之后,就再也没(📥)碰过了。


《DD战队》

没错,游戏厅里面的确火过一段时(🧗)间,但这阻止不了他被评选为最乏味的游戏。

这款游戏(😦)和其他游戏不同,你要是敢和敌人硬拼,那死得(⏪)很快的。游戏中最好用的角色,就是最容易将人物打倒(🚈)的角色。

游戏的核心玩法,就是将敌人打倒在地之后,然后利用敌人的身体进行各种操作。不但可以保命,而且可以快速清理掉所有的敌兵。

游戏中没有保险的设定,要是被一群人围住很危险的。更让人意外的是,冲刺攻击要是没有把握距离的话,会掉血的。而冲刺就是打倒人的途径之一。

不过别看这款游戏这么无聊,游戏厅那会儿帮老板吃了不少币。很多时候都是三个玩(📑)家一起上的,死得挺痛快的。

看看同一年发行的斗神光辉,为什么这么受欢迎,就是人物增加了一个冲刺的技能,非常过瘾。

《快打旋风2》

彻底将《快(🕧)打旋风》口碑给砸了的游戏啊!

也(💬)不知道为(📭)什么续作要发行在(🤢)SFC平台。游戏中增加了两名角色,源柳斋真希和卡洛尔,玩法和初代比较(🧑)类似。

但是重复出现的敌人,烦(🔽)闷的音乐、千律一篇的打(🔱)斗方式,真(🎌)心让玩家感到非常疲惫。

游戏不适合双人玩,因为打自己人的伤害和敌(📶)人打的一样,敌兵的(🌰)攻击力比较(🕘)强,而且AI很高,玩起来真心角色很累啊!

《快打旋风3》就不同了,加入了超必杀技的设定,让玩家至少有奋(🚾)斗目标(🎏)啊!

《沉(🍾)默之龙》

我承认这款游戏打击感很强(✖),我承认这款游戏很耐玩,但你只要投入多了就会发现真的很乏味。

一个敌兵打半天打不死,拿着太刀猛砍几百次,敌兵仍然生(🚌)龙(🔌)活虎。BOSS被我连续揍了几分(🔏)钟,血量一丝一丝掉也就算了(🥕),时间不够了。

不倒就永远不死,你能拿我怎么样?

游戏的血量设计、人(⛩)物的攻击力和时间完全不匹配。能通关的玩家有,但(🗣)屈指可数。反正我在游(🌟)戏(🌭)厅没(🏌)有见到过。

《64街—一个侦探的故事》

当(🌥)年被我们(🏄)称之为《热血快打》,也是多年后才知道原来叫《64街》。

游戏的玩家简单粗暴,就是以暴(🐢)制暴的过关游(✡)戏。游戏最大的亮点就是双人合体必杀,抓住队友之后点击A就能释放

双人(⭕)合(🏎)体必杀之费血技能,不过直接抓住扔(🥋)出去不掉血。

一旦抓住队(🏸)友的话,只要你不操作就一直都是抓举状态(🥡)。不小心点击A就会释放费血的技能。

《美少女(🗜)战士》

估计很多人都是在主机平(🔅)台玩到的吧!不过游戏厅时期的的确确出现过。

当时(🌭)玩的(🏨)人还挺多的,毕竟《美少女战士》的相关动画比较火。

游戏中创新的加入了魔法技能,吃到“水晶之星”就能释放技能,数量不同技能也不同,每个人都有五种。魔法技能是通过动画的形式进行的,很有视觉冲击。

但玩家们接触多了之后就会发现,魔法技能实在太耗时间了。而人物的攻击力是最大的硬伤,杂兵明(🌉)明很短的血量却要打很久很久。

BOSS战更是让人心神疲惫,即使会摆拳也(🙅)发挥不了多大的作用。

对于发烧友来说,这是一款精品游戏。但是对于一般玩家来(🐩)说,相对比较乏味(🤪)了。


《威虎战机》

这应该是最无聊的飞行射击游戏了吧(➖)!

永无止境的场景,反复出现的敌人,在火力吃满之后就基本上失去奋斗目标了,就连子弹都有辅机(🤷)帮(🤒)你抵挡。

没错,一枚币你甚至可以玩一个小时,但其(🎚)中有多少享受多少折磨,只有自己才知道了。

多少次,我玩到一半就让给身边的人了(🛥)。任何游戏玩(🔟)久了都很乏味啊!

《连连看》《泡泡龙》

在很多游戏厅都有这些益智游戏,玩的人还挺多的。真不知道这些人为什(♈)么会对这款游戏产生投币的想法呢?

有时候会看到一些(💮)女生玩这些游(⏳)戏


《爱德华-蓝迪》

多年后一直有粉丝朋友问我,有没有见过一款在飞机上面摔(💢)鞭子的游戏。

说的就是这一款游戏。很(⏲)难想象,如此无(🚚)聊的游戏为什么还有人心心念念呢?应该是游戏厅那时候没有通关,如今想找出来弥补遗憾吧!

游戏虽然有很多场景(🔌),非(🍂)常刺激,同时有很多玩法,但玩久了之后(🦒)你仍然会发现游戏很乏味。大多攻击方式都是千律一篇。就在各种飞机、船、车辆上面跳来跳去。


《破兆》

八十年代末期比较火爆的动作类游戏,在当时绝对算是比较硬核的游戏。

空中可以吃到各种道(🛷)具,加强(📴)自己的性能。通关之后可以看到每个(📓)反派的(🚡)特写,比较搞笑。

但后期(🔀)的(⛎)玩家绝对不(✒)能碰(📧)这款游戏,要不然光是开场的几个和(✏)尚就让人受不了了。

没(❗)错,这些都是属于街机厅时代的美好回忆。

如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之(🦈)年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。

非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆(🕓)犹新,毕竟这就(⚽)是我们最美好的青春啊!

注:文中部(🐛)分图(🍰)片来自网络,如侵删