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《每款MMORPG手游,都在朝着开放世界一路狂奔》

游戏类型:战争 科幻 剧情 法国 2004 

制作团队:希拉里·达芙 克里斯·劳威尔 弗兰西娅·莱莎 苏拉·沙玛 Tom Ai 

制作公司:Oran Zegman 麦克思·温克勒 

游戏介绍

每款MMORPG手游,都在朝着开放世界一路狂奔

图片来源@视觉中国

文 | Gamewower

MMORPG+开放世界(🎾)似乎(🅰)已经成为(➡)了手游厂商们高度热(🙏)衷(🌿)的游戏(🍻)题材。近几年新出的MMORPG就像是捅了开放世界窝一样,不管什么东西都要沾一沾“开放世(🕑)界”,有些玩家甚至直(🍢)言“快要得开放世界PTSD了”。

不过就目前而言,大多数“MMORPG开放世界”多少有点挂羊头卖狗肉(🏋)的意思。

鱼和熊掌不可兼(🙇)得

《剑网3》的制作人郭炜(💘)炜曾经提出过一个非常尖锐的问题:手机到(🎫)底适不适合做开放世界?

MMORPG在内容方向的探索转型已经很久了,开放世界是目前主流的转型思路,于是近几年出(♍)现的主打MMORPG+开放世界的游戏逐渐变多,同时(🛑)海外开(👾)放世界游戏在国内的流行也间(🗞)接使得玩(🏀)家对于这类玩法的需求也在日渐增长。

不过,MMORPG手(🤨)机游戏真的可以和单机玩法的开(👠)放世界融合起来吗?

目前的MMORPG开放世界或许只是符合“大地图”这一概念,而玩法上却与传统线性剧情没有什么区别,玩家依旧需要通过线性的任务来(🌜)解锁新的地图,并(📎)不能达到开放世界的自由度。

探索两者的融合(🔼)

在此之前,国(🦗)产开放世界手游也有不少,《明日之后》、《创造与魔法》、《我的起源》、《方舟生存进化》……然而绝大部分都因为玩(🎞)家的(🚖)挑(🐯)剔而败下阵来,知名度和市场表现都不如人意。

2020年《原神(🍱)》公测,开放世界无缝地图的玩法是比较新鲜的(🔳)一个玩法,在此(🍎)之前并没有多少游戏厂商尝试过。不过,原神(🖋)并不是MMORPG,且《原神》砍掉了绝大多数社交功能,玩法偏单机,本质上依然是靠着米哈游的核心商业模式抽卡进行盈利,很难在MMORPG上复制。

而MMORPG方面,腾讯和祖龙联合推出的《妄想山海》也做出了一些大胆的尝试,整体玩法与开放性获得了玩家的肯定,不过由于其糟糕的优化与过时的UI,依旧受到玩家们的吐槽。

完美世界即将推出的《幻塔》,则是把过去做MMORPG的那套东西原封不动的搬(🥍)到(🚾)一个大地图,算是这一票开放世界为(🎛)噱头(👥)的游戏里最水的“开(🏬)放世界”了。

暂未攻克的技术壁垒

以上的案例看完,我们再回到(📔)郭炜(💊)炜(🍂)提出的那个“手机到底适不适(🎢)合做开放世界?”的问题,不难发现,这些不如人(🚵)意的(🛸)开放世界或多或少都(🏵)存在着“不够开放世界”的问题。

开放世界经典游戏并不是没有,诸如《GTA5》、《塞尔达传说:旷野之息》等等,这(💰)一品(🌝)类并不是什么新鲜玩意,可以充当教科书的游戏不计其数。但真的有所谓的“开放世界MMORPG”吗?我想是没有的。

开放世界强调单人游戏的自由探索,而MMORPG则是强调数(💡)值竞技与社交,两者之(🤑)间存在根本上的互斥。强调探索,那就意味着高制作成本,而强调数值,则意味着“氪金就能变强”会覆盖掉探索的内容。两者的强行融合的后果就是虽然有了“开放世界(🤳)”的皮,内里却是老套的MMORPG,本质上换汤不换药。

另外在成本方面,米哈游创始人蔡浩宇曾在一次公开演讲中表示,“外面有(🍓)很多文章会说米哈游研发《原神》花了1亿美金,确实(💨)花了1亿美金,但他们(😥)没有讲的是,上线后我们可能每年要花2亿美金,而(🍖)我们过去3年开发的成本还要高。”

郭炜炜更是(🎹)直言“一个开(♊)放世界最少要2个亿以上的研发费”,成本居高不下使得游戏厂商对开放世界的探索望而(🍹)却步,尤其是一些中小厂商和上市公司。

而如果单纯采用大地图的模式也并非长久之计,诸如《妄想山海》或是《原神》,以及即将公测的《幻塔》,这些游戏都有着配置需求高且耗电明显的问题,优化仍然是令人(🍆)头疼的大问题。

不论是开放世界,又或是MMORPG,亦(🍍)或是两者的结合,都有需要攻克(🔸)的难点,这是所有厂商们都需要攻克的壁垒。

“另辟蹊径”多叠几个大BUFF

虽然就目前而言,开放世界(👱)与MMORPG作为两个矛盾的游戏题材并不能很好的融合,但总有(⛴)一(🚘)些厂商出会用(🎗)其不意(🍐)的方式来给游戏玩家带来一些意料之外的“惊喜”。

元宇宙(🎪)在今年大火,国内外各种互联网公司争先恐后的往这(🚊)个市场(♒)挤,游戏行业也并不例外。

中手游近日公布的信息显示(🏼),他(🛁)们正在研发一款“仙剑奇侠传”IP的全新游戏《仙剑奇侠传:世界》,非常豪气的将开放世界、虚拟现实、虚拟演出、数字藏品宠物、虚拟经济生态、玩家共创以及虚实融合这些要素放进了介绍,并表示2022年Q3就会开放游戏测试。

拆开分析每一个关键词,都不难发现这其中充满了(🚃)面向股东的味道,这款“仙剑元宇宙开放世界”甚至不像是面向市场开发游戏,而是在面向股东开发游戏。

未来的路在哪里

现有的手机性能与技术不足以让两个(👉)互斥的游戏题材融合,而MMORPG急需摆脱换皮老套的评价,国内开放世界题材游戏的匮乏又导致大部分厂商都急着尝试进入,未来对于(🤖)“MMORPG开放世界”这一道路的探索(🧒)肯定还(🍐)会继续。

不过,市面上大量同类型重复的题材也并不利于行业的发展,只会消耗玩家的信任和耐心。

开放世界是否也会走上同样的道路仍无(🤚)法得知,但不论如何,我们都可以给(🥛)开放世界(🧦)送上一个“未来可期”的祝福(😼)。

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